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Android HandlerThread的使用及原理詳解

 更新時(shí)間:2017年03月25日 15:17:40   作者:Will  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android HandlerThread的使用及原理,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、HandlerThread的含義

HandlerThread能夠新建擁有Looper的線程。這個(gè)Looper能夠用來新建其他的Handler。(線程中的Looper)需要注意的是,新建的時(shí)候需要被回調(diào)。

二、HandlerThread的用法

一般情況下,我們會(huì)經(jīng)常用Handler在子線程中更新UI線程,那是因?yàn)樵谥骶€程中有Looper循環(huán),而HandlerThread新建擁有Looper的子線程又有什么用呢?

必然是執(zhí)行耗時(shí)操作。舉個(gè)例子,數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)更新,我們每10秒需要切換一下顯示的數(shù)據(jù),如果我們將這種長時(shí)間的反復(fù)調(diào)用操作放到UI線程中,雖說可以執(zhí)行,但是這樣的操作多了之后,很容易會(huì)讓UI線程卡頓甚至崩潰。

于是,就必須在子線程中調(diào)用這些了。
HandlerThread繼承自Thread,一般適應(yīng)的場景,便是集Thread和Handler之所長,適用于會(huì)長時(shí)間在后臺(tái)運(yùn)行,并且間隔時(shí)間內(nèi)(或適當(dāng)情況下)會(huì)調(diào)用的情況,比如上面所說的實(shí)時(shí)更新。

三、實(shí)現(xiàn)每2秒更新一下UI

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
  private TextView tvMain;
 
  private HandlerThread mHandlerThread;
  //子線程中的handler
  private Handler mThreadHandler;
  //UI線程中的handler
  private Handler mMainHandler = new Handler();
 
  //以防退出界面后Handler還在執(zhí)行
  private boolean isUpdateInfo;
  //用以表示該handler的常熟
  private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110;
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
 
    tvMain = (TextView) findViewById(R.id.tv_main);
 
    initThread();
  }
 
 
  private void initThread()
  {
    mHandlerThread = new HandlerThread("check-message-coming");
    mHandlerThread.start();
 
    mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper())
    {
      @Override
      public void handleMessage(Message msg)
      {
        update();//模擬數(shù)據(jù)更新
 
        if (isUpdateInfo)
          mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
      }
    };
 
  }
 
  private void update()
  {
    try
    {
      //模擬耗時(shí)
      Thread.sleep(2000);
      mMainHandler.post(new Runnable()
      {
        @Override
        public void run()
        {
          String result = "每隔2秒更新一下數(shù)據(jù):";
          result += Math.random();
          tvMain.setText(result);
        }
      });
 
    } catch (InterruptedException e)
    {
      e.printStackTrace();
    }
 
  }
 
  @Override
  protected void onResume()
  {
    super.onResume();
    //開始查詢
    isUpdateInfo = true;
    mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
  }
 
  @Override
  protected void onPause()
  {
    super.onPause();
    //停止查詢
    //以防退出界面后Handler還在執(zhí)行
    isUpdateInfo = false;
    mThreadHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO);
  }
 
  @Override
  protected void onDestroy()
  {
    super.onDestroy();
    //釋放資源
    mHandlerThread.quit();
  }
}

四、HandlerThread 原理

public class HandlerThread extends Thread {
  int mPriority;
  int mTid = -1;
  Looper mLooper;
 
  public HandlerThread(String name) {
    super(name);
    mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
  }
 
 
  public HandlerThread(String name, int priority) {
    super(name);
    mPriority = priority;
  }
 
 
  protected void onLooperPrepared() {
  }
 
  @Override
  public void run() {
    mTid = Process.myTid();
    Looper.prepare();
    synchronized (this) {
      mLooper = Looper.myLooper();
      notifyAll();
    }
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    onLooperPrepared();
    Looper.loop();
    mTid = -1;
  }
 
 
  public Looper getLooper() {
    if (!isAlive()) {
      return null;
    }
 
    // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
    synchronized (this) {
      while (isAlive() && mLooper == null) {
        try {
          wait();
        } catch (InterruptedException e) {
        }
      }
    }
    return mLooper;
  }
 
 
  public boolean quit() {
    Looper looper = getLooper();
    if (looper != null) {
      looper.quit();
      return true;
    }
    return false;
  }
 
 
  public boolean quitSafely() {
    Looper looper = getLooper();
    if (looper != null) {
      looper.quitSafely();
      return true;
    }
    return false;
  }
 
 
  public int getThreadId() {
    return mTid;
  }
}

首先我們可以看到HandlerThread繼承自Thread,因此在run()中的邏輯都是在子線程中運(yùn)行的。

接下來就是兩個(gè)關(guān)鍵的方法,run()和getLooper():
run()中可以看到是很簡單的創(chuàng)建Looper以及讓Looper工作的邏輯。
run()里面當(dāng)mLooper創(chuàng)建完成后有個(gè)notifyAll(),getLooper()中有個(gè)wait(),這有什么用呢?因?yàn)榈膍Looper在一個(gè)線程中執(zhí)行創(chuàng)建,而我們的handler是在UI線程中調(diào)用getLooper()初始化的。
也就是說,我們必須等到mLooper創(chuàng)建完成,才能正確的返回。getLooper();wait(),notify()就是為了解決這兩個(gè)線程的同步問題。

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