JS和canvas實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊
更新時(shí)間:2017年03月14日 10:58:39 作者:yuandaishi
本文主要介紹了JS和canvas實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊的實(shí)例。具有很好的參考價(jià)值。下面跟著小編一起來看下吧
效果圖:

代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p style="font-size: 20px;">鍵盤箭頭A,D控制左右移動(dòng),S控制快速下滑。W控制變形,空格控制暫停,enter開始游戲</p>
<div id="box" style="width: 1000px;height: 800px;border: 1px solid pink;margin: 0 auto;position: relative;">
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
shape_collection = {//圖形順時(shí)針旋轉(zhuǎn)變形,感覺有點(diǎn)麻煩,這里還應(yīng)該加一個(gè)參數(shù)--距離左右多少格的時(shí)候不能變形,有利于后續(xù)圖形的拓展,但是這里就先不寫了
s1: [
{
mo: [
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1]
],
l:true,//通過這兩個(gè)參數(shù),判斷左右碰撞能否變形
r:true
},
{//與左邊,右邊碰撞,都不能變形(距離右邊一格的時(shí)候,也不能變形)
mo: [
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0]
] ,
l:false,
r:false
}
],
s2: [
{
mo: [//始終不變形
[1, 1, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:false,
r:false
}
],
s3: [
{
mo: [//右邊不能變形
[1, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:false
},
{
mo: [
[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:true
}
],
s4: [
{
mo: [//右邊不能變形
[0, 1, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:false
},
{
mo: [
[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:true
}
],
s5: [
{
mo: [//右邊不能變形,左邊可以變形
[1, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:false
},
{
mo: [//
[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:true
},
{
mo: [//右邊不能變形
[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:false
},
{
mo: [
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:true
}
],
s6: [
{
mo: [//右邊不能變形,左邊可以變形
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:false
},
{
mo: [//
[0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:true
},
{
mo: [//右邊不能變形
[1, 1, 0, 0],
[1, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:false
},
{
mo: [
[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:true
}
],
s7: [
{
mo: [//
[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:true
},
{
mo: [//右邊不能變形
[1, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:false
},
{
mo: [//
[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:true
},
{
mo: [//右邊不能變形
[0, 1, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
],
l:true,
r:false
}
],
}
</script>
<script type="text/javascript">
;(function(){
var tetris=function(a){
var _this=this;
this.settings={
dom:"",
side_length:25,//方塊邊長
row:20,//行數(shù)
col:15,//列數(shù)
v_dowm:10,
side_width:1//分隔線條寬度默認(rèn)為1
};
var k=this.extend(a,this.settings);
var dom=document.getElementById(this.settings.dom);
var fall_2=undefined;//用于判斷快速下落
