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Three.js獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的三維坐標(biāo)示例代碼

 更新時(shí)間:2017年03月24日 17:18:55   作者:關(guān)注來(lái)哈爾濱請(qǐng)你吃鍋包肉  
本篇文章主要介紹了Three.js獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的三維坐標(biāo)示例代碼。具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。

由于工作需要,但是對(duì)于three.js又是一竅不通,網(wǎng)上的資料又很少,所以上來(lái)就讓我獲取坐標(biāo),真是一個(gè)頭兩個(gè)大。好歹最后終于實(shí)現(xiàn)了。

既然已經(jīng)是想要獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的三維坐標(biāo)了,相信你camera對(duì)象和scene都已經(jīng)有了,如果不了解的小伙伴,可以先去看一下這兩個(gè)對(duì)象。這里主要說(shuō)一下怎么獲取到三維坐標(biāo),原理性的東西不提。上代碼:

function onDocumentMouseDown( event ) {
  event.preventDefault();
  var vector = new THREE.Vector3();//三維坐標(biāo)對(duì)象
  vector.set(
    ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,
    - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
    0.5 );
  vector.unproject( camera );
  var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
  var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
  if (intersects.length > 0) {
    var selected = intersects[0];//取第一個(gè)物體
    console.log("x坐標(biāo):"+selected.point.x);
    console.log("y坐標(biāo):"+selected.point.y);
    console.log("z坐標(biāo):"+selected.point.z);
  }

我理解的就是鼠標(biāo)點(diǎn)擊的時(shí)候屏幕收到的是二維坐標(biāo),這個(gè)二維坐標(biāo)和相機(jī)連線,在視角的方向上延伸,形成一條射線,這條射線會(huì)和場(chǎng)景中的物體相交,接收這些相交的所有物體,第一個(gè)物體就是離相機(jī)最近的,最后一個(gè)就是離相機(jī)最遠(yuǎn)的。一般就把第一個(gè)相交的物體作為鼠標(biāo)點(diǎn)擊的物體。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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