java容器詳細解析
前言:在java開發(fā)中我們肯定會大量的使用集合,在這里我將總結(jié)常見的集合類,每個集合類的優(yōu)點和缺點,以便我們能更好的使用集合。下面我用一幅圖來表示
其中淡綠色的表示接口,紅色的表示我們經(jīng)常使用的類。
1:基本概念
Java容器類類庫的用途是保存對象,可以將其分為2個概念。
1.1:Collection
一個獨立元素的序列,這些元素都服從一條或多條規(guī)則。其中List必須按照插入的順序保存元素、Set不能有重復的元素、Queue按照排隊規(guī)則來確定對象的產(chǎn)生順序(通常也是和插入順序相同)
1.2:Map
一組成對的值鍵對對象,允許用鍵來查找值。ArrayList允許我們用數(shù)字來查找值,它是將數(shù)字和對象聯(lián)系在一起。而Map允許我們使用一個對象來查找某個對象,它也被稱為關聯(lián)數(shù)組?;蛘呓凶鲎值?。
2:List
List承諾可以將元素維護在特定的序列中。List接口在Collection的基礎上加入了大量的方法,使得可以在List中間可以插入和移除元素。下面主要介紹2種List
2.1:基本的ArrayList
它的優(yōu)點在于隨機訪問元素快,但是在中間插入和移除比較慢
那么現(xiàn)在我們就一起來看看為什么ArrayList隨機訪問快,而插入移除比較慢。先說關于ArrayList的初始化。
ArrayList有三種方式進行初始化如下
private transient Object[] elementData; public ArrayList() { this(10); } public ArrayList(int initialCapacity) { super(); if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); this.elementData = new Object[initialCapacity]; } public ArrayList(Collection<? extends E> c) { elementData = c.toArray(); size = elementData.length; // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652) if (elementData.getClass() != Object[].class) elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class); }
我們可以看出ArrayList其實就是采用的是數(shù)組(默認是長度為10的數(shù)組)。所有ArrayList在讀取的時候是具有和數(shù)組一樣的效率,它的時間復雜度為1。
插入尾部就是elementData[size++] = e;當然中間會進行擴容。現(xiàn)在主要說插入中間為什么相對來說比較慢源碼如下
public void add(int index, E element) { rangeCheckForAdd(index);//驗證(可以不考慮) ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!(超過當前數(shù)組長度進行擴容) System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);(核心代碼) elementData[index] = element; size++; }
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1)第一個參數(shù)是源數(shù)組,源數(shù)組起始位置,目標數(shù)組,目標數(shù)組起始位置,復制數(shù)組元素數(shù)目。那么這個意思就是從index索性處每個元素向后移動一位,最后把索引為index空出來,并將element賦值給它。這樣一來我們并不知道要插入哪個位置,所以會進行匹配那么它的時間賦值度就為n。
2.2:LinkedList
它是通過代價較低在List中間進行插入和移除,提供了優(yōu)化的順序訪問,但是在隨機訪問方面相對較慢。但是他的特性功能要比ArrayList強大的多。支持Queue和Stack
ListedList采用的是鏈式存儲。鏈式存儲就會定一個節(jié)點Node。包括三部分前驅(qū)節(jié)點、后繼節(jié)點以及data值。所以存儲存儲的時候他的物理地址不一定是連續(xù)的。
我們看下它的中間插入實現(xiàn)
從代碼我們可以看出先獲取插入索引元素的前驅(qū)節(jié)點,然后把這個元素作為后繼節(jié)點,然后在創(chuàng)建新的節(jié)點,而新的節(jié)點前驅(qū)節(jié)點和獲取前驅(qū)節(jié)點相同,而后繼節(jié)點則等于要移動的這個元素。所以這里是不需要循環(huán)的,從而在插入和刪除的時候效率比較高。
我們在來看看查詢(我們可以分析出它的效率要比ArrayList低了不少)
3:Set
Set也是一個集合,但是他的特點是不可以有重復的對象,所以Set最常用的就是測試歸屬性,很容易的詢問出某個對象是否存在Set中。并且Set是具有和Collection完全一樣的接口,沒有額外的功能,只是表現(xiàn)的行為不同。
3.1:HashSet
HashSet查詢速度比較快,但是存儲的元素是隨機的并沒有排序,下面我寫一段程序看一下
public static void main(String[] args){ /** * 沒有順序可循,這是因為hashset采用的是散列(處于速度考慮) */ Random random=new Random(47); Set<Integer> intset=new HashSet<Integer>(); for (int i=0;i<10000;i++){ intset.add(random.nextInt(30)); } System.out.print(intset); }
3.2:TreeSet