var score=0;//分?jǐn)?shù)
this.p_dom(dom,"初始級(jí)別:");
this.p_dom(dom,"分?jǐn)?shù):","score");
var score_dom=dom.getElementsByClassName("score")[0];
score_dom.style.cssText="position:absolute;left: 0;right: 0;top: 30px;margin: auto auto;text-align: center;";
var score_num=document.createElement("span");
score_num.className="score_num";
score_num.style.cssText="color:gold;font-size: 30px;";
score_num.innerText=score;
score_dom.appendChild(score_num);
this.input_dom(dom,4);
var start_con=false;//是否開始游戲
var shape =shape_collection;//各種形狀,這是一種思路,也很利于以后形狀的添加
var shape_key=_this.obj_list(shape);//[s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7]
var color=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"];//顏色
var cube_arr=[];//用來裝建造區(qū)域小方塊
var cube_arr_s=[];//用來裝提示圖形區(qū)域小方塊
var shape_arr={//用來表示下落的滑塊
shape_solo:undefined,//s1——s7中某一個(gè)的某一個(gè)圖形
solo_key:undefined,//shape_solo的key值
mo_list:undefined,//繪制的圖形在數(shù)組shape_solo的下標(biāo),變換圖形的時(shí)候用到
serial:[],//小方塊坐標(biāo)集合,默認(rèn)為空,不繪制小塊。繪制小方塊的參考,重要參數(shù)
re_point_x:(_this.settings.col/2)|0,//以第幾個(gè)為初始參考X坐標(biāo)(用于左右移動(dòng))
re_point_y:0,//y坐標(biāo)參考。(不要在serial里面修改值,serial總在4X4里面,容易做參考)
width:_this.settings.side_length,//小方塊的寬度
v:_this.settings.side_length+_this.settings.side_width,//每次移動(dòng)的距離等于方塊邊長+grid線寬
collision_l:false,//與左邊是否碰撞
collision_r:false,//與右邊是否碰撞
collision_d:false,//與下邊是否碰撞
draw:function(a){//繪制小方塊函數(shù),寫在這里,才是這個(gè)對(duì)象的私有方法,而_proto_的寫法是所有對(duì)象都擁有
var se=this.serial;
//console.log(se)
for(var i=0;i<se.length;i++){
a.beginPath();
a.fillStyle=se[0][2];//this指向這個(gè)對(duì)象.第三個(gè)參數(shù)是顏色
a.fillRect(this.v*(this.re_point_x+se[i][0]),this.v*(this.re_point_y+se[i][1]),this.width,this.width);
}
}
};
//創(chuàng)建提示圖形
var ts="ts";//提示圖形ID;
this.canvas_dom(dom,this.settings.side_length,4,4,this.settings.side_width);
var canvas_s=dom.getElementsByTagName("canvas")[0];
canvas_s.setAttribute("style","position: absolute;right: 130px;border:3px solid goldenrod;top: 82px;")
var ctx_s=canvas_s.getContext("2d");
var cube_obj_s=_this.cube_obj_arr(ctx_s,this.settings.side_length,4,4,this.settings.side_width,cube_arr_s);
var shape_arr_s=this.clone_obj(this.draw_shape(ts,shape,shape_arr,shape_key,_this.make_color(color)));//因?yàn)榉祷氐氖莝hape_arr,所以這里導(dǎo)致了shape_arr_s和shape_arr有關(guān)聯(lián),也就是說以后的代碼中,其中一個(gè)改變的話,另一個(gè)也會(huì)跟著改變,用clone方法去掉關(guān)聯(lián)
cube_obj_s.forEach(function(e){
e.draw(ctx_s);
});
shape_arr_s.draw(ctx_s);
//創(chuàng)建堆砌圖形
var dq="dq";//堆砌圖形ID;
this.canvas_dom(dom,this.settings.side_length,this.settings.row,this.settings.col,this.settings.side_width);
var canvas=dom.getElementsByTagName("canvas")[1];
