canvas壓縮圖片轉(zhuǎn)換成base64格式輸出文件流
昨天研究了一下canvas壓縮圖片的方法,上傳上來(lái)給大家分享一下
<!--調(diào)用canvas方法--> <canvas id="canvas"></canvas> <!--壓縮后的圖片路勁--> <img src="" class="preview"> <img src="" class="preview"> <!--原圖壓縮--> <img class="source" src="" style="display: none;"> <img class="source" src="" style="display: none;">
// drawimage三種調(diào)用方法 // ctx.drawImage(Image,dx,dy); // ctx.drawImage(Image,dx,dy,dWidth,dHeight); // ctx.drawImage(Image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight); //images圖片元素,出來(lái)預(yù)判還支持其他三種格式,分別是htmlvideoElement htmlcanvasElement imagebitmap //todataurl是canvas畫(huà)布元素的方法,放回指定的圖片格式的data url,也就是base64編碼串 //todataurl方法最多接受兩個(gè)參數(shù),并且這兩個(gè)參數(shù)都是可選的: //type圖片格式.支持3種方式,分別是image/jpeg images/png image/webp,默認(rèn)是image.png var canvas = document.getElementById('canvas'); var source = document.getElementsByClassName('source'); var preview = document.getElementsByClassName('preview'); canvas.style.display = "none"; window.onload = function() { //多張圖片循環(huán)便利壓縮 for(var i = 0; i < preview.length; i++) { var width = source[i].width; var height = source[i].height; var context = canvas.getContext('2d'); //sx要繪制到canvas畫(huà)布的源圖片區(qū)域(矩形)在x軸上偏移量 var sx = 0; //sy要繪制到canvas畫(huà)布的源圖片區(qū)域(矩形)在y軸上偏移量 var sy = 0; //swidth要繪制到canvas畫(huà)布中的源圖片區(qū)域的寬度,如果沒(méi)有制定這個(gè)值,寬度則是sx到圖片最右邊的距離 var sWidth = width; //sHeight要繪制到畫(huà)布中的源圖片區(qū)域的寬度,如果沒(méi)有制定這個(gè)值,高度則是sy到圖片最下邊的距離 var sHeight = height; //dx源圖片左上角在canvas畫(huà)布上x(chóng)軸上偏移量 var dx = 0; //dy源圖片左上角在畫(huà)布y軸上的偏移量 var dy = 0; //dwidth繪制圖片的canvas畫(huà)布寬度 //dHeight繪制圖片的畫(huà)布高度 var dWidth = width; var dHeight = height; var quality = 0.2; canvas.width = width; canvas.height = height; context.drawImage(source[i], sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality); preview[i].src = dataUrl; } // console.info(dataUrl); }; //遍歷原圖 for(var i = 0; i < source.length; i++) { source[i].src = 'img/' + (i + 1) + '.jpg'; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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