TreeSet是將元素存儲紅-黑樹結(jié)構中,所以存儲的結(jié)果是有順序的(所以如果你想要自己存儲的集合有順序那么選擇TreeSet)
public static void main(String[] args){ Random random=new Random(47); Set<Integer> intset=new TreeSet<Integer>(); for (int i=0;i<10000;i++){ intset.add(random.nextInt(30)); } System.out.print(intset); }
關于LinkedHashSet后面再說。
4:Queue
Queue是隊列,隊列是典型的先進先出的容器,就是從容器的一端放入元素,從另一端取出,并且元素放入容器的順序和取出的順序是相同的。LinkedList提供了對Queue的實現(xiàn),LinkedList向上轉(zhuǎn)型為Queue。其中Queue有offer、peek、element、pool、remove等方法
offer是將元素插入隊尾,返回false表示添加失敗。peek和element都將在不移除的情況下返回對頭,但是peek在對頭為null的時候返回null,而element會拋出NoSuchElementException異常。poll和remove方法將移除并返回對頭,但是poll在隊列為null,而remove會拋出NoSuchElementException異常,以下是例子
public static void main(String[] args){ Queue<Integer> queue=new LinkedList<Integer>(); Random rand=new Random(); for (int i=0;i<10;i++){ queue.offer(rand.nextInt(i+10)); } printQ(queue); Queue<Character> qc=new LinkedList<Character>(); for (char c:"HelloWorld".toCharArray()){ qc.offer(c); } System.out.println(qc.peek()); printQ(qc); List<String> mystrings=new LinkedList<String>(); mystrings.add("1"); mystrings.get(0); Set<String> a=new HashSet<String>(); Set<String> set=new HashSet<String>(); set.add("1"); } public static void printQ(Queue queue){ while (queue.peek
從上面的輸出的結(jié)果我們可以看出結(jié)果并不是一個順序的,沒有規(guī)則的,這個時候如果想讓隊列按照規(guī)則輸出那么這個時候我們就要考慮優(yōu)先級了,這個時候我們就應該使用PriorityQueue,這個時候如果在調(diào)用offer方法插入一個對象的時候,這個對象就會按照優(yōu)先級在對列中進行排序,默認的情況是自然排序,當然我們可以通過Comparator來修改這個順序(在下一篇講解)。PriorityQueue可以確保當你調(diào)用peek、pool、remove方法時,獲取的元素將是對列中優(yōu)先級最高的元素。ok我們再次通過代碼查看
public static void main(String[] args) { PriorityQueue<Integer> priorityQueue = new PriorityQueue<Integer>(); Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < 10; i++) { priorityQueue.offer(rand.nextInt(i + 10)); } QueueDemo.printQ(priorityQueue); List<Integer>ints= Arrays.asList(25,22,20,18,14,9,3,1,1,2,3,9,14,18,21,23,25); priorityQueue=new PriorityQueue<Integer>(ints); QueueDemo.printQ(priorityQueue); }
從輸出可以看到,重復是允許的,最小值擁有最高優(yōu)先級(如果是String,空格也可以算作值,并且比字母具有更高的優(yōu)先級)如果你想消除重復,可以采用Set進行存儲,然后把Set作為priorityQueue對象的初始值即可。
5:Map
Map在實際開發(fā)中使用非常廣,特別是HashMap,想象一下我們要保存一個對象中某些元素的值,如果我們在創(chuàng)建一個對象顯得有點麻煩,這個時候我們就可以用上map了,HashMap采用是散列函數(shù)所以查詢的效率是比較高的,如果我們需要一個有序的我們就可以考慮使用TreeMap。這里主要介紹一下HashMap的方法,大家注意HashMap的鍵可以是null,而且鍵值不可以重復,如果重復了以后就會對第一個進行鍵值進行覆蓋。
put進行添加值鍵對,containsKey驗證主要是否存在、containsValue驗證值是否存在、keySet獲取所有的鍵集合、values獲取所有值集合、entrySet獲取鍵值對。
