詳解nodejs中的process進(jìn)程
雖然node對(duì)操作系統(tǒng)做了很多抽象的工作,但是你還是可以直接和他交互,比如和系統(tǒng)中已經(jīng)存在的進(jìn)程進(jìn)行交互,創(chuàng)建工作子進(jìn)程。node是一個(gè)用于事件循環(huán)的線程,但是你可以在這個(gè)事件循環(huán)之外創(chuàng)建其他的進(jìn)程(線程)參與工作。
進(jìn)程模塊
process模塊允許你獲得或者修改當(dāng)前node進(jìn)程的設(shè)置,不想其他的模塊,process是一個(gè)全局進(jìn)程(node主進(jìn)程),你可以直接通過process變量直接訪問它。
process實(shí)現(xiàn)了EventEmitter接口,exit方法會(huì)在當(dāng)進(jìn)程退出的時(shí)候執(zhí)行。因?yàn)檫M(jìn)程退出之后將不再執(zhí)行事件循環(huán),所有只有那些沒有回調(diào)函數(shù)的代碼才會(huì)被執(zhí)行。在下面例子中,setTimeout里面的語句是沒有辦法執(zhí)行到的。
process.on('exit', function () { setTimeout(function () { console.log('This will not run'); }, 100); console.log('Bye.'); });
在你接觸node之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些影響了主事件循環(huán)的異常會(huì)把整個(gè)node進(jìn)程宕掉的。這會(huì)是相當(dāng)嚴(yán)重的問題,所以process提供了另外一個(gè)有用的事件uncaughtException來解決這個(gè)問題,他會(huì)把異常抓取出來供你處理。
process.on('uncaughtException', function (err) { console.log('Caught exception: ' + err); }); setTimeout(function () { console.log('This will still run.'); }, 500); // Intentionally cause an exception, but don't catch it. nonexistentFunc(); console.log('This will not run.');
我們來看上面的例子,我們注冊(cè)了uncaughtException事件來捕捉系統(tǒng)異常。執(zhí)行到nonexistentFunc()時(shí),因?yàn)樵摵瘮?shù)沒有定義所以會(huì)拋出異常。因?yàn)閖avascript是解釋性的語言,nonexistentFunc()方法上面的語句不會(huì)被影響到,他下面的語句不會(huì)被執(zhí)行。所以他的執(zhí)行結(jié)果如下:
Caught exception: ReferenceError: nonexistentFunc is not defined
This will still run.
我們?cè)倏匆粋€(gè)例子。
var http = require('http'); var server = http.createServer(function(req,res) { res.writeHead(200, {}); res.end('response'); badLoggingCall('sent response'); console.log('sent response'); }); process.on('uncaughtException', function(e) { console.log(e); }); server.listen(8080);
在這里例子中我們創(chuàng)建了一個(gè)web服務(wù)器,當(dāng)處理完請(qǐng)求之后,我們會(huì)執(zhí)行badLoggingCall()方法。因?yàn)檫@個(gè)方法不存在,所以會(huì)有異常拋出。但是我們注冊(cè)的uncaughtException事件會(huì)對(duì)異常做出處理,這樣服務(wù)器不會(huì)受到影響得以繼續(xù)運(yùn)行。我們會(huì)在服務(wù)器端記錄錯(cuò)誤日志。
[ReferenceError: badLoggingCall is not defined]
與當(dāng)前進(jìn)程交互
node提供了一些process的屬性,如下:
process.version:包含當(dāng)前node實(shí)例的版本號(hào);
process.installPrefix:包含安裝路徑;
process.platform:列舉node運(yùn)行的操作系統(tǒng)的環(huán)境,只會(huì)顯示內(nèi)核相關(guān)的信息,如:linux2, darwin,而不是“Redhat ES3” ,“Windows 7”,“OSX 10.7”等;
process.uptime():包含當(dāng)前進(jìn)程運(yùn)行的時(shí)長(zhǎng)(秒);
process.getgid(), process.setgid():獲取或者設(shè)置group id;
process.getuid(), process.setuid():獲取或者設(shè)計(jì)user id;
process.pid:獲取進(jìn)程id;
process.title:設(shè)置進(jìn)程名稱;
process.execPath:當(dāng)前node進(jìn)程的執(zhí)行路徑,如:/usr/local/bin/node;
process.cwd():當(dāng)前工作目錄;
process.memoryUsage():node進(jìn)程內(nèi)存的使用情況,rss代表ram的使用情況,vsize代表總內(nèi)存的使用大小,包括ram和swap;