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cube_obj=_this.cube_obj_arr(ctx,this.settings.side_length,this.settings.row,this.settings.col,this.settings.side_width,cube_arr);
//this.grid(ctx,this.settings.side_length,this.settings.row,this.settings.col,this.settings.side_width);//網(wǎng)格
//console.log(cube_obj);
cube_obj.forEach(function(e){
e.draw(ctx);
});
var shape_arr_t=this.clone_obj(this.draw_shape(ctx,shape,shape_arr,shape_key,_this.make_color(color)));
//console.log(shape_arr);
shape_arr_t.draw(ctx);
//鼠標(biāo)事件
window.onkeydown=function(e){
switch (e.keyCode){
case 87://up
up();
break;
case 83://down
//down();
break;
case 65://left
left();
break;
case 68://right
right()
break;
case 32://workspace
//up();
break;
case 13://enter
enter();
break;
default:
break;
}
};
window.onkeypress=function(e){//onkeypress和onkeydown,即使按下的是同一個(gè)按鍵,e.keyCode也不一樣
if(start_con){
switch (e.keyCode){
case 115:
if(fall_2==undefined){//做這個(gè)判斷是為了防止快速的點(diǎn)擊S鍵時(shí),出現(xiàn)的多次fall_2事件,因?yàn)?0ms之后,fall_2的值才變成undefined
fall_2=setInterval(fall,10);//clearInterval返回的值是undefined,而setInterval返回的值是一個(gè)整數(shù)
setTimeout(function(){
fall_2=clearInterval(fall_2);//重置fall_2的值為undefined
},50);
}
break;
default:
break;
}
}
}
function up(){//shape和shape_arr的關(guān)系要弄清楚,這里判斷有點(diǎn)復(fù)雜
if(start_con){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
cube_obj.forEach(function(e){//重新繪制虛擬小方塊
e.draw(ctx);
})
var l=shape[shape_arr_t["solo_key"]].length-1;//數(shù)組長度減1
var i_list=shape_arr_t["mo_list"];//對(duì)應(yīng)數(shù)組的key
var re_point_x=shape_arr_t["re_point_x"];
var con_l=shape_arr_t["shape_solo"].l;
var con_r=shape_arr_t["shape_solo"].r;
var con_l_l=false;//用于判斷左右是否有con為1的虛擬滑塊,不僅僅要判斷是否碰到邊上,還要判斷這個(gè)
var con_r_r=false;
var con_suxian=false;//豎線
var arr_se=[];
var k_uni=shape_arr_t["serial"].length;
for(var i_uni=0;i_uni<k_uni;i_uni++){//取出圖形所有小塊的橫坐標(biāo),這里有兩個(gè)for循環(huán),相同的變量會(huì)互相影響,所有設(shè)置成i_uni
arr_se.push(shape_arr_t["serial"][i_uni][0]);
}
var min_coor=Math.min.apply(null,arr_se);
var max_coor=Math.max.apply(null,arr_se);
for(var i_y_a=0;i_y_a<k_uni;i_y_a++){
var c_x_1=shape_arr_t["re_point_x"]+shape_arr_t["serial"][i_y_a][0];
var c_y_1=shape_arr_t["re_point_y"]+shape_arr_t["serial"][i_y_a][1];
if(cube_obj[c_y_1*_this.settings.col+c_x_1+1]!==undefined&&cube_obj[c_y_1*_this.settings.col+c_x_1+1].con==1){//任意滑塊con==1的時(shí)候
con_r_r=true;
break;
}
}
for(var i_y_b=0;i_y_b<k_uni;i_y_b++){//其實(shí)左右可以合并成一個(gè)判斷,省掉一些代碼
var c_x_2=shape_arr_t["re_point_x"]+shape_arr_t["serial"][i_y_b][0];
var c_y_2=shape_arr_t["re_point_y"]+shape_arr_t["serial"][i_y_b][1];
if(cube_obj[c_y_2*_this.settings.col+c_x_2-1].con==1){//任意滑塊con==1的時(shí)候
