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更新時(shí)間:2007年08月07日 20:28:21 作者:
關(guān)于本手冊(cè)
本手冊(cè)為在 ActionScript™ 3.0 中開發(fā)應(yīng)用程序提供了基礎(chǔ)。為了充分理解所介紹的理念和技巧,您應(yīng)已熟悉了一般的編程概念,如數(shù)據(jù)類型、變量、循環(huán)和函數(shù)。您還應(yīng)了解面向?qū)ο缶幊痰幕靖拍?,如類和繼承。如果以前掌握了 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 知識(shí),則會(huì)非常有幫助,但這并不是必需的。
ActionScript 3.0 編程
ActionScript 快速入門
本章旨在讓您可以著手進(jìn)行 ActionScript 編程,同時(shí)為您提供了解本手冊(cè)其余部分的概念和示例所需的背景。本章首先討論基本的編程概念,這些概念在關(guān)于如何在 ActionScript 中應(yīng)用它們的上下文中介紹。本章還介紹了組織和構(gòu)建 ActionScript 應(yīng)用程序的要點(diǎn)。
目錄
編程基礎(chǔ)
處理對(duì)象
常用編程元素
示例:動(dòng)畫公文包片段
使用 ActionScript 構(gòu)建應(yīng)用程序
創(chuàng)建自己的類
示例:創(chuàng)建基本應(yīng)用程序
運(yùn)行后續(xù)示例

本地下載
本手冊(cè)為在 ActionScript™ 3.0 中開發(fā)應(yīng)用程序提供了基礎(chǔ)。為了充分理解所介紹的理念和技巧,您應(yīng)已熟悉了一般的編程概念,如數(shù)據(jù)類型、變量、循環(huán)和函數(shù)。您還應(yīng)了解面向?qū)ο缶幊痰幕靖拍?,如類和繼承。如果以前掌握了 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 知識(shí),則會(huì)非常有幫助,但這并不是必需的。
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本章旨在讓您可以著手進(jìn)行 ActionScript 編程,同時(shí)為您提供了解本手冊(cè)其余部分的概念和示例所需的背景。本章首先討論基本的編程概念,這些概念在關(guān)于如何在 ActionScript 中應(yīng)用它們的上下文中介紹。本章還介紹了組織和構(gòu)建 ActionScript 應(yīng)用程序的要點(diǎn)。
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編程基礎(chǔ)
處理對(duì)象
常用編程元素
示例:動(dòng)畫公文包片段
使用 ActionScript 構(gòu)建應(yīng)用程序
創(chuàng)建自己的類
示例:創(chuàng)建基本應(yīng)用程序
運(yùn)行后續(xù)示例

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