淺談C#中的委托、事件與異步
從剛接觸c#編程到現(xiàn)在,差不多快有一年的時間了。在學習過程中,有很多地方始終似是而非,直到最近才弄明白。
本文將先介紹用法,后評斷功能。
一、委托
基本用法:
1.聲明一個委托類型。委托就像是‘類'一樣,聲明了一種委托之后就可以創(chuàng)建多個具有此種特征的委托。(特征,指的是返回值、參數(shù)類型)
public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);
2.創(chuàng)建一個在1中創(chuàng)建的委托類型的委托。
public SomeKindOfDelegate aDelegate;
3.為2中創(chuàng)建的具體的委托添加響應函數(shù)。響應函數(shù)必須符合1中的‘特征'。
aDelegate +=new SomeKindOfDelegate(aFunctionThatJustForDelegate); private void aFunctionThatJustForDelegate(string result) { MessageBox.Show(result); }
4.完成以上三步之后,就可以使用Invoke來對委托進行調(diào)用了。Invoke可以選擇調(diào)用的目標函數(shù),調(diào)用優(yōu)先級,以及調(diào)用的參數(shù)。
aDelegate.BeginInvoke("Hello~I'm being invoked!", null, null);
上面是基本用法,除了這種基本用法之外,還可以結合var、匿名委托、lambda委托等方法。
完整代碼:
namespace wtfIsDelegate { public delegate void SomeKindOfDelegate(string result); public partial class Form1 : Form { public event SomeKindOfDelegate aDelegate; public Form1() { InitializeComponent(); aDelegate +=new SomeKindOfDelegate(aFunctionThatJustForDelegate); aDelegate.BeginInvoke("Hello~I'm being invoked!", null, null); } private void btnDelegate_Click(object sender, EventArgs e) { } private void aFunctionThatJustForDelegate(string result) { MessageBox.Show(result); } } }
委托的用處:
委托的優(yōu)點,是可以實現(xiàn)異步(BeginInvoke),還可以在某種需要同時調(diào)用多個同參數(shù)、返回值的情況下簡化代碼。
二、事件
基本用法:
1.定義委托。
public delegate void SomeKindOfDelegate(string result);
2.定義事件。
public event SomeKindOfDelegate aDelegate;
3.為事件添加響應函數(shù)。
process.Exited += new EventHandler(CmdProcess_Exited);
4.為事件規(guī)定觸發(fā)(調(diào)用)方式。(【也可以沒有觸發(fā)方式,直接invoke】)
解說:
C#里,每一種‘事件Event'大概都對應著其‘事件處理者EventHandler'。比如Process類的OutputDataReceived事件對應著DataReceivedEventHandler,對于非特異性的‘事件',比如PasswordChanged 這種,它們統(tǒng)一都對應著RoutedEventHandler或者EventHandler這種較為通用的‘事件處理者'。然而,‘EventHandler'也只是充當了一個中介的角色,真正觸發(fā)了‘Event'之后要做什么,還需要我們手動指定,像這樣:
process.Exited += new EventHandler(CmdProcess_Exited); // 注冊進程結束事件 。
EventHandler本來也是委托。比如
public delegate void DataReceivedEventHandler(object sender, DataReceivedEventArgs e);
自定義事件
自定義事件是一種類似于委托的方式,
自定義事件某種意義上改變了程序的流程,使得某個條件的變化由‘不斷查詢'轉變?yōu)椤嗛喤c處理'的關系。
自定義事件需要有以下幾個元素:
事件的發(fā)起者,事件的訂閱,以及事件的處理程序。從發(fā)起者到處理程序之間是可以傳參數(shù)的。
一個事件的‘發(fā)起'可以依賴于某種系統(tǒng)消息,比如‘OnKeyDown'、‘OnMouseClick'(【我目前還沒見過這么寫的源碼】),也可以在某個條件達成時(比如兩次輸入了同樣的字符)自行調(diào)用(其實收到系統(tǒng)消息也算是‘條件達成')?!靖嗟膃vent是這么寫出來的】
有些事件,并沒有明顯的‘發(fā)起者'。
委托和事件是啥關系
委托和自定義事件的使用方式十分十分類似。event 只有類的內(nèi)部可以 Invoke,delegate的話,在哪都可以Invoke。調(diào)用的方式貌似也略有區(qū)別(傳參方式)
由于調(diào)用方式和傳參的差異,event顯得更保守/穩(wěn)定一些。event也更容易從‘理解'上更容易接受。
delegate貌似更多的用于進行異步(begin invoke)。而event則更多的用來做自定義事件。
委托和異步是啥關系
異步是委托可以實現(xiàn)的一種功能(或者叫做‘現(xiàn)象'也可以) 異步可以由很多種其他方式體現(xiàn),比如多線程(thread,threadpool,task等等)。
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