con_l_l=true;
break;
}
}
if(shape_arr_t["solo_key"]==="s1"){//豎線情況特殊,單獨(dú)處理,其實(shí)應(yīng)該寫一個(gè)函數(shù)來統(tǒng)一判斷,不應(yīng)該出現(xiàn)特殊圖形,不然特殊圖形增加的話,要增加很多判讀
if(i_list==1){//如果是豎線的話
for(var i_y_c=0;i_y_c<k_uni;i_y_c++){//如果是豎線的話,則右邊2格處虛擬方塊的con是1,也不能變形,這里到下一行的情況也能適應(yīng)
var c_x_3=shape_arr_t["re_point_x"]+shape_arr_t["serial"][i_y_c][0];
var c_y_3=shape_arr_t["re_point_y"]+shape_arr_t["serial"][i_y_c][1];
if(cube_obj[c_y_3*_this.settings.col+c_x_3+2]!==undefined&&cube_obj[c_y_3*_this.settings.col+c_x_3+2].con==1||cube_obj[c_y_3*_this.settings.col+c_x_3-1].con==1){//任意滑塊con==1的時(shí)候
con_suxian=true;
break;
}
}
if(re_point_x+max_coor<_this.settings.col-2&&re_point_x>(0- min_coor)&&!con_suxian){
shape_arr_t["shape_solo"]=shape[shape_arr_t["solo_key"]][0];
shape_arr_t["mo_list"]=0;//序號(hào)為0
}
}else{
shape_arr_t["shape_solo"]=shape[shape_arr_t["solo_key"]][i_list+1];
shape_arr_t["mo_list"]+=1;//序號(hào)加1
}
}else{
if(re_point_x+max_coor>=(_this.settings.col-1)||con_r_r){//靠近右邊或者右邊有con為1的方快(實(shí)體方塊)
if(con_r){
if(i_list<l){
shape_arr_t["shape_solo"]=shape[shape_arr_t["solo_key"]][i_list+1];
shape_arr_t["mo_list"]+=1;//序號(hào)加1
}else{
shape_arr_t["shape_solo"]=shape[shape_arr_t["solo_key"]][0];
shape_arr_t["mo_list"]=0;//序號(hào)為0
}
}
}else if(re_point_x<=(0-min_coor)||con_l_l){//靠近左邊或者左邊有con=1的方塊
if(con_l){
if(i_list<l){
shape_arr_t["shape_solo"]=shape[shape_arr_t["solo_key"]][i_list+1];
shape_arr_t["mo_list"]+=1;//序號(hào)加1
}else{
shape_arr_t["shape_solo"]=shape[shape_arr_t["solo_key"]][0];
shape_arr_t["mo_list"]=0;//序號(hào)為0
}
}
}else{
if(i_list<l){
shape_arr_t["shape_solo"]=shape[shape_arr_t["solo_key"]][i_list+1];
shape_arr_t["mo_list"]+=1;//序號(hào)加1
}else{
shape_arr_t["shape_solo"]=shape[shape_arr_t["solo_key"]][0];
shape_arr_t["mo_list"]=0;//序號(hào)為0
}
}
}
var s_cube=shape_arr_t["shape_solo"];//圖形變換,根據(jù)shape
var s_mo=s_cube["mo"];//圖形元素
var k=s_mo.length;
var color=shape_arr_t["serial"][0][2];//取出顏色
//console.log(color)
shape_arr_t["serial"].length=0;//數(shù)組置空
//console.log(shape_arr["serial"])
for(var i=0;i<k;i++){//這里的長度是4
for(var j=0;j<k;j++){//這里的長度是4
if(s_mo[i][j]){//如果等于1的話
shape_arr_t["serial"].push([j,i,color])//需要繪制小塊的坐標(biāo),所有小方塊顏色一樣,如果想變成不一樣,則在for循環(huán)內(nèi)部執(zhí)行生成顏色函數(shù),j,i才能對(duì)應(yīng)圖形
}
}
}
//console.log(shape_arr)
shape_arr_t.draw(ctx);//重新繪制
};
}
function left(){
if(start_con){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
cube_obj.forEach(function(e){//重新繪制虛擬小方塊
e.draw(ctx);
})
var arr_se=[];
var con=true;
var k=shape_arr_t["serial"].length;
for(var i_uni=0;i_uni<k;i_uni++){//取出圖形所有小塊的橫坐標(biāo)
arr_se.push(shape_arr_t["serial"][i_uni][0]);
}
