基于JavaScript實現(xiàn)焦點圖輪播效果
不管是高校的網(wǎng)站還是電商的頁面,焦點圖的切換和輪播應該是一項不可或缺的應用。今天把焦點圖輪播制作的技術要點做下筆記,以供日后查看。
一、結構層(HTML)
焦點圖的HTML結構很簡單,就是一個父容器(id=box),包含三個子容器,分別存放圖片(id=pics)、底部按鈕(id=dots)、作用切換箭頭(class=turn)。加上樣式后就是下圖二的布局。
二、表示層(CSS)
頁面的表現(xiàn)和風格總是離不開CSS。為敘述方便,后面采用id選擇符名或類選擇符名代表各div模塊。
1.box
box作為父容器,是整個焦點圖輪播結構在網(wǎng)頁的直觀表現(xiàn),它的寬高就是要顯示的圖片的寬高。我將圖片設置為寬600px、高400px,使父容器box居中顯示,并加了陰影。樣式大概都可以隨自己愛好設置,但溢出一定要隱藏,定位一定要設置為相對定位,以使子容器的絕對定位準確。
#box{ width: 600px; height: 400px; margin-top: 100px; margin-left: auto; margin-right: auto; overflow: hidden; position: relative; box-shadow: 10px 10px 5px #888; }
2.pics
pics用于放置圖片,因為是制作左右切換功能,高仍是一張圖片的高,但寬=(展示的圖片數(shù)量+2)*圖片寬,原因在行為層再說明。
另外需要注意的是,由展示圖片可知,pics在左右切換箭頭和底部切換按鈕的下層,所以z-index要設為1。
#pics{ width: 5400px; height: 400px; position: absolute; z-index: 1; }
3.dots
z-index設為2,置為上層顯示;定位為絕對定位;其他樣式隨喜好。這里我設置了鼠標滑過的樣式,以及配合js對應圖片位置改變的樣式(on)。
#dots{ width: 120px; height: 10px; position: absolute; bottom: 25px; left: 40%; z-index: 2; } #dots span{ width: 10px; height: 10px; float: left; margin-right: 5px; background: #333; border: solid 1px #FFF; border-radius: 50%; cursor: pointer; } #dots .on{background: orangered;} #dots span:hover{background: orangered;}
4.turn
左右箭頭的重要樣式與dots一致,其他自定義。這里我設置了鼠標滑過box,才顯現(xiàn)箭頭。
.turn{ width: 40px; height: 40px; color: #fff; background: orangered; line-height: 39px; text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; opacity: 0.5; position: absolute; top: 180px; display: none; z-index: 2; cursor: pointer; } .turn:hover{opacity: 0.8;} #box:hover .turn{display: block;}
至此頁面的樣式和布局完成,但行為層方法和功能的實現(xiàn)才是重點。
三、行為層(JavaScript)
定義函數(shù)前,先在全局作用域中獲得頁面的節(jié)點。
var box = document.getElementById('box'); var pics = document.getElementById('pics'); var dots = document.getElementById('dots').getElementsByTagName('span'); var pre = document.getElementById('pre'); var next = document.getElementById('next');
1.圖片切換動畫
輪播圖的核心方法,在于圖片的切換動畫。而此函數(shù)的重點,是接收一個位移量offset,然后改變pics相對于box的left值,從而對圖片進行顯示。
之前CSS設置的,box的寬為600px,但pics的寬卻為5400px,由于box溢出隱藏,所以頁面只會顯示一張圖片;通過接收具體位移量offset,改變left值(減去或加上n個圖片寬度),就可以改變顯示的圖片。
此外還有兩個問題,如果不設置圖片切換的速度,圖片就會整張整張的變換,沒有進入切換的效果;而且如果不停的點擊切換,就會消耗太多的內(nèi)存造成電腦卡機,出現(xiàn)頁面停在前一張圖未切換完就出現(xiàn)下一張等情況。所以要對圖片做一個速度處理,以及一張圖片為切換完就不允許其他切換的設置。
//圖片切換函數(shù) function turn(offset){ turned = true; //切換允許標志,在全局作用域中定義,true表示關閉允許切換 var new_left = parseInt(pics.style.left) + offset; //最后left值 var total_time = 300; //位移總時間 var interval = 10; //每次位移間隔時間 var speed = offset/(total_time/interval); //位移速度——每次位移量 function go(){ if((speed < 0 && parseInt(pics.style.left) > new_left) || (speed > 0 && parseInt(pics.style.left) < new_left)){ //右切||左切 pics.style.left = parseInt(pics.style.left) + speed +'px'; setTimeout(go,interval); }else{ turned = false; //已切換完畢,開啟允許切換 pics.style.left = new_left +'px'; if( new_left < -4200){ pics.style.left = -600 +'px'; } else if( new_left > -600){ pics.style.left = -4200 +'px'; } } } go(); }
2.箭頭切換
在圖片切換函數(shù)turn()基礎上傳入?yún)?shù)。因為是左右切換,所以每次直接傳入一個圖片寬度。向右切換傳入-600,左切傳入600。
這里要注意的就是,圖片與底部按鈕的同步,到兩邊的最后一張后參數(shù)的重置,以及是否允許切換的判斷。
//箭頭切換實現(xiàn) next.onclick = function(){ if(index == 7){ index = 1; }else{ index += 1; } show_dots(); if(!turned){ turn(-600); } }; pre.onclick = function(){ if(index == 1){ index = 7; }else{ index -= 1; } show_dots(); if(!turned){ turn(600); } };
3.底部按鈕實現(xiàn)
按鈕與箭頭的不同,在于點擊它可以切換到任意一張圖片,所以在對切換函數(shù)turn()傳入?yún)?shù)前要先做一個計算。另外按鈕對應樣式的變化也不能忘記。
//按鈕切換樣式 function show_dots(){ for(var i = 0; i < dots.length; i++){ if(dots[i].className == 'on'){ dots[i].className = ''; break; } } dots[index - 1].className = 'on'; } //按鈕切換實現(xiàn) for(var i = 0; i < dots.length; i++){ dots[i].onclick= function(){ if(this.className == 'on'){ return; } var my_index = parseInt(this.getAttribute('index')); //注意! index是自定義屬性 var offset = -600 * (my_index - index); //計算切換位移量 if(!turned){ turn(offset); } index = my_index; show_dots(); } }
4. 自動播放
自動播放自然就是設置定時器和清除定時器的問題,這里不再贅述。
//定時動畫 function play(){ time = setInterval(function(){ next.onclick(); },3000); } //動畫停止 function stop(){clearInterval(time);} play(); box.onmouseover = stop; box.onmouseout = play;
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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