Android自定義覆蓋層控件 懸浮窗控件
在我們移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)過(guò)程中,偶爾有可能會(huì)接到這種需求:
1、在手機(jī)桌面創(chuàng)建一個(gè)窗口,類似于360的懸浮窗口,點(diǎn)擊這個(gè)窗口可以響應(yīng)(至于窗口拖動(dòng)我們可以后面再擴(kuò)展)。
2、自己開發(fā)的應(yīng)用去啟動(dòng)一個(gè)非本應(yīng)用B,在B應(yīng)用的某個(gè)界面增加一個(gè)引導(dǎo)窗口。
3、在應(yīng)用的頁(yè)面上觸發(fā)啟動(dòng)這個(gè)窗口,該窗口懸浮在這個(gè)頁(yè)面上,但又不會(huì)影響界面的其他操作。即不像PopupWindow那樣要么窗口消失要么頁(yè)面不可響應(yīng)
以上需求都有幾個(gè)共同特點(diǎn),1、窗口的承載頁(yè)面不一定不是本應(yīng)用頁(yè)面(Activity),即不是類似dialog, PopupWindow之類的頁(yè)面。2、窗口的顯示不會(huì)影響用戶對(duì)其他界面的操作。
根據(jù)以上特點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)這類的窗口其不影響其他界面操作特點(diǎn)有點(diǎn)像Toast,但又不完全是,因?yàn)門oast是自己消失的。其界面可以恒顯示又有點(diǎn)像popupwindow,只當(dāng)調(diào)用了消失方法才會(huì)消失。所以我們?cè)谧鲞@樣的控件的時(shí)候可以去參考一下Toast和PopupWIndow如何實(shí)現(xiàn)。最主要的時(shí)候Toast。好了說(shuō)了這么多大概的思路我們已經(jīng)明白了。
透過(guò)Toast,PopupWindow源碼我們發(fā)現(xiàn),Toast,Popup的實(shí)現(xiàn)都是通過(guò)windowManager的addview和removeView以及通過(guò)設(shè)置LayoutParams實(shí)現(xiàn)的。因此后面設(shè)計(jì)就該從這里入手,廢話不說(shuō)了----去實(shí)現(xiàn)。
第一步設(shè)計(jì)類似Toast的類FloatWindow
package com.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.view.Gravity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.LinearLayout;
import static android.view.ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT;
import static android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;
/**
* Created by john on 2017/3/10.
*/
class FloatWindow {
private final Context mContext;
private WindowManager windowManager;
private View floatView;
private WindowManager.LayoutParams params;
public FloatWindow(Context mContext) {
this.mContext = mContext;
this.params = new WindowManager.LayoutParams();
}
/**
* 顯示浮動(dòng)窗口
* @param view
* @param x view距離左上角的x距離
* @param y view距離左上角的y距離
*/
void show(View view, int x, int y) {
this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
params.x = x;
params.y = y;
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | FLAG_NOT_FOCUSABLE | FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM;
floatView = view;
windowManager.addView(floatView, params);
}
/**
* 顯示浮動(dòng)窗口
* @param view
* @param x
* @param y
* @param listener 窗體之外的監(jiān)聽
* @param backListener 返回鍵盤監(jiān)聽
*/
void show(View view, int x, int y, OutsideTouchListener listener, KeyBackListener backListener) {
this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
final FloatWindowContainerView containerView = new FloatWindowContainerView(this.mContext, listener, backListener);
containerView.addView(view, WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT);
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
params.x = x;
params.y = y;
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;
//
// params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
// | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
// | WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
floatView = containerView;
windowManager.addView(floatView, params);
}
/**
* 更新view對(duì)象文職
*
* @param offset_X x偏移量
* @param offset_Y Y偏移量
*/
public void updateWindowLayout(float offset_X, float offset_Y) {
params.x += offset_X;
params.y += offset_Y;
windowManager.updateViewLayout(floatView, params);
}
/**
* 關(guān)閉界面
*/
void dismiss() {
if (this.windowManager == null) {
this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
if (floatView != null) {
windowManager.removeView(floatView);
}
floatView = null;
}
public void justHideWindow() {
this.floatView.setVisibility(View.GONE);
}
private class FloatWindowContainerView extends FrameLayout {
private OutsideTouchListener listener;
private KeyBackListener backListener;
public FloatWindowContainerView(Context context, OutsideTouchListener listener, KeyBackListener backListener) {
super(context);
this.listener = listener;
this.backListener = backListener;
}
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (getKeyDispatcherState() == null) {
if (backListener != null) {
backListener.onKeyBackPressed();
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) {
KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();
if (state != null) {
state.startTracking(event, this);
}
return true;
} else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();
if (state != null && state.isTracking(event) && !event.isCanceled()) {
System.out.println("dsfdfdsfds");
if (backListener != null) {
backListener.onKeyBackPressed();
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
} else {
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
if ((event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
&& ((x < 0) || (x >= getWidth()) || (y < 0) || (y >= getHeight()))) {
return true;
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) {
if (listener != null) {
listener.onOutsideTouch();
}
System.out.println("dfdf");
return true;
} else {
return super.onTouchEvent(event);
}
}
}
}
大家可能會(huì)注意到
// params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
// | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
// | WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;
params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
這些設(shè)置有所不同,這就是我們要實(shí)現(xiàn)既能夠監(jiān)聽窗口之外的觸目事件,又不會(huì)影響他們自己的操作的關(guān)鍵地方 ,同時(shí)| WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;和| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; 窗體是否監(jiān)聽到返回鍵的關(guān)鍵設(shè)置 需要指出的是一旦窗體監(jiān)聽到返回鍵事件,則當(dāng)前Activity不會(huì)再監(jiān)聽到返回按鈕事件了,所以大家可根據(jù)自己的實(shí)際情況出發(fā)做出選擇。
為了方便管理這些浮動(dòng)窗口的顯示和消失,還寫了一個(gè)管理窗口顯示的類FloatWindowManager。這是一個(gè)單例模式 對(duì)應(yīng)的顯示窗口也是只顯示一個(gè)。大家可以根據(jù)自己的需求是改變 這里不再明細(xì)。
package com.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget;
import android.content.Context;
import android.view.View;
/**
*
* Created by john on 2017/3/10.
*/
public class FloatWindowManager {
private static FloatWindowManager manager;
private FloatWindow floatWindow;
private FloatWindowManager(){
}
public static synchronized FloatWindowManager getInstance(){
if(manager==null){
manager=new FloatWindowManager();
}
return manager;
}
public void showFloatWindow(Context context, View view,int x,int y){
if(floatWindow!=null){
floatWindow.dismiss();
}
floatWindow=new FloatWindow(context);
floatWindow.show(view,x,y);
}
public void showFloatWindow(Context context, View view, int x, int y, OutsideTouchListener listener,KeyBackListener backListener){
if(floatWindow!=null){
floatWindow.dismiss();
}
floatWindow=new FloatWindow(context);
floatWindow.show(view,0,0,listener,backListener);
}
public void dismissFloatWindow(){
if(floatWindow!=null){
floatWindow.dismiss();
}
}
public void justHideWindow(){
floatWindow.justHideWindow();
}
/**
* 更新位置
* @param offsetX
* @param offsetY
*/
public void updateWindowLayout(float offsetX, float offsetY){
floatWindow.updateWindowLayout(offsetX,offsetY);
};
}
還有設(shè)計(jì)類似懸浮球的窗口等 大家可以自己運(yùn)行一遍比這里看千遍更有用。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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