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Android自定義覆蓋層控件 懸浮窗控件

 更新時(shí)間:2017年03月12日 10:04:07   作者:lan_hz007  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義覆蓋層控件和懸浮窗控件的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

在我們移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)過程中,偶爾有可能會(huì)接到這種需求:

1、在手機(jī)桌面創(chuàng)建一個(gè)窗口,類似于360的懸浮窗口,點(diǎn)擊這個(gè)窗口可以響應(yīng)(至于窗口拖動(dòng)我們可以后面再擴(kuò)展)。

2、自己開發(fā)的應(yīng)用去啟動(dòng)一個(gè)非本應(yīng)用B,在B應(yīng)用的某個(gè)界面增加一個(gè)引導(dǎo)窗口。

3、在應(yīng)用的頁面上觸發(fā)啟動(dòng)這個(gè)窗口,該窗口懸浮在這個(gè)頁面上,但又不會(huì)影響界面的其他操作。即不像PopupWindow那樣要么窗口消失要么頁面不可響應(yīng)

以上需求都有幾個(gè)共同特點(diǎn),1、窗口的承載頁面不一定不是本應(yīng)用頁面(Activity),即不是類似dialog, PopupWindow之類的頁面。2、窗口的顯示不會(huì)影響用戶對(duì)其他界面的操作。

根據(jù)以上特點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)這類的窗口其不影響其他界面操作特點(diǎn)有點(diǎn)像Toast,但又不完全是,因?yàn)門oast是自己消失的。其界面可以恒顯示又有點(diǎn)像popupwindow,只當(dāng)調(diào)用了消失方法才會(huì)消失。所以我們?cè)谧鲞@樣的控件的時(shí)候可以去參考一下Toast和PopupWIndow如何實(shí)現(xiàn)。最主要的時(shí)候Toast。好了說了這么多大概的思路我們已經(jīng)明白了。

透過Toast,PopupWindow源碼我們發(fā)現(xiàn),Toast,Popup的實(shí)現(xiàn)都是通過windowManager的addview和removeView以及通過設(shè)置LayoutParams實(shí)現(xiàn)的。因此后面設(shè)計(jì)就該從這里入手,廢話不說了----去實(shí)現(xiàn)。

第一步設(shè)計(jì)類似Toast的類FloatWindow

package com.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget; 
 
import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.PixelFormat; 
import android.view.Gravity; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.view.WindowManager; 
import android.widget.FrameLayout; 
import android.widget.LinearLayout; 
 
import static android.view.ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; 
import static android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT; 
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; 
import static android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH; 
 
/** 
 * Created by john on 2017/3/10. 
 */ 
class FloatWindow { 
 private final Context mContext; 
 private WindowManager windowManager; 
 private View floatView; 
 private WindowManager.LayoutParams params; 
 
 public FloatWindow(Context mContext) { 
  this.mContext = mContext; 
  this.params = new WindowManager.LayoutParams(); 
 } 
 
 
 /** 
  * 顯示浮動(dòng)窗口 
  * @param view 
  * @param x view距離左上角的x距離 
  * @param y view距離左上角的y距離 
  */ 
 void show(View view, int x, int y) { 
  this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 
  params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; 
  params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; 
  params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; 
  params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; 
  params.x = x; 
  params.y = y; 
  params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; 
  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | FLAG_NOT_FOCUSABLE | FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH 
    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM; 
  floatView = view; 
  windowManager.addView(floatView, params); 
 } 
 
 /** 
  * 顯示浮動(dòng)窗口 
  * @param view 
  * @param x 
  * @param y 
  * @param listener 窗體之外的監(jiān)聽 
  * @param backListener 返回鍵盤監(jiān)聽 
  */ 
 
 void show(View view, int x, int y, OutsideTouchListener listener, KeyBackListener backListener) { 
  this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 
  final FloatWindowContainerView containerView = new FloatWindowContainerView(this.mContext, listener, backListener); 
  containerView.addView(view, WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT); 
  params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; 
  params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; 
  params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; 
  params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; 
  params.x = x; 
  params.y = y; 
  params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; 
// 
//  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON 
//    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH 
//    | WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ; 
 
  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON 
    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH 
    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; 
 
  floatView = containerView; 
  windowManager.addView(floatView, params); 
 } 
 
 /** 
  * 更新view對(duì)象文職 
  * 
  * @param offset_X x偏移量 
  * @param offset_Y Y偏移量 
  */ 
 public void updateWindowLayout(float offset_X, float offset_Y) { 
  params.x += offset_X; 
  params.y += offset_Y; 
  windowManager.updateViewLayout(floatView, params); 
 } 
 
