Android自定義View實現(xiàn)飄動的葉子效果(三)
上一篇對自定義View及一些方法有所了解,下面做一個簡單的葉子飄動的例子
主要技術(shù)點
1、添加背景圖片canvas.drawBitmap()
2、Matrix動畫類
3、Matrix添加到畫布上
步驟
1、添加背景顏色
public LeafView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); bgPaint = new Paint(); bgPaint.setColor(mResources.getColor(R.color.bg_color)); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); width = w; height = h; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); bgRect = new RectF(0, 0 , width, height); canvas.drawRect(bgRect, bgPaint); }
2、添加背景圖片
public LeafView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mResources = getResources(); bgBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.leaf_kuang, null)).getBitmap(); bgPaint = new Paint(); bgPaint.setColor(mResources.getColor(R.color.bg_color)); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); width = w; height = h; bgDestRect = new Rect(0, 0 , width, height); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); bgRect = new RectF(0, 0 , width, height); canvas.drawRect(bgRect, bgPaint); canvas.drawBitmap(bgBitmap, null, bgDestRect, null); }
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) 添加圖片到畫布
Rect src:圖片剪裁,null圖片顯示全屏, RectF dst:圖片在Canvas畫布區(qū)域
3、添加葉子
public LeafView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mResources = getResources(); bgBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.leaf_kuang, null)).getBitmap(); leafBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.leaf, null))).getBitmap(); bgPaint = new Paint(); bgPaint.setColor(mResources.getColor(R.color.bg_color)); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); width = w; height = h; bgDestRect = new Rect(0, 0 , width, height); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); bgRect = new RectF(0, 0 , width, height); //添加背景 canvas.drawRect(bgRect, bgPaint); //添加背景圖片 canvas.drawBitmap(bgBitmap, null, bgDestRect, null); //添加葉子 canvas.drawBitmap(leafBitmap, new Matrix(), new Paint()); }
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)添加一個帶動畫的bitmap到畫布
這里matrix什么都沒定義,所以默認如下顯示,左上角葉子
4、給葉子添加Matrix動畫
Matrix作用:
a、translate 平移
b、rotate 旋轉(zhuǎn)
c、scale 縮放
d、skew 傾斜
這里要用到matrix.postTranslate(float x, float y),以畫布左上角為(0,0); xy為平移絕對值
public LeafView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mResources = getResources(); bgBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.leaf_kuang, null)).getBitmap(); leafBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.leaf, null))).getBitmap(); mLeafHeight = leafBitmap.getWidht(); bgPaint = new Paint(); bgPaint.setColor(mResources.getColor(R.color.bg_color)); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); width = w; height = h; bgDestRect = new Rect(0, 0 , width, height); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); bgRect = new RectF(0, 0 , width, height); //添加背景 canvas.drawRect(bgRect, bgPaint); //添加背景圖片 canvas.drawBitmap(bgBitmap, null, bgDestRect, null); //添加葉子 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postTranslate(getMatriX(), (height-mLeadHeight)/2); canvas.drawBitmap(leafBitmap, new Matrix(), new Paint()); //重復調(diào)用onDraw() postInvalidate(); } long cycleTime = 5000; //葉子滑動一周的時間5秒 long startTime = 0; //葉子滑動開始時間 private float getMatriX() { float betweenTime = startTime - System.currentTimeMillis(); //周期結(jié)束再加一個cycleTime if(betweenTime < 0) { startTime = System.currentTimeMillis() + cycleTime; betweenTime = cycleTime; } //通過時間差計算出葉子的坐標 float fraction = (float) betweenTime / cycleTime; float x = (int)(width * fraction); return x; }
好了,看到的效果就是如下,由于Matrix沒有設置動畫時間長度概念,所以通過時間差來計算出位移值的方式,來設置滑動快慢
完整代碼不貼了,就把上面這段代碼復制到一個LeafView extends View中,然后在里面定義幾個全局變量就好了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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