C#實現(xiàn)輸入法功能詳解
雖說輸入法不是什么新事物,各種語言版本都有,不過在C#不常見;這就會給人一種誤會:C#不能做!其實C#能不能做呢,答案是肯定的——三種方式都行:IMM、TSF以及外掛式。IMM這種就是調(diào)windows的一些底層api,不過在新版本的windows中基本上已經(jīng)不能用了,屬于一種過時的操作方式。TSF是微軟推薦的一種新方式,不過相對C#資料太少;線上主要的一些都是針對C++的版本資料,當然可以作為借鑒來實現(xiàn)C#版的。我這里主要介紹一種外掛式的(天啦擼,C#可以寫外掛?),對于高手來說肯定不值一提,不過也算是實現(xiàn)了外掛及輸入法!題外話——C#可以做外掛么?答案是可以的,C#針對windows的api編程資料還是很多的,下面就簡單的介紹一下面可能要使用到的api:
安裝了一個鉤子,截取鼠標鍵盤等信號
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
停止使用鉤子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
通過信息鉤子繼續(xù)下一個鉤子
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
線程鉤子需要用到
static extern int GetCurrentThreadId();
使用WINDOWS API函數(shù)代替獲取當前實例的函數(shù),防止鉤子失效
public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
轉換指定的虛擬鍵碼和鍵盤狀態(tài)的相應字符或字符
public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虛擬關鍵代碼進行翻譯。 int uScanCode, // [in] 指定的硬件掃描碼的關鍵須翻譯成英文。高階位的這個值設定的關鍵,如果是(不壓) byte[] lpbKeyState, // [in] 指針,以256字節(jié)數(shù)組,包含當前鍵盤的狀態(tài)。每個元素(字節(jié))的數(shù)組包含狀態(tài)的一個關鍵。如果高階位的字節(jié)是一套,關鍵是下跌(按下)。在低比特,如果設置表明,關鍵是對切換。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK鍵是相關的。在切換狀態(tài)的NUM個鎖和滾動鎖定鍵被忽略。 byte[] lpwTransKey, // [out] 指針的緩沖區(qū)收到翻譯字符或字符。 int fuState);
1.有了以上的這些api基本上就可能實現(xiàn)鼠標鍵盤的監(jiān)控或者鎖定等;那么首先要安裝鉤子:
// 安裝鍵盤鉤子
public void Start()
{
if (hKeyboardHook == 0)
{
KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
//如果SetWindowsHookEx失敗
if (hKeyboardHook == 0)
{
Stop();
throw new Exception("安裝鍵盤鉤子失敗");
}
}
}
2.安裝完后就要對獲取到鉤子進行處理:
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
// 偵聽鍵盤事件
if (nCode >= 0 && wParam == 0x0100)
{
KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
#region 開關
if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 20 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 160 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 161)
{
isLocked = isLocked ? false : true;
}
#endregion
#region
if (isLocked)
{
if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 48 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 57)
{
var c = int.Parse(((char)MyKeyboardHookStruct.vkCode).ToString());
OnSpaced(c);
isStarted = false;
return 1;
}
if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode == 8)
{
OnBacked();
return 1;
}
if ((MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90) || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32)
{
if (MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90)
{
Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
KeyUpEvent(this, e);
isStarted = true;
}
if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32)
{
OnSpaced(0);
isStarted = false;
}
return 1;
}
else
return 0;
}
#endregion
}
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
}
上面一些數(shù)字,對于剛入門的同學來說也不是什么問題,一看就明白是對哪些鍵做的操作。
3.停止鉤子
public void Stop()
{
bool retKeyboard = true;
if (hKeyboardHook != 0)
{
retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
hKeyboardHook = 0;
}
if (!(retKeyboard))
throw new Exception("卸載鉤子失??!");
}
4.注冊事件
private void WordBoard_Load(object sender, EventArgs e)
{
Program.keyBordHook.KeyUpEvent += KeyBordHook_KeyUpEvent;
Program.keyBordHook.OnSpaced += KeyBordHook_OnSpaced;
Program.keyBordHook.OnBacked += KeyBordHook_OnBacked;
}
5.根據(jù)輸入內(nèi)容顯示并進行轉換
private void ShowCharatar()
{
this.listView1.BeginInvoke(new Action(() =>
{
label1.Text = keys;
try
{
this.listView1.Items.Clear();
var arr = CacheHelper.Get(keys);
if (arr != null)
for (int i = 0; i < (arr.Length > 10 ? 9 : arr.Length); i++)
{