var min_coor=Math.min.apply(null,arr_se);//取出最小的,其實(shí)這里除了豎線那個(gè)圖形之外,最小的值都是0,但是這里這樣寫,有利于拓展以后可能出現(xiàn)的其他情況
if(shape_arr_t["re_point_x"]<=(0- min_coor)){//碰到邊界的時(shí)候
con=false;
}
for(var i=0;i<k;i++){//判斷所有小塊左邊的虛擬方塊的con是否都是0
var c_x=shape_arr_t["re_point_x"]+shape_arr_t["serial"][i][0];
var c_y=shape_arr_t["re_point_y"]+shape_arr_t["serial"][i][1];
if(cube_obj[c_y*_this.settings.col+c_x-1].con==1){//任意滑塊con==1的時(shí)候。?。杭?減一的時(shí)候,有可能到上一行下一行,但是這種情況就靠邊了,所以這樣判斷還是對(duì)的
con=false;
break;
}
}
if(con){
shape_arr_t["re_point_x"]-=1;
}
shape_arr_t.draw(ctx);//重新繪制
}
};
function right(){
if(start_con){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
cube_obj.forEach(function(e){//重新繪制虛擬小方塊
e.draw(ctx);
})
var con=true;
var arr_se=[];
var k=shape_arr_t["serial"].length;
for(var i_uni=0;i_uni<k;i_uni++){//取出圖形所有小塊的橫坐標(biāo)
arr_se.push(shape_arr_t["serial"][i_uni][0]);
}
var max_coor=Math.max.apply(null,arr_se);//取出最大的
if(shape_arr_t["re_point_x"]+max_coor>=(_this.settings.col-1)){//靠邊的話
con=false;
}
for(var i=0;i<k;i++){//判斷所有小塊右邊的虛擬方塊的con是否都是0
var c_x=shape_arr_t["re_point_x"]+shape_arr_t["serial"][i][0];
var c_y=shape_arr_t["re_point_y"]+shape_arr_t["serial"][i][1];
if(cube_obj[c_y*_this.settings.col+c_x+1]!==undefined&&cube_obj[c_y*_this.settings.col+c_x+1].con==1){//任意滑塊con==1的時(shí)候
con=false;
break;
}
}
if(con){
shape_arr_t["re_point_x"]+=1;
}
shape_arr_t.draw(ctx);//重新繪制
}
};
function down(){
};
function enter(){
var radio_arr=document.getElementsByClassName("level");
if(!start_con){//如果還沒開始的話,則開始(//設(shè)置條件判斷。不停的點(diǎn)擊enter的時(shí)候,只執(zhí)行一次)
Array.prototype.forEach.call(radio_arr,function(e){
if(e.checked==true){
k_t=e.value;//用于級(jí)別增加
level_t=e.value;
}
e.setAttribute("disabled",true);
})
fall_1=setInterval(fall,_this.settings.v_dowm/level_t)//全局變量,用于domn函數(shù)的清除,但是這樣就不能避免外部的污染了
start_con=true;
}
};
function get_score(){//得分機(jī)制,寫了很多for循環(huán),感覺應(yīng)該有更好的判斷
var lose_row=[];//消失的行數(shù)
var clear_con=false;//是否當(dāng)前需要重繪
for(var i=0;i<_this.settings.row;i++){
var all_con=true;//默認(rèn)當(dāng)前行所有滑塊的con都是1
for(var j=0;j<_this.settings.col;j++){
if(cube_obj[i*_this.settings.col+j]["con"]!==1){
all_con=false;
break;
}
}
if(all_con){
lose_row.push(i)
}
}//以下代碼在沒有消除的行的時(shí)候,都不執(zhí)行
if(lose_row.length>0){//計(jì)算分?jǐn)?shù)
switch (lose_row.length){
case 1:
score+=10;
break;
case 2:
score+=30;
break;
case 3:
score+=60
break;
case 4:
score+=100;
break;
default:
break;
}
}
for(var i_sc=0;i_sc<lose_row.length;i_sc++){//把需要消除行的con變?yōu)?,用于消除,length為0的時(shí)候,表示沒有需要消除的行
for(var j_sc=0;j_sc<_this.settings.col;j_sc++){
cube_obj[lose_row[i_sc]*_this.settings.col+j_sc]["con"]=0;//重置為虛擬
