canvas壓縮圖片轉(zhuǎn)換成base64格式輸出文件流
昨天研究了一下canvas壓縮圖片的方法,上傳上來給大家分享一下
<!--調(diào)用canvas方法--> <canvas id="canvas"></canvas> <!--壓縮后的圖片路勁--> <img src="" class="preview"> <img src="" class="preview"> <!--原圖壓縮--> <img class="source" src="" style="display: none;"> <img class="source" src="" style="display: none;">
// drawimage三種調(diào)用方法
// ctx.drawImage(Image,dx,dy);
// ctx.drawImage(Image,dx,dy,dWidth,dHeight);
// ctx.drawImage(Image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight);
//images圖片元素,出來預(yù)判還支持其他三種格式,分別是htmlvideoElement htmlcanvasElement imagebitmap
//todataurl是canvas畫布元素的方法,放回指定的圖片格式的data url,也就是base64編碼串
//todataurl方法最多接受兩個(gè)參數(shù),并且這兩個(gè)參數(shù)都是可選的:
//type圖片格式.支持3種方式,分別是image/jpeg images/png image/webp,默認(rèn)是image.png
var canvas = document.getElementById('canvas');
var source = document.getElementsByClassName('source');
var preview = document.getElementsByClassName('preview');
canvas.style.display = "none";
window.onload = function() {
//多張圖片循環(huán)便利壓縮
for(var i = 0; i < preview.length; i++) {
var width = source[i].width;
var height = source[i].height;
var context = canvas.getContext('2d');
//sx要繪制到canvas畫布的源圖片區(qū)域(矩形)在x軸上偏移量
var sx = 0;
//sy要繪制到canvas畫布的源圖片區(qū)域(矩形)在y軸上偏移量
var sy = 0;
//swidth要繪制到canvas畫布中的源圖片區(qū)域的寬度,如果沒有制定這個(gè)值,寬度則是sx到圖片最右邊的距離
var sWidth = width;
//sHeight要繪制到畫布中的源圖片區(qū)域的寬度,如果沒有制定這個(gè)值,高度則是sy到圖片最下邊的距離
var sHeight = height;
//dx源圖片左上角在canvas畫布上x軸上偏移量
var dx = 0;
//dy源圖片左上角在畫布y軸上的偏移量
var dy = 0;
//dwidth繪制圖片的canvas畫布寬度
//dHeight繪制圖片的畫布高度
var dWidth = width;
var dHeight = height;
var quality = 0.2;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
context.drawImage(source[i], sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
preview[i].src = dataUrl;
}
// console.info(dataUrl);
};
//遍歷原圖
for(var i = 0; i < source.length; i++) {
source[i].src = 'img/' + (i + 1) + '.jpg';
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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