this.listView1.Items.Add((i + 1) + "、" + arr[i]);
}
}
catch
{
label1.Text = keys = "";
}
}));
}
6.顯示輸入
private void KeyBordHook_KeyUpEvent(object sender, KeyEventArgs e)
{
keys += e.KeyCode.ToString().ToLower();
this.ShowCharatar();
}
7.空格上屏
private void KeyBordHook_OnSpaced(int choose)
{
try
{
if (CacheHelper.ContainsKey(keys))
{
if (choose > 0)
{
choose = choose - 1;
}
Program.keyBordHook.Send(CacheHelper.Get(keys)[choose]);
label1.Text = "";
this.listView1.Clear();
}
}
catch
{
}
keys = "";
}
8.將數(shù)據(jù)發(fā)送到激活的輸入框中
public void Send(string msg)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(msg))
{
Stop();
SendKeys.Send("{RIGHT}" + msg);
Start();
}
}
9.back鍵回退
private void KeyBordHook_OnBacked()
{
if (!string.IsNullOrEmpty(keys))
{
keys = keys.Substring(0, keys.Length - 1);
}
this.ShowCharatar();
}
當然這里還可以使其他鍵來完善更多的功能,例如拼音的分頁處理等
至于什么五筆、拼音就要使用詞庫來解決了;其中五筆比較簡單,拼音就非常復雜了,各種分詞、聯(lián)想等...這里以五筆為主,拼音為單拼來實現(xiàn)基本的輸入功能;所以不需要什么高深算法,簡單使用MemoryCache就輕松高效搞定(有興趣的可以來https://github.com/yswenli/Wenli.IEM 上完善)
10.鍵詞轉換
/*****************************************************************************************************
* 本代碼版權歸@wenli所有,All Rights Reserved (C) 2015-2017
*****************************************************************************************************
* CLR版本:4.0.30319.42000
* 唯一標識:8ebc884b-ee5f-45de-8638-c054b832e0ce
* 機器名稱:WENLI-PC
* 聯(lián)系人郵箱:wenguoli_520@qq.com
*****************************************************************************************************
* 項目名稱:$projectname$
* 命名空間:Wenli.IEM
* 類名稱:CacheHelper
* 創(chuàng)建時間:2017/3/3 16:18:14
* 創(chuàng)建人:wenli
* 創(chuàng)建說明:
*****************************************************************************************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.Caching;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace Wenli.IEM.Helper
{
public static class CacheHelper
{
static MemoryCache _wubiCache = new MemoryCache("wubi");
static MemoryCache _pinyinCache = new MemoryCache("pinyin");
static CacheHelper()
{
var path = Application.StartupPath + "\\Win32\\world.dll";
var arr = File.ReadAllLines(path);
foreach (string item in arr)
{
var key = item.Substring(0, item.IndexOf(" "));
var value = item.Substring(item.IndexOf(" ") + 1);
_wubiCache.Add(key, (object)value, DateTimeOffset.MaxValue);
}
//
path = Application.StartupPath + "\\Win32\\pinyin.dll";
arr = File.ReadAllLines(path);
foreach (string item in arr)
{
var key = item.Substring(0, item.IndexOf(" "));
var value = item.Substring(item.IndexOf(" ") + 1);
_pinyinCache.Add(key, (object)value, DateTimeOffset.MaxValue);
}
}
public static string[] Get(string key)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(key))
{
var str = string.Empty;
try
{
if (_wubiCache.Contains(key))
str = _wubiCache[key].ToString();
}
catch { }
try
{
if (_pinyinCache.Contains(key))
str += " " + _pinyinCache[key].ToString();
}
catch { }
if (!string.IsNullOrEmpty(str))
{
var arr = str.Split(new string[] { " " }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
if (arr[i].IndexOf("*") > -1)
{
arr[i] = arr[i].Substring(0, arr[i].IndexOf("*"));
}
}
return arr;
}
}
return null;
}
public static bool ContainsKey(string key)
{
if (_wubiCache.Contains(key))
return true;
if (_pinyinCache.Contains(key))
return true;
return false;
}
public static void Clear()
{
_wubiCache.Dispose();
GC.Collect(-1);
}
}
}
到此一個基本型的C#版外掛輸入法就成功完成了,源碼地址:https://github.com/yswenli/Wenli.IEM


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