process.heapTotal,process.heapUsed:分別代表v8引擎內(nèi)存分配和正在使用的大小。
事件循環(huán)和ticker
node中提供了process.nextTick()方法,允許你訪問事件循環(huán)和延時(shí)那你的工作。他有點(diǎn)類似于setTimeout(),他會(huì)在下次tick的時(shí)候執(zhí)行,而且每隔一段事件就會(huì)執(zhí)行一次。我們這里有個(gè)例子:
var http = require('http'); var s = http.createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, {}); res.end('foo'); console.log('http response'); process.nextTick(function(){console.log('tick')}); }); s.listen(8000);
當(dāng)請(qǐng)求來的時(shí)候,會(huì)記錄日志‘http response'和‘tick',當(dāng)沒有請(qǐng)求的時(shí)候,每隔一段事件會(huì)執(zhí)行事件循環(huán),會(huì)輸出tick。
此外,nextTick創(chuàng)建的回調(diào)函數(shù)具有隔離性,他們之間不會(huì)相互影響。
process.on('uncaughtException', function(e) { console.log(e); }); process.nextTick(function() { console.log('tick'); }); process.nextTick(function() { iAmAMistake(); console.log('tock'); }); process.nextTick(function() { console.log('tick tock'); }); console.log('End of 1st loop');
在這個(gè)例子中,首先輸出‘End of 1st loop',然后順序的輸出nextTick的回調(diào)函數(shù),第一個(gè)會(huì)正常輸出‘tick',第二個(gè)是一個(gè)故意設(shè)置的異常會(huì)輸出異常信息,不會(huì)輸出‘tock',因?yàn)閚extTick回調(diào)函數(shù)的隔離性,第三個(gè)任然會(huì)輸出‘tick tock'。結(jié)果如下:
End of 1st loop
tick
[ReferenceError: iAmAMistake is not defined]
tick tock
子進(jìn)程
node提供了child_process模塊,允許你為主進(jìn)程創(chuàng)建子進(jìn)程,這樣你就可以使用更多的服務(wù)器資源,使用更多的cpu,這些概念在前面的章節(jié)有介紹。node提供了child_process. spawn()和child_process. exec()為你實(shí)現(xiàn)這一功能,下面我們就單獨(dú)介紹。
child_process.exec( )
我們來看exec的一個(gè)簡(jiǎn)單例子,他創(chuàng)建了一個(gè)子進(jìn)程,第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)shell命令,第二個(gè)參數(shù)是回調(diào)函數(shù),處理返回結(jié)果。
var cp = require('child_process'); cp.exec('ls -l', function(e, stdout, stderr) { if(!e) { console.log(stdout); console.log(stderr); } });
exec()還可以傳options的參數(shù):
var options = { encoding: 'utf8', timeout: 0, maxBuffer: 200 * 1024, killSignal: 'SIGTERM', setsid: false, cwd: null, env: null }; var cp = require('child_process'); cp.exec('ls -l', options, function(e, stdout, stderr) { if(!e) { console.log(stdout); console.log(stderr); } });
encoding:I/O流的編碼格式;
timeout:進(jìn)程超時(shí)時(shí)間;
killSignal:當(dāng)時(shí)間或者緩沖區(qū)超限時(shí)終止進(jìn)程的信號(hào);
maxBuffer:stdout或stderr可增長(zhǎng)的最大值;
setsid:決定在進(jìn)程中是否創(chuàng)建一個(gè)新的會(huì)話;
cwd:進(jìn)程的初始工作目錄,為null時(shí)表示使用node的當(dāng)前工作目錄;
env:進(jìn)程的環(huán)境變量。
child_process.spawn( )
child_process.spawn( )比child_process.exec( )更加強(qiáng)大和靈活,例子如下:
var cp = require('child_process'); var cat = cp.spawn('cat'); cat.stdout.on('data', function(d) { console.log(d.toString()); }); cat.on('exit', function() { console.log('kthxbai'); }); cat.stdin.write('meow'); cat.stdin.end();
以上所述是小編給大家介紹的nodejs中的process進(jìn)程,希望對(duì)大家有所幫助!
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