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使用vue.js編寫藍(lán)色拼圖小游戲

 更新時(shí)間:2017年03月17日 10:49:04   作者:purplePassion  
之前在網(wǎng)上看到《藍(lán)色拼圖》這款小游戲,作者是用jquery寫的。下面通過(guò)本文給大家分享基于vue.js編寫藍(lán)色拼圖小游戲,一起看看實(shí)現(xiàn)代碼吧

之前在網(wǎng)上看到《藍(lán)色拼圖》這款小游戲,作者是用jquery寫的。于是便考慮能不能用vue.js優(yōu)雅簡(jiǎn)單的編寫出來(lái)呢?

Later equals never!說(shuō)干就干。首先理解游戲的規(guī)則:第一關(guān)為1*1的方塊,第二關(guān)為2*2以此類推

該圖為第三關(guān)3*3的方塊。點(diǎn)擊一個(gè)小方塊,該方塊和它相鄰的方塊的的顏色會(huì)從黃色變?yōu)樗{(lán)色,全部變?yōu)樗{(lán)色就過(guò)關(guān)了。

現(xiàn)在規(guī)則清楚了,開(kāi)動(dòng)吧!

/*style*/
.game_bg{
background: #333;
width: 600px;
height: 600px;
margin: 30px auto;
border-radius: 3px;
}
.card{
background: #E6AB5E;
float: left;
margin: 6px 0 0 6px;
}
.blueCard{
background: #5C90FF;
}
/*html*/
<div id="game">
<div class='game_bg'>
<div></div>
</div>
</div>
/*js*/
var vm=ew Vue({
el:'#game',
data:{
margin:6,//每張卡片間的距離
level:1,//游戲等級(jí)
cards:[],//卡片
size:0,//每張卡片的尺寸
},
methods:{},
});

卡片數(shù)為等級(jí)的平方,而每張卡片有黃色和藍(lán)色兩種顏色,并且隨著游戲難度的升級(jí),方塊間的距離也在變小。所以在vue構(gòu)造函數(shù)中添加初始化游戲方法

initGame:function(){//初始化游戲函數(shù)
if(this.level<4){
this.margin=12;
}else if(this.level<8){
this.margin=6;
}else if(this.level<16){
this.margin=3;
}else{
this.margin=1;
}
this.cards=[];
this.size=(600-(this.level+1)*this.margin)/this.level;
for(var i=this.level*this.level;i--;){
this.cards.push({
color:false,//false是黃色,true是藍(lán)色
})
}
}

對(duì)<div class='game_bg'></div>中的div進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定

<div class='card'
:style="{'width':size+'px','height':size+'px','marginTop':margin+'px','marginLeft':margin+'px'}" 
:class="{'blueCard':card.color}" v-for="(index,card) in cards"></div>
</div>

 接下來(lái)就是點(diǎn)擊一個(gè)方塊進(jìn)行翻牌的方法。它本身和相鄰的卡片的color屬性取反就行了。而我們注意到:位于該卡片左邊的是下標(biāo)減1;右邊的是下標(biāo)加1;上面的是下標(biāo)減等級(jí);下面的下標(biāo)加等級(jí)。要注意的vm.cards下標(biāo)不存在的時(shí)候和在最左邊或最右邊時(shí)雖然下標(biāo)有可能存在但是相鄰的卡片是可能沒(méi)有的。所以加了一個(gè)改變相鄰區(qū)域的顏色的方法和在methods中加了一個(gè)翻牌子的方法

var changeNeighbor=function(index){
var cards=vm.cards;
if(index>0){//左邊
if(index%vm.level){//不在最左邊
cards[index-1].color=!cards[index-1].color;
}
}
if(index<cards.length-1){//右邊
if((index+1)%vm.level){//不在最右邊
cards[index+1].color=!cards[index+1].color;
}
}
if(index-vm.level>=0){//上面
cards[index-vm.level].color=!cards[index-vm.level].color;
}
if(index+vm.level<cards.length){//下面
cards[index+vm.level].color=!cards[index+vm.level].color;
}
}
/*********************************************************/
flop:function(index){//翻牌
this.cards[index].color=!this.cards[index].color;
changeNeighbor(index);
}

每次點(diǎn)擊后都要判斷本關(guān)游戲是否結(jié)束。遍歷vm.cards。發(fā)現(xiàn)如果存在color屬性為false的就是沒(méi)有過(guò)關(guān),反之則關(guān)過(guò)。

var gameOver=function(){
var cards=vm.cards;
for(var i=cards.length;i--;){
if(!cards[i].color) return false;
}
return true
};

這樣游戲基本的功能就實(shí)現(xiàn)了。然后再加上過(guò)關(guān)之后將等級(jí)提高1。并且將等級(jí)存到localStorage中。每次進(jìn)入頁(yè)面都去localStorage中查詢等級(jí)。過(guò)關(guān)之后給個(gè)提示。將點(diǎn)擊的步驟數(shù)顯現(xiàn)出來(lái)。加上重置本輪和重置等級(jí)的方法。在細(xì)節(jié)上進(jìn)行一些修改和增加最后的代碼就是這樣

