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詳解C# 利用反射根據(jù)類名創(chuàng)建類的實(shí)例對(duì)象

 更新時(shí)間:2017年03月15日 16:55:49   作者:_非與或  
這篇文章主要介紹了詳解C# 利用反射根據(jù)類名創(chuàng)建類的實(shí)例對(duì)象,“反射”其實(shí)就是利用程序集的元數(shù)據(jù)信息,感興趣的小伙伴們可以參考一下。

“反射”其實(shí)就是利用程序集的元數(shù)據(jù)信息。 反射可以有很多方法,編寫程序時(shí)請(qǐng)先導(dǎo)入 System.Reflection 命名空間。

1、假設(shè)你要反射一個(gè) DLL 中的類,并且沒有引用它(即未知的類型):

Assembly assembly = Assembly.LoadFile("程序集路徑,不能是相對(duì)路徑"); // 加載程序集(EXE 或 DLL) 
dynamic obj = assembly.CreateInstance("類的完全限定名(即包括命名空間)"); // 創(chuàng)建類的實(shí)例 

2、若要反射當(dāng)前項(xiàng)目中的類(即當(dāng)前項(xiàng)目已經(jīng)引用它了)可以為:

Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); // 獲取當(dāng)前程序集 
dynamic obj = assembly.CreateInstance("類的完全限定名(即包括命名空間)"); 
// 創(chuàng)建類的實(shí)例,返回為 object 類型,需要強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換

3、也可以為:

Type type = Type.GetType("類的完全限定名"); 
dynamic obj = type.Assembly.CreateInstance(type); 

4、不同程序集的話,則要裝載調(diào)用,代碼如下:

System.Reflection.Assembly.Load("程序集名稱(不含文件后綴名)").CreateInstance("命名空間.類名", false);

如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

dynamic o = System.Reflection.Assembly.Load("MyDll").CreateInstance("MyNameSpace.A", false);

注意:由于要用到dynamic ,需要把target 改為4.0 ,如果編譯時(shí)出現(xiàn)“找不到編譯動(dòng)態(tài)表達(dá)式所需的一個(gè)或多個(gè)類型。是否缺少引用?”的錯(cuò)誤,是因?yàn)槿鄙僖粋€(gè)引用,在項(xiàng)目里引用Miscorsoft.CSharp類庫,添加后就能編譯成功。

=======================================================

補(bǔ)充:

1)反射創(chuàng)建某個(gè)類的實(shí)例時(shí),必須保證使用類的完全限定名(命名空間 + 類名)。Type.GetType 方法返回 null 則意味搜索元數(shù)據(jù)中的相關(guān)信息失敗(反射失?。?qǐng)確保反射時(shí)使用類的完全限定名。

2)反射功能十分強(qiáng)大,沒有什么不能實(shí)現(xiàn)的。若實(shí)現(xiàn)“跨程序集”,請(qǐng)使用第一種方法創(chuàng)建類的實(shí)例,并反射該實(shí)例的字段、屬性、方法、事件... 然后動(dòng)態(tài)調(diào)用之。

  /// <summary>
  /// 反射幫助類
  /// </summary>
  public static class ReflectionHelper
  {
    /// <summary>
    /// 創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="fullName">命名空間.類型名</param>
    /// <param name="assemblyName">程序集</param>
    /// <returns></returns>
    public static T CreateInstance<T>(string fullName, string assemblyName)
    {
      string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空間.類型名,程序集
      Type o = Type.GetType(path);//加載類型
      object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根據(jù)類型創(chuàng)建實(shí)例
      return (T)obj;//類型轉(zhuǎn)換并返回
    }

    /// <summary>
    /// 創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)象的類型</typeparam>
    /// <param name="assemblyName">類型所在程序集名稱</param>
    /// <param name="nameSpace">類型所在命名空間</param>
    /// <param name="className">類型名</param>
    /// <returns></returns>
    public static T CreateInstance<T>(string assemblyName, string nameSpace, string className)
    {
      try
      {
        string fullName = nameSpace + "." + className;//命名空間.類型名
        //此為第一種寫法
        object ect = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(fullName);//加載程序集,創(chuàng)建程序集里面的 命名空間.類型名 實(shí)例
        return (T)ect;//類型轉(zhuǎn)換并返回
        //下面是第二種寫法
        //string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空間.類型名,程序集
        //Type o = Type.GetType(path);//加載類型
        //object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根據(jù)類型創(chuàng)建實(shí)例
        //return (T)obj;//類型轉(zhuǎn)換并返回
      }
      catch
      {
        //發(fā)生異常,返回類型的默認(rèn)值
        return default(T);
      }
    }
  }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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