android中Activity橫豎屏切換的那些事
講解之前需要說明的是
- 旋轉(zhuǎn)屏幕:在系統(tǒng)的自動旋轉(zhuǎn)屏幕開啟的情況下,我們旋轉(zhuǎn)屏幕
- 手動設置屏幕:我們自己去調(diào)用Activity的 setRequestedOrientation 方法。
設置屏幕的方向
簡介
值 | 描述 |
---|---|
unspecified | 默認值。系統(tǒng)自動選擇屏幕方向 |
behind | 跟activity堆棧中的下面一個activity的方向一致 |
landscape | 橫屏方向,顯示的寬比高長 |
portrait | 豎屏方向,顯示的高比寬長 |
sensor | 由設備的物理方向傳感器決定,如果用戶旋轉(zhuǎn)設備,這屏幕就會橫豎屏切換 |
nosensor | 忽略物理方向傳感器,這樣就不會隨著用戶旋轉(zhuǎn)設備而橫豎屏切換了("unspecified"設置除外) |
user | 用戶當前首選的方向 |
reverseLandscape | API 9 以上,反向橫屏 |
reversePortrait | API 9 以上,反向豎屏 |
sensorLandscape | API 9 以上,橫屏,但是可以根據(jù) 物理方向傳感器來切換正反向橫屏 |
sensorPortrait | API 9 以上,豎屏,但是可以根據(jù) 物理方向傳感器來切換正反向豎屏 |
fullSensor | API 9 以上,上下左右四個方向,由物理方向傳感器決定 |
locked | API 18 以上,鎖死當前屏幕的方向 |
第一種
我們可以在AndroidManifest 清單文件里面制定Activity的方向
<activity android:name=".view.main.MainActivity" android:screenOrientation="portrait"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity>
這樣橫豎屏切換的時候不會重新創(chuàng)建Activity
第二種
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
Android:android:configChanges
如果我們不配置configuration ,當 configuration 發(fā)生變化的時候,activity會自動處理它。反之,如果我們配置了相應的 configuration,當新的 configuration 發(fā)生變化的時候,會回調(diào) Activity 的 onConfigurationChanged() 方法。
下面我們一起來看一下幾個常用的值得介紹,其他不常用的hi請自行查閱文檔。官網(wǎng)地址:
值 | 描述 |
---|---|
keyboardHidden | 鍵盤的可訪問性發(fā)生變化——例如:用戶發(fā)現(xiàn)了硬件鍵盤。 |
orientation | 屏幕方向發(fā)生變化——用戶旋轉(zhuǎn)了屏幕。注意:如果應用程序的目標API級別是13或更高(通過屬性minSdkVersion和屬性targetSdkVersion聲明),你也需要聲明配置項screenSize,因為這將在設備選擇肖像和屏幕方向時發(fā)生改變。 |
screenLayout | 屏幕布局發(fā)生變化——這個會導致顯示不同的Activity。屏幕方向發(fā)生變化——用戶旋轉(zhuǎn)了屏幕。注意:如果應用程序的目標API級別是13或更高(通過屬性minSdkVersion和屬性targetSdkVersion聲明),你也需要聲明配置項screenSize,因為這將在設備選擇肖像和屏幕方向時發(fā)生改變。 |
screenSize | 當前可用屏幕大小發(fā)生變化。這代表一個當前可用大小的變化,和當前的比率相關,因此當用戶選擇不同的畫面和圖像,會發(fā)生變化。然而,如果你的程序目標API級別是12或更低,你的Activity總是會自己處理這個配置變化(這個變化不會引起Activity的重啟,甚至在Android 3.2或更新的設備上)。在API級別13里加入的。 |
android:configChanges 常用配置
在Android 3.2以后,如果我們進行下列的配置 ,這樣的話橫豎屏不會重新創(chuàng)建Activity,但是會調(diào)用 onConfigurationChanged()方法
<activity android:name=".view.main.MainActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> 在api 3.2 以前,我們只需這樣配置即可,android:configChanges="keyboardHidden|orientation"。 <activity android:name=".view.main.MainActivity" android:configChanges="keyboardHidden|orientation" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity>
小結(jié)
當我們進行了上述的配置,
- 豎屏 》 橫屏 onConfigurationChanged()方法會調(diào)用一次
- 橫屏 》 豎屏 onConfigurationChanged()方法也會調(diào)用一次
因此我們通??梢赃M行相應的處理
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { // 加入橫屏要處理的代碼 } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { // 加入豎屏要處理的代碼 } }
如果我們同時設置了 android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" 和 android:screenOrientation="portrait",那又會是怎樣的呢?
如果我們打開系統(tǒng)的自動旋轉(zhuǎn)屏幕,旋轉(zhuǎn)屏幕,系統(tǒng)不會發(fā)生變化,也不會調(diào)用 Activity 的 onConfigurationChanged 方法。
當我們手動調(diào)用 setRequestedOrientation() 方法去改變屏幕的方向的時候,還是會調(diào)用 onConfigurationChanged 方法的
擴展
設置全屏模式
// 去掉ActionBar requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 設置全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
在實際項目中,我們通常會固定我們應用的屏幕方向,只對一些特定的需要切換屏幕的Activity做處理,那我們?nèi)绾谓y(tǒng)一設置屏幕的方向呢?