public static void main(String[] args){ //Map<String,String> pets=new HashMap<String, String>(); Map<String,String> pets=new TreeMap<String, String>(); pets.put("1","張三"); pets.put("2","李四"); pets.put("3","王五"); if (pets.containsKey("1")){ System.out.println("已存在鍵1"); } if (pets.containsValue("張三")){ System.out.println("已存在值張三"); } Set<String> sets=pets.keySet(); Set<Map.Entry<String , String>> entrySet= pets.entrySet(); Collection<String> values= pets.values(); for (String value:values){ System.out.println(value+";"); } for (String key:sets){ System.out.print(key+";"); } for (Map.Entry entry:entrySet){ System.out.println("鍵:"+entry.getKey()); System.out.println("值:"+entry.getValue()); } }
6:Iterator和Foreach
現(xiàn)在foreach語法主要作用于數(shù)組,但是他也可以應用于所有的Collection對象。Collection之所以能夠使用foreach是由于繼承了Iterator這個接口。下面我寫段代碼供大家查看
public class IteratorClass { public Iterator<String> iterator(){ return new Itr(); } private class Itr implements Iterator<String>{ protected String[] words=("Hello Java").split(" "); private int index=0; public boolean hasNext() { return index<words.length; } public String next() { return words[index++]; } public void remove() { } } } Iterator iterators=new IteratorClass().iterator(); for (Iterator it=iterator;iterators.hasNext();) { System.out.println(iterators.next()); } while (iterators.hasNext()){ System.out.println(iterators.next()); }
從中我們可以看出foreach循環(huán)最終是轉(zhuǎn)換成 for (Iterator it=iterator;iterators.hasNext();)只不過jdk幫我們隱藏我們無法查看。下面我們在來分析一個問題,關于List刪除問題。我們大多肯定使用過for循環(huán)或者foreach循環(huán)去刪除,但是結(jié)果很明顯會出現(xiàn)錯誤,那么現(xiàn)在我們一起分析為啥會出現(xiàn)錯誤。
1:使用for循環(huán)刪除(出現(xiàn)錯誤分析)
2:foreach循環(huán)刪除(錯誤分析)
從上面我們得知foreach最終是會轉(zhuǎn)成Iterator的所以它首先會通過next來獲取元素,我們看代碼
請看for循環(huán)刪除那段代碼,沒刪除一次modCount會++,所以第二次在次刪除的時候modCount由于增加和expectedModCount不等所以無法獲取元素也就無法刪除。
3:正確的刪除方式
采用迭代器代碼如下
Iterator<String> iterator=userList.iterator(); while (iterator.hasNext()){ iterator.next(); iterator.remove(); }
請記住一定要加上iterator.next();這是因為在源碼中有一個lastRed,通過它來記錄是否是最后一個元素,如果不加上iterator.next()那么lastRed=-1,在刪除驗證的時候有這么一段代碼if (lastRet < 0)throw new IllegalStateException();所以就會拋出異常。
7:Collections和Arrays
這里只介紹2個常用的Collections.addAll和Arrays.asList
addAll:
asList采用的是數(shù)組
可以看出最終轉(zhuǎn)換成ArrayList。
8:總結(jié)
1):數(shù)組是將數(shù)字和對象聯(lián)系起來,它保存明確的對象,查詢對象時候不需要對查詢結(jié)果進行轉(zhuǎn)換,它可以是多維的,可以保存基本類型的數(shù)據(jù),但是數(shù)組一旦生成,其容量不能改變。所以數(shù)組是不可以直接刪除和添加元素。
2):Collection保存單一的元素,而Map保存相關聯(lián)的值鍵對,有了Java泛型,可以指定容器存放對象類型,不會將錯誤類型的對象放在容器中,取元素時候也不需要轉(zhuǎn)型。而且Collection和Map都可以自動調(diào)整其尺寸。容器不可以持有基本類型。
3):像數(shù)組一樣,List也建立數(shù)字索性和對象的關聯(lián),因此,數(shù)組和List都是排好序的容器,List可以自動擴容
4):如果需要大量的隨機訪問就要使用ArrayList,如果要經(jīng)常從中間插入和刪除就要使用LinkedList。
5):各種Queue和Stack由LinkedList支持
6):Map是一種將對象(而非數(shù)字)與對象相關聯(lián)的設計。HashMap用于快速訪問,TreeMap保持鍵始終處于排序狀態(tài),所以不如HashMap快,而LinkedHashMap保持元素插入的順序,但是也通過散列提供了快速訪問的能力
7):Set不接受重復的元素,HashSet提供最快的訪問能力,TreeSet保持元素排序狀態(tài),LinkedHashSet以插入順序保存元素。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
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