 /** 
  * 關(guān)閉界面 
  */ 
 void dismiss() { 
  if (this.windowManager == null) { 
   this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 
  } 
  if (floatView != null) { 
   windowManager.removeView(floatView); 
  } 
  floatView = null; 
 } 
 
 public void justHideWindow() { 
  this.floatView.setVisibility(View.GONE); 
 } 
 
 
 private class FloatWindowContainerView extends FrameLayout { 
 
  private OutsideTouchListener listener; 
  private KeyBackListener backListener; 
 
  public FloatWindowContainerView(Context context, OutsideTouchListener listener, KeyBackListener backListener) { 
   super(context); 
   this.listener = listener; 
   this.backListener = backListener; 
  } 
 
 
  @Override 
  public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { 
   if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { 
    if (getKeyDispatcherState() == null) { 
     if (backListener != null) { 
      backListener.onKeyBackPressed(); 
     } 
     return super.dispatchKeyEvent(event); 
    } 
 
    if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) { 
     KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState(); 
     if (state != null) { 
      state.startTracking(event, this); 
     } 
     return true; 
    } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) { 
     KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState(); 
     if (state != null && state.isTracking(event) && !event.isCanceled()) { 
      System.out.println("dsfdfdsfds"); 
      if (backListener != null) { 
       backListener.onKeyBackPressed(); 
      } 
      return super.dispatchKeyEvent(event); 
     } 
    } 
    return super.dispatchKeyEvent(event); 
   } else { 
    return super.dispatchKeyEvent(event); 
   } 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
   final int x = (int) event.getX(); 
   final int y = (int) event.getY(); 
 
   if ((event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) 
     && ((x < 0) || (x >= getWidth()) || (y < 0) || (y >= getHeight()))) { 
    return true; 
   } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) { 
    if (listener != null) { 
     listener.onOutsideTouch(); 
    } 
    System.out.println("dfdf"); 
    return true; 
   } else { 
    return super.onTouchEvent(event); 
   } 
  } 
 } 
} 

大家可能會(huì)注意到

//  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON 
//    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH 
//    | WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ; 
 
  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON 
    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH 
    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; 

這些設(shè)置有所不同,這就是我們要實(shí)現(xiàn)既能夠監(jiān)聽窗口之外的觸目事件,又不會(huì)影響他們自己的操作的關(guān)鍵地方 ,同時(shí)| WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;和| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; 窗體是否監(jiān)聽到返回鍵的關(guān)鍵設(shè)置  需要指出的是一旦窗體監(jiān)聽到返回鍵事件,則當(dāng)前Activity不會(huì)再監(jiān)聽到返回按鈕事件了,所以大家可根據(jù)自己的實(shí)際情況出發(fā)做出選擇。

為了方便管理這些浮動(dòng)窗口的顯示和消失,還寫了一個(gè)管理窗口顯示的類FloatWindowManager。這是一個(gè)單例模式 對(duì)應(yīng)的顯示窗口也是只顯示一個(gè)。大家可以根據(jù)自己的需求是改變 這里不再明細(xì)。

package com.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget; 
 
import android.content.Context; 
import android.view.View; 
 
/** 
 * 
 * Created by john on 2017/3/10. 
 */ 
 
public class FloatWindowManager { 
 private static FloatWindowManager manager; 
 private FloatWindow floatWindow; 
 
 private FloatWindowManager(){ 
 
 } 
 public static synchronized FloatWindowManager getInstance(){ 
  if(manager==null){ 
   manager=new FloatWindowManager(); 
  } 
  return manager; 
 } 
 
 public void showFloatWindow(Context context, View view,int x,int y){ 
  if(floatWindow!=null){ 
   floatWindow.dismiss(); 
  } 
  floatWindow=new FloatWindow(context); 
  floatWindow.show(view,x,y); 
 } 
 
 
 
 public void showFloatWindow(Context context, View view, int x, int y, OutsideTouchListener listener,KeyBackListener backListener){ 
  if(floatWindow!=null){ 
   floatWindow.dismiss(); 
  } 
  floatWindow=new FloatWindow(context); 
  floatWindow.show(view,0,0,listener,backListener); 
 } 
 
 public void dismissFloatWindow(){ 
  if(floatWindow!=null){ 
   floatWindow.dismiss(); 
  } 
 } 
 
 public void justHideWindow(){ 
  floatWindow.justHideWindow(); 
 } 
 /** 
  * 更新位置 
  * @param offsetX 
  * @param offsetY 
  */ 
 public void updateWindowLayout(float offsetX, float offsetY){ 
  floatWindow.updateWindowLayout(offsetX,offsetY); 
 }; 
} 

還有設(shè)計(jì)類似懸浮球的窗口等 大家可以自己運(yùn)行一遍比這里看千遍更有用。

附件:Android浮動(dòng)窗口

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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