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Swift 3.0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之枚舉類型

 更新時(shí)間:2017年03月13日 10:02:54   作者:Mellong  
枚舉在編程中很多時(shí)候要用到,在 Swift 中,枚舉具有更多的特性。下面這篇文章主要介紹了Swift 3.0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)之枚舉類型的相關(guān)資料,文中介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面來(lái)一起看看吧。

枚舉語(yǔ)法

使用關(guān)鍵字 enum 定義一個(gè)枚舉

enum SomeEnumeration {
 // enumeration definition goes here
}

例如,指南針有四個(gè)方向:

enum CompassPoint {
 case north
 case south
 case east
 case west
}

這里跟 c 和 objective-c 不一樣的是,Swift 的枚舉成員在創(chuàng)建的時(shí)候沒有給予默認(rèn)的整型值。所以上面代碼中的東南西北并不是0到3,相反,不同的枚舉類型本身就是完全成熟的值,具有明確定義的CompassPoint類型。

也可以聲明在同一行中:

enum Planet {
 case mercury, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
}

枚舉賦值:

var directionToHead = CompassPoint.west

一旦 directionToHead 明確為 CompassPoint 類型的變量,后面就可以使用點(diǎn)語(yǔ)法賦值:

directionToHead = .east

Switch 表達(dá)式的枚舉值匹配

switch 表達(dá)式如下:

directionToHead = .south
switch directionToHead {
case .north:
 print("Lots of planets have a north")
case .south:
 print("Watch out for penguins")
case .east:
 print("Where the sun rises")
case .west:
 print("Where the skies are blue")
}
// Prints "Watch out for penguins"

當(dāng)然這里也可以加上 default 以滿足所有的情況:

let somePlanet = Planet.earth
switch somePlanet {
case .earth:
 print("Mostly harmless")
default:
 print("Not a safe place for humans")
}
// Prints "Mostly harmless"

關(guān)聯(lián)值

在 Swift 中,使用枚舉來(lái)定義一個(gè)產(chǎn)品條形碼:

enum Barcode {
 case upc(Int, Int, Int, Int)
 case qrCode(String)
}

可以這樣理解上面這段代碼:定義一個(gè)叫 Barcode 的枚舉類型,帶有值類型(Int,Int,Int,Int)的 upc和值類型(String)

現(xiàn)在可以這樣創(chuàng)建其中一種類型的條形碼:

var productBarcode = Barcode.upc(8, 85909, 51226, 3)

同一產(chǎn)品的另外一個(gè)類型的條形碼可以這樣賦值:

productBarcode = .qrCode("ABCDEFGHIJKLMNOP")

可以用 switch 來(lái)查看兩種不同的條形碼類型:

switch productBarcode {
case .upc(let numberSystem, let manufacturer, let product, let check):
 print("UPC: \(numberSystem), \(manufacturer), \(product), \(check).")
case .qrCode(let productCode):
 print("QR code: \(productCode).")
}
// Prints "QR code: ABCDEFGHIJKLMNOP."

上面的寫法也可以改為:

switch productBarcode {
case let .upc(numberSystem, manufacturer, product, check):
 print("UPC : \(numberSystem), \(manufacturer), \(product), \(check).")
case let .qrCode(productCode):
 print("QR code: \(productCode).")
}
// Prints "QR code: ABCDEFGHIJKLMNOP."

原始值

這里是一個(gè)保存原始 ASCII 值的枚舉類型:

enum ASCIIControlCharacter: Character {
 case tab = "\t"
 case lineFeed = "\n"
 case carriageReturn = "\r"
}

和上面關(guān)聯(lián)值類似,在枚舉中也可以指定每個(gè) case 的默認(rèn)值(raw values)。

值得注意的是,原始值和關(guān)聯(lián)值不一樣,原始值是在第一次定義枚舉代碼的時(shí)候已經(jīng)設(shè)置好的,所有同類型的枚舉 case 的原始值都是一樣的。而關(guān)聯(lián)值是你創(chuàng)建一個(gè)基于枚舉 case新的常量或者變量的時(shí)候設(shè)置的,可以在每次你創(chuàng)建的時(shí)候都使用不一樣的值。

隱式分配的原始值

如果枚舉中 case 的原始值是整型或者字符串的時(shí)候,你不需要給每個(gè) case 分配原始值,Swift 會(huì)自動(dòng)幫你分配好值。

例如:

enum Planet: Int {
 case mercury = 1, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
}

Planet.mercury 原始值為1,Planet.venus 擁有一個(gè)隱式的原始值為2,以此類推。

如果枚舉的原始值是 string 類型,那么他的原始值就是 case 名稱的文本,例如:

enum CompassPoint: String {
 case north, south, east, west
}
CompassPoint.south 的隱式原始值是"south", 以此類推。
let earthsOrder = Planet.earth.rawValue
// earthsOrder is 3
 
let sunsetDirection = CompassPoint.west.rawValue
// sunsetDirection is "west"

從原始值初始化

如果你定義一個(gè)原始值類型的枚舉,這時(shí)枚舉會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)帶有原始值類型的初始化器(參數(shù)名稱為 rawValue),例如:

let possiblePlanet = Planet(rawValue: 7)
// possiblePlanet is of type Planet? and equals Planet.uranus

不是所有的 Int 值都可以找到對(duì)應(yīng)的 planet,所以原始值初始化器會(huì)返回一個(gè) optional 的枚舉 case,上面的例子中的 possiblePlanet 是 Planet? 類型。

如果你想找原始值為11的 planet,初始化器將返回 nil:

let positionToFind = 11
if let somePlanet = Planet(rawValue: positionToFind) {
 switch somePlanet {
 case .earth:
  print("Mostly harmless")
 default:
  print("Not a safe place for humans")
 }
} else {
 print("There isn't a planet at position \(positionToFind)")
}
// Prints "There isn't a planet at position 11"

遞歸枚舉

遞歸枚舉是一個(gè)包含有一個(gè)或多個(gè)枚舉 case 的關(guān)聯(lián)值枚舉實(shí)例的枚舉,使用關(guān)鍵字 indirect 標(biāo)明某個(gè)枚舉 case 是遞歸的。

例如,下面是一個(gè)保存簡(jiǎn)單算法表達(dá)式的枚舉:

enum ArithmeticExpression {
 case number(Int)
 indirect case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
 indirect case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}

你也可以直接把 indirect 寫在枚舉定義的最前面:

indirect enum ArithmeticExpression {
 case number(Int)
 case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
 case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}

下面的代碼是示例如何創(chuàng)建這個(gè)遞歸枚舉:

let five = ArithmeticExpression.number(5)
let four = ArithmeticExpression.number(4)
let sum = ArithmeticExpression.addition(five, four)
let product = ArithmeticExpression.multiplication(sum, ArithmeticExpression.number(2))

應(yīng)用到計(jì)算函數(shù)中:

func evaluate(_ expression: ArithmeticExpression) -> Int {
 switch expression {
 case let .number(value):
  return value
 case let .addition(left, right):
  return evaluate(left) + evaluate(right)
 case let .multiplication(left, right):
  return evaluate(left) * evaluate(right)
 }
}
 
print(evaluate(product))
// Prints "18"

上面例子的算法表達(dá)式是:(5 + 4) * 2,結(jié)果為18

參考英語(yǔ)原文:
https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/Enumerations.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH12-ID145

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者使用Swift能帶來(lái)一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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