cube_obj[lose_row[i_sc]*_this.settings.col+j_sc]["fillStyle"]="pink"http://顏色重新變成粉紅,這是0的標(biāo)示
}
clear_con=true;//只要有需要消除的行,就要重繪
}
if(clear_con){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
cube_obj.forEach(function(e){//重新繪制虛擬小方塊,移除消除的行
e.draw(ctx);
})
score_num.innerText=score;//重新計(jì)算分?jǐn)?shù)
}
for(var i_sc=0;i_sc<lose_row.length;i_sc++){//con為1的滑塊往下移動(dòng)
var con_one=[];//用來存儲(chǔ)所有con為1的虛擬滑塊
for(var i_v=0;i_v<_this.settings.row*_this.settings.col;i_v++){
if(cube_obj[i_v]["con"]==1){
con_one.push(cube_obj[i_v]);
}
}
for(var i_l=con_one.length-1;i_l>=0;i_l--){//
if(con_one[i_l]["row"]<lose_row[i_sc]){//如果位置在消失的滑塊上方
var fillStyle=con_one[i_l]["fillStyle"];//取出渲染顏色
var row=con_one[i_l]["row"];//取出當(dāng)前行數(shù)
var col=con_one[i_l]["col"];//取出當(dāng)前列數(shù)
con_one[i_l]["con"]=0;//重置為虛擬
con_one[i_l]["fillStyle"]="pink";
var k=lose_row.length-i_sc;//往下移動(dòng)多少行;
cube_obj[(row+k)*_this.settings.col+col]["fillStyle"]=fillStyle;//移動(dòng)之后變色
cube_obj[(row+k)*_this.settings.col+col]["con"]=1;
}
}
}
if(clear_con){//繪制
clearInterval(fall_1);//fall函數(shù)停止執(zhí)行
setTimeout(function(){//xxms之后重繪,給人消失的效果,為了做成這種效果,造成了fall函數(shù)和get_score函數(shù)的嵌套,應(yīng)該有更好的思路
ctx_s.clearRect(0,0,canvas_s.width,canvas_s.height);//提示屏清除
cube_obj_s.forEach(function(e){//提示屏虛擬方塊重新繪制
e.draw(ctx_s);
});
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
cube_obj.forEach(function(e){//重新繪制虛擬小方塊
e.draw(ctx);
})
shape_arr_t=_this.clone_obj(shape_arr_s);;//注“這里不能用var 聲明變量,否則函數(shù)內(nèi)部shape_arr的值會(huì)是undefined。
shape_arr_t.re_point_x=(_this.settings.col/2)|0;//初始坐標(biāo)做變化
shape_arr_t.re_point_y=0;
shape_arr_s=_this.draw_shape(ts,shape,shape_arr,shape_key,_this.make_color(color));
shape_arr_s.draw(ctx_s);//重繪提示滑塊
if(score>=10&&score<20){//分?jǐn)?shù)變化的話,則加速
level_t=parseInt(k_t)+1;
}else if(score>=20&&score<30){
level_t=parseInt(k_t)+2;
}else if(score>=30&&score<40){
level_t=parseInt(k_t)+3;
}else if(score>=40){
level_t=parseInt(k_t)+4;
}
fall_1=setInterval(fall,_this.settings.v_dowm/level_t)//重新啟動(dòng)fall函數(shù)
},250)
}
return clear_con;//用于判斷后續(xù)作圖
};
function fall(){//下落函數(shù)
var arr_se=[];
var con=true;
var k=shape_arr_t["serial"].length;
// for(var i=0;i<k;i++){//取出圖形所有小塊的縱坐標(biāo)坐標(biāo)
// arr_se.push(shape_arr["serial"][i][1]);
// }
// var max_coor=Math.max.apply(null,arr_se);//取出最大的
for(var i_que=0;i_que<k;i_que++){//判斷所有小塊下方的虛擬方塊的con是否都是0
var c_x_1=shape_arr_t["re_point_x"]+shape_arr_t["serial"][i_que][0];
var c_y_1=shape_arr_t["re_point_y"]+shape_arr_t["serial"][i_que][1];
//cube_obj[(c_y_1+1)*_this.settings.col+c_x_1]==undefined這種方法判斷是否靠近底邊
if(cube_obj[(c_y_1+1)*_this.settings.col+c_x_1]==undefined||cube_obj[(c_y_1+1)*_this.settings.col+c_x_1].con==1){//到達(dá)底部或者下方任意滑塊con==1的時(shí)候
