Android控制界面刷新技巧匯總
今天整理一下在項(xiàng)目中怎么去控制我們的數(shù)據(jù)刷新。
不需要廣播、事件總線,就能全局性的控制想要刷新的界面。
先來(lái)看一下效果圖:

近期在寫(xiě)項(xiàng)目的過(guò)程中,感覺(jué)很多界面中的狀態(tài),如果在詳情頁(yè)或者其他地方改變之后,需要進(jìn)行同步的話,控制起來(lái)還是比較麻煩的。
就比如一個(gè)列表界面,我在詳情頁(yè)進(jìn)行操作之后,回來(lái)之后列表狀態(tài)需要改變,如果我沒(méi)操作,回來(lái)之后是不需要改變,一般寫(xiě)法要么是考慮 startActivityForResult(), 要么就是每次界面重現(xiàn)(onResume方法)的時(shí)候,去操作當(dāng)前列表,startActivityForResult 這個(gè)還可以接受,每次界面重現(xiàn)都去刷新當(dāng)前列表,這個(gè)做法就有點(diǎn)不明智了。 但是 用 startActivityForResult 有時(shí)候也不是很方便,比如我界面層次多了呢,到第五層去刷新第一層界面。這個(gè)時(shí)候就要考慮其他方式了。
這里介紹的控制界面小技巧,就是 定義一個(gè)全局的靜態(tài)類(lèi),用來(lái)存放各個(gè)界面的各種判斷條件,然后利用生命周期的 OnResume 方法去進(jìn)行條件判斷。
下面先貼出來(lái) Demo 中的這個(gè)靜態(tài)類(lèi)的代碼:
public class MemoryUtil {
/**
* 是否刷新第一個(gè)界面
*/
public boolean isRefreshMain = false;
/**
* 是否刷新第二個(gè)界面
*/
public boolean isRefreshSecond = false;
/**
* 是否刷新第三個(gè)界面
*/
public boolean isRefreshThree = false;
private static MemoryUtil mMS;
public static MemoryUtil MS = MemoryUtil.getIntance();
private static MemoryUtil getIntance() {
if (mMS == null) mMS = new MemoryUtil();
return mMS;
}
/**
* 清理保存的內(nèi)存
*/
public static void clearMomery() {
mMS = null;
}
}
貼出來(lái)這幾個(gè)界面的簡(jiǎn)單代碼:
MainActivity :
private TextView tv_1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
tv_1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_1);
}
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (MemoryUtil.MS.isRefreshMain) {
MemoryUtil.MS.isRefreshMain = false;
Toast.makeText(this, "Main is Refresh", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
SecondActivity:
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
findViewById(R.id.tv_2).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, ThreeActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
public void onClick(View view) {
MemoryUtil.MS.isRefreshMain = true;
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (MemoryUtil.MS.isRefreshSecond) {
MemoryUtil.MS.isRefreshSecond = false;
Toast.makeText(this, "Second is Refresh", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
ThreeActivity:
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_three);
findViewById(R.id.tv_1).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.tv_2).setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.tv_1:
MemoryUtil.MS.isRefreshMain = true;
break;
case R.id.tv_2:
MemoryUtil.MS.isRefreshSecond = true;
break;
}
}
這種寫(xiě)法用于控制全局判斷條件還是挺方便的,不過(guò)有些利用到緩存數(shù)據(jù),或者傳遞參數(shù)的地方,這個(gè)還是有一定的限制。其他的也是要視情況而定了。
注意要在退出應(yīng)用的時(shí)候,調(diào)用 clearMomery()來(lái)釋放內(nèi)存。
各位也可以根據(jù)自己的項(xiàng)目需要或者自己的想法去進(jìn)行調(diào)整,這里只是做一個(gè)簡(jiǎn)單的整理介紹。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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