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Android自定義View 使用PathMeasure簡單模仿系統(tǒng)ProgressBar(四)

 更新時(shí)間:2017年03月13日 15:38:22   作者:猴菇先生  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義View,使用PathMeasure簡單模仿系統(tǒng)ProgressBar,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

使用PathMeasure簡單模仿系統(tǒng)ProgressBar,效果如下:

這里寫圖片描述

還蠻像的吧,有的人問了,系統(tǒng)自帶的你閑的搞這個(gè)干嘛,當(dāng)然是純粹為了學(xué)習(xí)PathMeasure這個(gè)類。

PathMeasure是用來測量Path路徑的,可以截取路徑中某一段路徑,通過改變這段路徑的起點(diǎn)、終點(diǎn),達(dá)到類似VectorDrawable中的路徑動(dòng)畫效果:

直接new就可以獲得PathMeasure對象:

PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure();

或者

PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, forceClosed);

其中path代表一個(gè)Path對象,forceClosed代表你測量的path是否閉合,如果為true,那么測量長度的時(shí)候周長會按path.close()來算。

也可以調(diào)用以下方法設(shè)置路徑:

pathMeasure.setPath(path, forceClosed);

獲得路徑的長度:

float length = pathMeasure.getLength();

截取路徑,新截取到的賦值給一個(gè)新Path對象mDstPath

pathMeasure.getSegment(start, stop, mDstPath, true);

其中start和stop為起止長度,第四個(gè)參數(shù)代表是否startWithMoveTo,是否從moveTo位置開始,一般為true。

要實(shí)現(xiàn)上面的效果,那就用屬性動(dòng)畫寫一個(gè)0到1的百分比,根據(jù)當(dāng)前的百分比和原路徑的長度,動(dòng)態(tài)改變新路徑的起止點(diǎn)長度:

1、寫自定義屬性、構(gòu)造方法、初始化Paint、Path、測量寬高。注意Path要兩個(gè),一個(gè)裝有原始數(shù)據(jù),一個(gè)去裝新截取的路徑數(shù)據(jù):

  mPath = new Path();
  mDst = new Path();

2、初始化PathMeasure,并設(shè)置路徑,獲得原始長度:

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 mPath.addCircle(w / 2, h / 2, mRadius, Path.Direction.CW);
 mPathMeasure = new PathMeasure();
 mPathMeasure.setPath(mPath, false);
 mPathLength = mPathMeasure.getLength();
}

因?yàn)榻omPathMeasure 設(shè)置的路徑必須要裝載數(shù)據(jù),所以此時(shí)mPath需要加上你想畫的東西,畫一個(gè)圓又要有寬高,onDraw中又不能new對象,所以我把這些操作放到了onSizeChanged中。

3、寫一個(gè)動(dòng)畫,獲取當(dāng)前長度的百分比mPathPercent:

private void startAnim() {
 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
 anim.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
 anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
 anim.setDuration(mAnimDuration);
 anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
   mPathPercent = (float) animation.getAnimatedValue();
   invalidate();
  }
 });
 anim.start();

 //再加一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫以及兩倍的時(shí)長,形成旋轉(zhuǎn)視差
 ObjectAnimator animRotate = ObjectAnimator.ofFloat(this, View.ROTATION, 0, 360);
 animRotate.setInterpolator(new LinearInterpolator());
 animRotate.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
 animRotate.setDuration(2 * mAnimDuration);
 animRotate.start();
}

4、動(dòng)態(tài)改變起止點(diǎn)長度,截取新路徑并繪制:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 float stop = mPathLength * mPathPercent;
 float start = (float) (stop - ((0.5 - Math.abs(mPathPercent - 0.5)) * mPathLength * 4));
 mDst.reset();
//  mDst.lineTo(0, 0);
 mPathMeasure.getSegment(start, stop, mDst, true);
 canvas.drawPath(mDst, mPaint);
}

注意此時(shí)繪制的路徑是新路徑mDst,而不是裝有原始數(shù)據(jù)的老路徑mPath~

5、順便加幾個(gè)控制的方法:

 public void start() {
  mIsLoading = true;
  setVisibility(View.VISIBLE);
  startAnim();
 }

 public void stop() {
  mIsLoading = false;
  setVisibility(View.GONE);
 }

 public boolean isLoading() {
  return mIsLoading;
 }

Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
  if (loadingView.isLoading()) {
   loadingView.stop();
  } else {
   loadingView.start();
  }
 }
});

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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