con=false;
break;
}
}
if(con){//不靠低邊并且所有小塊下方的虛擬方塊的con都是0
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
shape_arr_t["re_point_y"]+=1;
cube_obj.forEach(function(e){//重新繪制虛擬小方塊
e.draw(ctx);
})
shape_arr_t.draw(ctx);//重繪滑塊
}else{
end();
for(var i_uni=0;i_uni<k;i_uni++){
var c_x_2=shape_arr_t["re_point_x"]+shape_arr_t["serial"][i_uni][0];
var c_y_2=shape_arr_t["re_point_y"]+shape_arr_t["serial"][i_uni][1];
var c_color=shape_arr_t["serial"][i_uni][2];
cube_obj[c_y_2*_this.settings.col+c_x_2].fillStyle=c_color;//修改對(duì)應(yīng)虛擬方塊顏色
cube_obj[c_y_2*_this.settings.col+c_x_2].con=1;//修改對(duì)應(yīng)虛擬方塊con
}
con_s=get_score();
if(!con_s){//沒有消除行的話
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//清屏
ctx_s.clearRect(0,0,canvas_s.width,canvas_s.height);//提示屏清除
cube_obj_s.forEach(function(e){//提示屏虛擬方塊重新繪制
e.draw(ctx_s);
});
cube_obj.forEach(function(e){//重新繪制虛擬小方塊
e.draw(ctx);
})
// shape_arr=shape_arr_s;//注“這里不能用var 聲明變量,否則函數(shù)內(nèi)部shape_arr的值會(huì)是undefined。
// shape_arr_s=_this.draw_shape(ts,shape,shape_arr,shape_key,_this.make_color(color));
// shape_arr一個(gè)對(duì)象,因而是引用類型值,所以執(zhí)行shape_arr=shape_arr_s的時(shí)候,只是做了指針的重新指向,shape_arr會(huì)隨著shape_arr_s的改變而改變
shape_arr_t=_this.clone_obj(shape_arr_s);
shape_arr_t.re_point_x=(_this.settings.col/2)|0;//初始坐標(biāo)做變化
shape_arr_t.re_point_y=0;
shape_arr_s=_this.draw_shape(ts,shape,shape_arr,shape_key,_this.make_color(color));
shape_arr_s.draw(ctx_s);//重繪提示滑塊
shape_arr_t.draw(ctx);//重繪滑塊
}
}
};
function end(){//判斷游戲結(jié)束
var con_end=false;
for(var i=0;i<_this.settings.col;i++){
if(cube_obj[i]["con"]==1){
alert("到頂了,你好菜");
con_end=true;
break;
}
}
if(con_end){
location.reload();
}
}
}
tetris.prototype={//constructor將不在指向原函數(shù),指向這個(gè)對(duì)象,如果需要,則寫明
extend:function(a,b){
for(var key in a){
if(a[key]!==undefined){
b[key]=a[key];
}
}
return b;
},
clone_obj:function(myObj){//克隆對(duì)象
if(typeof(myObj) != 'object') return myObj;
if(myObj == null) return myObj;
if(myObj instanceof Array){//如果是數(shù)組的話,則創(chuàng)建新數(shù)組
var myNewObj=new Array();
for(var i=0;i<myObj.length;i++){
myNewObj[i]=arguments.callee(myObj[i]);
}
}else{
var myNewObj = new Object();
for(var i in myObj)
myNewObj[i] = arguments.callee(myObj[i]);//遞歸。把所有的子對(duì)象都clone
}
return myNewObj;
},
p_dom:function(a,b,c){//創(chuàng)建p標(biāo)簽
var p=document.createElement("p");
p.style.cssText="font-size: 20px;";
p.className=c;
p.innerText=b;
a.appendChild(p);
},
input_dom:function(a,b){//創(chuàng)建input標(biāo)簽
for(var i=1;i<=b;i++){
if(i==1){
var ch="checked";
}else{
ch="";
}
var label_d=document.createElement("label");
