Android貝塞爾曲線初步學(xué)習(xí)第一課
貝塞爾曲線有一階、二階、三階、N階
一階就是一條直線,有起點(diǎn)終點(diǎn),沒有控制點(diǎn),對應(yīng)方法就是
canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint) ;
二階為曲線,有起點(diǎn)終點(diǎn),一個(gè)控制點(diǎn),對應(yīng)方法就是
path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2);
其中x1、y1為控制點(diǎn)坐標(biāo), x2、y2為終點(diǎn)坐標(biāo),效果如下:

三階由倆個(gè)控制點(diǎn)控制,對應(yīng)方法就是
path.cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);
其中x1、y1、x2、y2為兩個(gè)控制點(diǎn)坐標(biāo), x3、y3為終點(diǎn)坐標(biāo),效果如下:

做一個(gè)demo鞏固一下用法:

新建一個(gè)SecondBezierView繼承View,重寫構(gòu)造方法、初始化畫筆、固定起點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo),重寫onTouchEvent()方法獲取當(dāng)前點(diǎn)擊的點(diǎn)為控制點(diǎn):
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mControlX = event.getX();
mControlY = event.getY();
invalidate();
break;
}
return true;
}
在onDraw()方法中畫點(diǎn)、畫連接線、畫文本、畫二階貝塞爾曲線
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 8, mLinePaint);
canvas.drawText("起點(diǎn)", mStartX, mStartY, mLinePaint);
canvas.drawCircle(mEndX, mEndY, 8, mLinePaint);
canvas.drawText("終點(diǎn)", mEndX, mEndY, mLinePaint);
canvas.drawCircle(mControlX, mControlY, 8, mLinePaint);
canvas.drawText("控制點(diǎn)", mControlX, mControlY, mLinePaint);
canvas.drawLine(mStartX, mStartY, mControlX, mControlY, mLinePaint);
canvas.drawLine(mEndX, mEndY, mControlX, mControlY, mLinePaint);
mBezierPath.reset();//因?yàn)椴粩嘀乩L,path的路徑也要重置,不然頁面上會顯示很多條線
mBezierPath.moveTo(mStartX, mStartY);//移至起點(diǎn)
mBezierPath.quadTo(mControlX, mControlY, mEndX, mEndY);//二階貝塞爾曲線,傳入控制點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)
canvas.drawPath(mBezierPath, mBezierPaint);
}
最后添加一個(gè)回彈的動畫,用的是OvershootInterpolator插值器,在onTouchEvent的MotionEvent.ACTION_UP中:
case MotionEvent.ACTION_UP:
ValueAnimator animX = ValueAnimator.ofFloat(mControlX, getWidth() / 2);
animX.setDuration(500);
animX.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
animX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mControlX = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animX.start();
ValueAnimator animY = ValueAnimator.ofFloat(mControlY, getHeight() / 2);
animY.setDuration(500);
animY.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
animY.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mControlY = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animY.start();
break;
再來個(gè)三階的

主要就是用到了多點(diǎn)觸控:
private boolean mIsSecondPoint = false;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {//多點(diǎn)觸控
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mIsSecondPoint = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mIsSecondPoint = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mControlX1 = event.getX(0);//獲取控制點(diǎn)1的橫縱坐標(biāo)
mControlY1 = event.getY(0);
if (mIsSecondPoint) {
mControlX2 = event.getX(1);//獲取控制點(diǎn)2的橫縱坐標(biāo)
mControlY2 = event.getY(1);
}
invalidate();
break;
}
return true;
}
然后再onDraw()中畫三階貝塞爾曲線
mBezierPath.reset(); mBezierPath.moveTo(mStartX, mStartY); mBezierPath.cubicTo(mControlX1, mControlY1, mControlX2, mControlY2, mEndX, mEndY); canvas.drawPath(mBezierPath, mBezierPaint);
大功告成,打完收工。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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