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詳談C++引用&和指針在作為形參時(shí)的區(qū)別

 更新時(shí)間:2017年03月14日 09:52:10   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄斦凜++引用&和指針在作為形參時(shí)的區(qū)別。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

int n;

int &m = n;

在C++中,多了一個(gè)C語言沒有的引用聲明符&,如上,m就是n的引用,簡(jiǎn)單的說m就是n的別名,兩者在內(nèi)存中占同樣的位置,不對(duì)m開辟新的內(nèi)存空間,對(duì)m的任何操作,對(duì)n來說是一樣的。

對(duì)于引用,有以下三條規(guī)則:

(1)引用被創(chuàng)建的同時(shí)必須被初始化(指針則可以在任何時(shí)候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必須與合法的存儲(chǔ)單元關(guān)聯(lián)(指針則可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關(guān)系(指針則可以隨時(shí)改變所指的對(duì)象)。

假如在一個(gè)函數(shù)中動(dòng)態(tài)申請(qǐng)內(nèi)存空間,用指針和用引用作形參會(huì)得到不同的結(jié)果,如下面的例子:

 

void fun(int* &b){ //用引用做形參
 b = (int*)malloc(sizeof(int)*3);

 for(int i=0; i<3; i++){
 b[i] = i;
 }
}

如果在main函數(shù)中定義了一個(gè)int型的空指針并分別作為實(shí)參傳入,如下:

int main(){
 int *a = NULL;

 fun(a);

 for(int i=0; i<3; i++){
 cout << a[i] << " ";
 }
 cout << "/n";

 return 0;
}

結(jié)果用指針的函數(shù)會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存訪問出錯(cuò),用引用的函數(shù)則運(yùn)行正常并正確輸出1 2 3.

這是因?yàn)椋?/strong>

1. 指針雖然是地址傳遞,但實(shí)際上也是在函數(shù)中又定義了一個(gè)新的指針讓其與傳入的指針指向同一地址。但兩個(gè)指針本身作為變量在內(nèi)存中的存放地址是不同的,就是說這是兩個(gè)不同的變量,只是內(nèi)容(即所指地址)相同。

2. 在函數(shù)中對(duì)新定義的指針動(dòng)態(tài)申請(qǐng)內(nèi)存,但是當(dāng)函數(shù)結(jié)束后,申請(qǐng)的內(nèi)存的生命周期也就結(jié)束了,所以當(dāng)回到主函數(shù)時(shí),作為實(shí)參的指針地址和內(nèi)容都沒有變化。仍然是個(gè)空指針,對(duì)其進(jìn)行訪問自然出現(xiàn)了內(nèi)存讀錯(cuò)誤了。

假如在main函數(shù)中這樣寫:

int *a = (int*)malloc(sizeof(int)*3);

就不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存讀錯(cuò)誤了,但是輸出結(jié)果還是錯(cuò)誤的,道理也是一樣的。

3. 用引用作為實(shí)參傳入時(shí),fun函數(shù)中的b其實(shí)就是主函數(shù)中a的別名(或者叫外號(hào)),反正就是操作完全相同,地址相同,內(nèi)容相同的一個(gè)變量,所以當(dāng)fun函數(shù)返回時(shí),對(duì)b的操作在主函數(shù)中對(duì)a同樣有效。

再看一個(gè)例子:

int *a = NULL;

char* b = (char*)a;

int *a = NULL;

char* &b = (char*)a;

這一次是在編譯階段的區(qū)別:

用指針可以通過編譯,而用引用則不可以,提示類型轉(zhuǎn)換出錯(cuò)。

通過這兩個(gè)例子可以看出,指針比引用靈活,也更加危險(xiǎn)。

摘自『高質(zhì)量c++編程』

條款一:指針與引用的區(qū)別

指針與引用看上去完全不同(指針用操作符'*'和'->',引用使用操作符'.'),但是它們似乎有相同的功能。指針與引用都是讓你間接引用其他對(duì)象。你如何決定在什么時(shí)候使用指針,在什么時(shí)候使用引用呢?

首先,要認(rèn)識(shí)到在任何情況下都不能用指向空值的引用。一個(gè)引用必須總是指向某些對(duì)象。因此如果你使用一個(gè)變量并讓它指向一個(gè)對(duì)象,但是該變量在某些時(shí)候也可能不指向任何對(duì)象,這時(shí)你應(yīng)該把變量聲明為指針,因?yàn)檫@樣你可以賦空值給該變量。相反,如果變量肯定指向一個(gè)對(duì)象,例如你的設(shè)計(jì)不允許變量為空,這時(shí)你就可以把變量聲明為引用。

PS:引用在定義時(shí)不可加const,否則編譯出錯(cuò),在形參前面則可以加const以確保在函數(shù)中該變量不會(huì)被修改。

以上這篇詳談C++引用&和指針在作為形參時(shí)的區(qū)別就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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