var str='<input type="radio" name="level" value="'+i+'" '+ch+' class="level">級(jí)別'+i;
label_d.innerHTML=str;
a.appendChild(label_d);
}
},
canvas_dom:function(a,b,c,d,e){//創(chuàng)建canvas標(biāo)簽
var canvas=document.createElement("canvas");
canvas.style.cssText="border:3px solid #333333;display: block;margin: 0 auto;";
canvas.setAttribute("width",d*(b+e)-e);
canvas.setAttribute("height",c*(b+e)-e);
a.appendChild(canvas);
},
cube_obj_arr:function(a,b,c,d,e,f){//創(chuàng)建小方塊集合,從左往右,從上往下,虛擬的,這里可以不畫出來
for(var i=0;i<c;i++){
for(var j=0;j<d;j++){
var cube_obj={
x_start:(b+e)*j,
y_start:(b+e)*i,
col:j,//第幾烈
row:i,//第幾行
fillStyle:"pink",//默認(rèn)顏色
side_width:b,
con:0,
draw:function(a){
a.beginPath();
a.fillStyle=this.fillStyle;//this指向這個(gè)對(duì)象
a.fillRect(this.x_start,this.y_start,this.side_width,this.side_width)
}
};//條件以后按需添加
f.push(cube_obj);
}
}
return f;
},
grid:function(a,b,c,d,e){//畫網(wǎng)格
for(var i=1;i<c;i++){//行數(shù)
a.beginPath();
a.moveTo(0,i*(b+e)-e);
a.lineTo(d*(b+e)-e,i*(b+e)-e);
a.lineWidth=e;
a.stroke();
}
for(var i=1;i<d;i++){
a.beginPath();
a.moveTo(i*(b+e)-e,0);
a.lineTo(i*(b+e)-e,c*(b+e)-e);
a.lineWidth=e;
a.stroke();
}
},
make_color:function(a){//生成隨機(jī)顏色
var color_true="#";
for(var i=0;i<6;i++){
color_true+=a[Math.round(Math.random()*15)];
}
return color_true;
},
obj_list:function(a){//for...in 循環(huán)只遍歷可枚舉屬性。像 Array 和 Object 使用內(nèi)置構(gòu)造函數(shù)所創(chuàng)建的對(duì)象都會(huì)繼承自 Object.prototype 和 String.prototype 的不可枚舉屬性
var key_arr=[];
for(var key in a){
key_arr.push(key);
}
return key_arr;
},
draw_shape:function(a,b,c,d,e){//生成下落滑塊//ctx,shape,shape_arr,shape_key,_this.make_color(color)
if(a=="ts"){
c["re_point_x"]=0;
c["re_point_y"]=0;
}else{
c["re_point_x"]=(this.settings.col/2)|0;//重置
c["re_point_y"]=0;//重置
}
c["serial"].length=0;//重置
var shape_list=d[Math.round(Math.random()*(d.length-1))];//對(duì)象中的任意值
c["solo_key"]=shape_list;
var b_length=b[shape_list].length;
var mo_list=Math.round(Math.random()*(b_length-1));
c["mo_list"]=mo_list;
var s_cube=b[shape_list][mo_list];//任一一個(gè)圖形集合,包裹l,r
c["shape_solo"]=s_cube//s1-s7中的某一個(gè)中的某一個(gè)圖形
var s_mo=s_cube["mo"];//圖形元素
var k=s_mo.length;
for(var i=0;i<k;i++){//這里的長度是4
for(var j=0;j<k;j++){//這里的長度是4
if(s_mo[i][j]){//如果等于1的話
c["serial"].push([j,i,e])//需要繪制小塊的坐標(biāo),所有小方塊顏色一樣,如果想變成不一樣,則在for循環(huán)內(nèi)部執(zhí)行生成顏色函數(shù),j,i才能對(duì)應(yīng)圖形
}
}
}
return c;
}
}
window.tetris=tetris;
})()
</script>
<script type="text/javascript">
new tetris({
dom:"box",
side_length:25,
row:20,
col:12,
v_dowm:500//設(shè)置級(jí)別1時(shí)的下落速度
});
</script>
</html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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