第一種方法,復制張貼,在AndroidManifest清單文件里面的每一個Activity標簽增加如下標簽。
<activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="portrait" > </activity>
第二種方法,剛開始我直接在 AppTheme 里面 設置 android:screenOrientation,但是沒有效果,剛開始我也很納悶,后面查閱了官網(wǎng)文檔,描述如下,才解決了疑問.
Specify the orientation an activity should be run in. If not specified, it will run in the current preferred orientation of the screen. This attribute is supported by the <activity> element.
<!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <item name="android:screenOrientation">portrait</item> </style>
即這種方法不可取
第三種方法,在BaseActivity里面動態(tài)設置
public class BaseActivity extends AppCompatActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } }
同時列出這三種方法,最主要的目的不是為了告訴大家有這幾種方法可以統(tǒng)一設置屏幕的方向,最重要的是告訴大家一種思想吧。通常在xml 文件可以設置的,在java 代碼也可以設置。
利用系統(tǒng)的加載機制自動幫我們加載相應的布局
如果大家在資源目錄res 中添加了 layout-land(橫向布局文件夾) 和 layout-port (豎想布局文件夾),重啟Activity模式的橫豎屏切換,
可能有人會有這樣的疑問,當我們設置了Activity的方向為豎屏或者橫屏的時候,旋轉(zhuǎn)屏幕并不會重新調(diào)用Activity的各個生命周期,那我們要怎樣檢測呢?
其實很簡單,那就是利用我們的傳感器,然后根據(jù)旋轉(zhuǎn)的方向做相應的處理
//注冊重力感應器 屏幕旋轉(zhuǎn) mSm = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); mSensor = mSm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); mSm.registerListener(mOrientationSensorListener, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
public class OrientationSensorListener implements SensorEventListener { private static final int _DATA_X = 0; private static final int _DATA_Y = 1; private static final int _DATA_Z = 2; public static final int ORIENTATION_UNKNOWN = -1; private boolean sensor_flag = true; public static final String TAG = "xujun"; int mLastAngle=-1; AngleChangleListener mAngleChangleListener; public OrientationSensorListener(AngleChangleListener angleChangleListener){ mAngleChangleListener=angleChangleListener; } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { float[] values = event.values; int orientation = ORIENTATION_UNKNOWN; float X = -values[_DATA_X]; float Y = -values[_DATA_Y]; float Z = -values[_DATA_Z]; /** * 這一段據(jù)說是 android源碼里面拿出來的計算 屏幕旋轉(zhuǎn)的 不懂 先留著 萬一以后懂了呢 */ float magnitude = X * X + Y * Y; // Don't trust the angle if the magnitude is small compared to the y value if (magnitude * 4 >= Z * Z) { //屏幕旋轉(zhuǎn)時 float OneEightyOverPi = 57.29577957855f; float angle = (float) Math.atan2(-Y, X) * OneEightyOverPi; orientation = 90 - (int) Math.round(angle); // normalize to 0 - 359 range while (orientation >= 360) { orientation -= 360; } while (orientation < 0) { orientation += 360; } } if (orientation > 225 && orientation < 315) { //橫屏 sensor_flag = false; } else if ((orientation > 315 && orientation < 360) || (orientation > 0 && orientation < 45)) { //豎屏 sensor_flag = true; } // Log.i(TAG, "onSensorChanged: orientation=" + orientation+" mLastAngle="+mLastAngle); if(mLastAngle!=orientation && mAngleChangleListener!=null){ mAngleChangleListener.onChange(orientation); mLastAngle=orientation; } } }
設備旋轉(zhuǎn)時保存Activity的交互狀態(tài)
大家先看一下Activity的生命周期,我們知道如果我們不配置Activity的方向或者Activity的 android:configchang 屬性的時候,每次旋轉(zhuǎn)屏幕,Activity都會重新被創(chuàng)建出來。那我們要如何保存我們當前的狀態(tài)呢。
其實我們可以考慮在 onPause() 或者在 onStop() 里面保存我們相應的數(shù)據(jù),再在onCreate() 方法里面判斷 savedInstanceState 是否有緩存我們的數(shù)據(jù)即可。 至于選擇在onPause() 還是 onStop() 保存數(shù)據(jù),得看具體的需求分析。 onPause() 在界面失去焦點的時候會回調(diào), onStop() 方法在界面完全不可見的時候會回調(diào)。
private static final String KEY_INDEX = "index"; private int mCurrentIndex = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { if (savedInstanceState != null) { mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0); } } @Override protected void onPause(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putInt(KEY_INDEX, mCurrentIndex); }
Demo 下載地址:ScreenDemo_jb51.rar
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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