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淺談c++ 字符類型總結(jié)區(qū)別wchar_t,char,WCHAR

 更新時(shí)間:2017年03月29日 10:45:01   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄獪\談c++ 字符類型總結(jié)區(qū)別wchar_t,char,WCHAR。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

1、區(qū)別wchar_t,char,WCHAR

ANSI:即 char,可用字符串處理函數(shù):strcat( ),strcpy( ), strlen( )等以str打頭的函數(shù)。

UNICODE:wchar_t是Unicode字符的數(shù)據(jù)類型,它實(shí)際定義在里:

typedef unsigned short wchar_t;

另外,在頭文件中有這樣的定義:typedef wchar_t WCHAR; 所以WCHAR實(shí)際就是wchar_t

wchar_t 可用字符串處理函數(shù):wcscat(),wcscpy(),wcslen()等以wcs打頭的函數(shù)。為了讓編譯器識別Unicode字符串,必須以在前面加一個(gè)“L”,例如: wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string.";

2、TCHAR

在C語言里面提供了 _UNICODE宏(有下劃線),在Windows里面提供了UNICODE宏(無下劃線),只要定了_UNICODE宏和UNICODE宏,系統(tǒng)就會自 動(dòng)切換到UNICODE版本,否則,系統(tǒng)按照ANSI的方式進(jìn)行編譯和運(yùn)行。只定義了宏并不能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)的轉(zhuǎn)換,他還需要一系列的字符定義支持。

1. TCHAR

如果定義了UNICODE宏則TCHAR被定義為wchar_t。

typedef wchar_t TCHAR;

否則TCHAR被定義為char typedef char TCHAR;

2. LPTSTR

如果定義了UNICODE宏則LPTSTR被定義為LPWSTR。

typedef LPTSTR LPWSTR;

否則TCHAR被定義為char typedef LPTSTR LPSTR;

說明:在使用字符串常量的時(shí)候需要使用_TEXT(“MyStr”)或者_(dá)T("")來支持系統(tǒng)的自動(dòng)轉(zhuǎn)換。

3、BSTR

BSTR是一個(gè)帶長度前綴的字符串,主要由操作系統(tǒng)來管理的,所以要用api.主要用來和VB打交道的(VB里的string就是指它)要操作它的API函數(shù)有很多.比如SysAllocString,SysFreeString等等.

vc里封裝它的類如_bstr_t,及ATL中的CComBSTR等.

一個(gè) BSTR 由頭部和字符串組成,頭部包含了字符串的長度信息,字符串中可以包含嵌入的 null 值。

BSTR 是以指針的形式進(jìn)行傳遞的。(指針是一個(gè)變量,包含另外一個(gè)變量的內(nèi)存地址,而不是數(shù)據(jù)。) BSTR 是 Unicode 的,即每個(gè)字符需要兩個(gè)字節(jié)。 BSTR 通常以兩字節(jié)的 null 字符結(jié)束。 wstr是寬字符,以雙字節(jié)表示一個(gè)字符 bstr是為了與原先的basic字符兼容,它的最前面的4個(gè)字節(jié)為其長度,以'\0'結(jié)束.

4、更進(jìn)一步的字符串以及其指針的類型定義 

由于Win32 API文檔的函數(shù)列表使用函數(shù)的常用名字(例如, "SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR來定義的。(除了XP中引入的只適用于Unicode的API)。下面列出一些常用的typedefs,你可以在msdn中看到他們。

type Meaning in MBCS builds Meaning in Unicode builds
WCHAR wchar_t wchar_t
LPSTR char* char*
LPCSTR const char* const char*
LPWSTR wchar_t* wchar_t*
LPCWSTR wchar_t* wchar_t*
TCHAR TCHAR char wchar_t
LPTSTR TCHAR* TCHAR*
LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR*

5、相互轉(zhuǎn)換

(1) char*轉(zhuǎn)換成CString

若將char*轉(zhuǎn)換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::Format進(jìn)行。例如:

char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";

LPSTR p = "This is a test";

或在已定義Unicode應(yīng)的用程序中

TCHAR * p = _T("This is a test");

LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;

(2) CString轉(zhuǎn)換成char*

若將CString類轉(zhuǎn)換成char*(LPSTR)類型,常常使用下列三種方法:

方法一,使用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。

例如:

CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

方法二,使用strcpy。

例如:

CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);

需要說明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二個(gè)參數(shù)是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統(tǒng)編譯器將會自動(dòng)對其進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

方法三,使用CString::GetBuffer。

例如:

CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在這里添加使用p的代碼
if(p != NULL) *p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer();
// 使用完后及時(shí)釋放,以便能使用其它的CString成員函數(shù)

(3) BSTR轉(zhuǎn)換成char*

方法一,使用ConvertBSTRToString。

例如:

#include
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
delete[] lpszText2;
return 0;
}

方法二,使用_bstr_t的賦值運(yùn)算符重載。

例如:

_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;

(4) char*轉(zhuǎn)換成BSTR

方法一,使用SysAllocString等API函數(shù)。

例如:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

方法二,使用COleVariant或_variant_t。

例如:

//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

方法三,使用_bstr_t,這是一種最簡單的方法。

例如:

BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

方法四,使用CComBSTR。

例如:

BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");

CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;

方法五,使用ConvertStringToBSTR。

例如:

char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

(5) CString轉(zhuǎn)換成BSTR

通常是通過使用CStringT::AllocSysString來實(shí)現(xiàn)。

例如:

CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();

SysFreeString(bstrText); // 用完釋放

(6) BSTR轉(zhuǎn)換成CString

一般可按下列方法進(jìn)行:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;

CStringA str(bstrText);

(7) ANSI、Unicode和寬字符之間的轉(zhuǎn)換

方法一,使用MultiByteToWideChar將ANSI字符轉(zhuǎn)換成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte將Unicode字符轉(zhuǎn)換成ANSI字符。

方法二,使用“_T”將ANSI轉(zhuǎn)換成“一般”類型字符串,使用“L”將ANSI轉(zhuǎn)換成Unicode,而在托管C++環(huán)境中還可使用S將ANSI字符串轉(zhuǎn)換成String*對象。例如:

TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S”This is a test”;

方法三,使用ATL 7.0的轉(zhuǎn)換宏和類。ATL7.0在原有3.0基礎(chǔ)上完善和增加了許多字符串轉(zhuǎn)換宏以及提供相應(yīng)的類,它具有如圖3所示的統(tǒng)一形式:

其中,第一個(gè)C表示“類”,以便于ATL 3.0宏相區(qū)別,第二個(gè)C表示常量,2表示“to”,EX表示要開辟一定大小的緩沖。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含義分別是ANSI、Unicode、“一般”類型和OLE字符串。例如,CA2CT就是將ANSI轉(zhuǎn)換成一般類型的字符串常量。

下面 是一些示例代碼:

LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);

以上這篇淺談c++ 字符類型總結(jié)區(qū)別wchar_t,char,WCHAR就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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