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
.game_bg{
background: #333;
width: 600px;
height: 600px;
margin: 30px auto;
border-radius: 3px;
}
.card{
background: #E6AB5E;
float: left;
margin: 6px 0 0 6px;
}
.blueCard{
background: #5C90FF;
}
.btn_box{
text-align: center;
}
.info_box{
text-align: center;
}
.info_box span{
padding: 20px;
}
.rule_box{
width: 300px;
position: fixed;
top: 100px;
left: 50px;
color: #333;
}
h1{
margin: 0;
text-align: center;
font-size: 28px;
margin-bottom: 10px;
}
</style>
</body>
<h1>翻牌子游戲</h1>
<div id="game">
<div class="info_box">
<span v-text="'第'+level+'關(guān)'"></span>
<span v-text="'點(diǎn)擊'+stepCount+'次'"></span>
</div>
<div class='game_bg'>
<div class='card' @click="flop(index)"
:style="{'width':size+'px','height':size+'px','marginTop':margin+'px','marginLeft':margin+'px'}" 
:class="{'blueCard':card.color}" v-for="(index,card) in cards"></div>
</div>
<div class="rule_box">
<h3>游戲規(guī)則</h3>
<h4>點(diǎn)擊相應(yīng)的方塊該方塊和它相鄰的方塊的的顏色會(huì)發(fā)生變化,全部變?yōu)樗{(lán)色就過(guò)關(guān)了</h4>
</div>
<div class="btn_box">
<button @click="resetLevel">重置等級(jí)</button>
<button @click="initGame">重新開(kāi)始本輪</button>
</div>
</div>
<script src="vue/Vue.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
/**
* 該函數(shù)用來(lái)改變點(diǎn)擊的卡片相鄰卡片的顏色
* 位于該卡片左邊的是下標(biāo)減1;右邊的是下標(biāo)加1;上面的是下標(biāo)減等級(jí);下面的下標(biāo)加等級(jí)
*/
var changeNeighbor=function(index){
var cards=vm.cards;
if(index>0){//左邊
if(index%vm.level){//不在最左邊
cards[index-1].color=!cards[index-1].color;
}
}
if(index<cards.length-1){//右邊
if((index+1)%vm.level){//不在最右邊
cards[index+1].color=!cards[index+1].color;
}
}
if(index-vm.level>=0){//上面
cards[index-vm.level].color=!cards[index-vm.level].color;
}
if(index+vm.level<cards.length){//下面
cards[index+vm.level].color=!cards[index+vm.level].color;
}
}
/**
*該函數(shù)用來(lái)判斷游戲是否結(jié)束 
*/
var gameOver=function(){
var cards=vm.cards;
for(var i=cards.length;i--;){
if(!cards[i].color) return false;
}
setLevel(vm.level+1);
vm.stepCount=0;
return true
};
/**
* 將等級(jí)儲(chǔ)存止本地
*/
var setLevel=function(level){
localStorage.cardLevel=level;
};
/**
* 得到本地的等級(jí)
*/
var getLevel=function(){
if(localStorage.cardLevel) return localStorage.cardLevel*1;
return 0;
};
/**
* 構(gòu)建vue構(gòu)造函數(shù)
*/
var vm=new Vue({
el:'#game',
data:{
margin:6,//每張卡片間的距離
level:1,//游戲等級(jí)
cards:[],//卡片
size:0,//每張卡片的尺寸
stepCount:0,//每輪點(diǎn)擊的次數(shù)
},
methods:{
initGame:function(){//初始化游戲函數(shù)
var level=getLevel();
if(level){
this.level=level;
}
if(this.level<4){
this.margin=12;
}else if(this.level<8){
this.margin=6;
}else if(this.level<16){
this.margin=3;
}else{
this.margin=1;
}
this.cards=[];
this.size=(600-(this.level+1)*this.margin)/this.level;
for(var i=this.level*this.level;i--;){
this.cards.push({
color:false,//false是黃色,true是藍(lán)色
})
}
},
flop:function(index){//翻牌
this.stepCount++;
this.cards[index].color=!this.cards[index].color;
changeNeighbor(index);
if(gameOver()){
setTimeout(function(){
alert('恭喜通過(guò)第'+vm.level+'關(guān)');
vm.level++;
vm.initGame();
},200)
}
},
resetLevel:function(){//重置等級(jí)
this.level=1;
localStorage.cardLevel=1;
vm.initGame();
},
},
});
vm.initGame();
</script>
</html>

別忘了加上vue2.0。就可以玩了。


以上所述是小編給大家介紹的vue.js編寫藍(lán)色拼圖小游戲,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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