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微信小程序實現(xiàn)帶刻度尺滑塊功能

 更新時間:2017年03月29日 11:28:56   投稿:mrr  
這篇文章主要介紹了微信小程序實現(xiàn)帶刻度尺滑塊功能,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

摘要: 與自帶的slider不同的是,它是通過手勢滑動標尺得到取值,而不是通過滑動滑塊本身。

效果圖

場景

當一屏顯示不下,例如年齡體重選擇,金額選擇等大區(qū)間需要的選擇器,相比自帶的picker要直觀一些。

思路:

先畫一個scrollView 2 裝進canvas

lineTo畫刻度線段,lineTo+fill畫出三角形游標,fillText描繪文本標簽

通過bindscroll刻度尺觸摸事件

渲染取值到頁面

基本布局

<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll">
  <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas>
</scroll-view>

實現(xiàn)bindscroll方法

bindscroll: function (e) {
  // deltaX 水平位置偏移位,每次滑動一次觸發(fā)一次,所以需要記錄從第一次觸發(fā)滑動起,一共滑動了多少距離
  deltaX += e.detail.deltaX;
  console.log(deltaX)
}

描繪刻度

const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
// 移動到原點
context.moveTo(origion.x, origion.y);
// 畫線到刻度高度
context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);
// 設置屬性
context.setLineWidth(1);
// 描線
context.stroke();
// 描繪文本標簽
context.setFontSize(fontSize);
context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);
context.draw();

遍歷刻度

for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
  // 開始一個路徑,這條非常重要,否則會重復繪制之前的刻度n次,效果表現(xiàn)為頁面加載很卡,lineWidth得到的線很粗
  context.beginPath();
  // 繪制同上,不再贅述
  ...
  // 關閉一個路徑,它是可選的,調用過了beginPath,不關閉也沒有影響,保險起見,加上它
  context.closePath();
}

切記要調用context.beginPath();

描繪游標

drawCursor: function () {
    /* 定義變量 */
    // 定義三角形頂點 TODO x
    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
    // 定義三角形邊長
    var length = 20;
    // 左端點
    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 右端點
    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 初始化context
    const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);
    // fill()填充而不是stroke()描邊,于是省去手動回歸原點,context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle('#48c23d');
    context.fill();
    context.draw();
  }

畫帶一個綠色的正三角形作為游標,注意游標是懸浮不動的,所以另起一個cancas來裝它。當然它不是必須的,偷個懶ps一張三角形的png代替也無妨,甚至刻度其實也可以用<view style="background: gray; width: 2px;">加絕對定位來生成的。

定義刻度默認初值

that.setData({
    scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
});
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="{{scrollLeft}}">

綁定scroll-left參數(shù),相當于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手動讓偏移到默認初值對應的坐標位置。

適配最小值

當業(yè)務場景需要做數(shù)據(jù)驗證,例如金額要>0,年齡要大于18歲等,就得適配極值。

that.setData({
    amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
});

同時要修正刻度線的x軸坐標

// 2.2 畫刻度線
context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
// 畫線到刻度高度,10的位數(shù)就加高
context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));
// 2.3 描繪文本標簽
context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);

最終js代碼

var that;
var deltaX = 0;
var minValue = 1;
var app = getApp();
Page({
  data: {
    value: 0,
    canvasHeight: 80
  },
  onLoad: function (options) {
    that = this;
    // 繪制標尺
    that.drawRuler();
    // 繪制三角形游標
    that.drawCursor();
  },
  drawRuler: function() {
    /* 1.定義變量 */
    // 1.1 定義原點與終點,x軸方向起點與終點各留半屏空白
    var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
    var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
    // 1.2 定義刻度線高度
    var heightDecimal = 50;
    var heightDigit = 25;
    // 1.3 定義文本標簽字體大小
    var fontSize = 20;
    // 1.4 最小刻度值
    // 已經(jīng)定義在全局,便于bindscroll訪問
    // 1.5 總刻度值
    var maxValue = 200;
    // 1.6 當前刻度值
    var currentValue = 20;
    // 1.7 每個刻度所占位的px
    var ratio = 10;
    // 1.8 畫布寬度
    var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;
    // 設定scroll-view初始偏移
    that.setData({
      canvasWidth: canvasWidth,
      scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
    });
    /* 2.繪制 */
    // 2.1初始化context
    const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
    // 遍歷maxValue
    for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
      context.beginPath();
      // 2.2 畫刻度線
      context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
      // 畫線到刻度高度,10的位數(shù)就加高
      context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));
      // 設置屬性
      context.setLineWidth(2);
      // 10的位數(shù)就加深
      context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');
      // 描線
      context.stroke();
      // 2.3 描繪文本標簽
      context.setFillStyle('gray');
      if (i % ratio == 0) {
        context.setFontSize(fontSize);
        // 為零補一個空格,讓它看起來2位數(shù),頁面更整齊
        context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
      }
      context.closePath();
    }
    // 2.4 繪制到context
    context.draw();
  },
  drawCursor: function () {
    /* 定義變量 */
    // 定義三角形頂點 TODO x
    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
    // 定義三角形邊長
    var length = 20;
    // 左端點
    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 右端點
    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
    // 初始化context
    const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);
    // fill()填充而不是stroke()描邊,于是省去手動回歸原點,context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle('#48c23d');
    context.fill();
    context.draw();
  },
  bindscroll: function (e) {
    // deltaX 水平位置偏移位,每次滑動一次觸發(fā)一次,所以需要記錄從第一次觸發(fā)滑動起,一共滑動了多少距離
    deltaX += e.detail.deltaX;
    // 數(shù)據(jù)綁定
    that.setData({
      value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
    });
    console.log(deltaX)
  }
});

以上所述是小編給大家介紹的微信小程序實現(xiàn)帶刻度尺滑塊功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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