Android自定義控件RatingBar調(diào)整字體大小
更新時間:2020年04月18日 09:22:30 作者:rome753
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android自定義控件RatingBar調(diào)整字體大小的相關(guān)資料,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
項目需要,做一個可以調(diào)整字體大小的控件,能在滑動或點擊時改變選中的位置,效果圖如下:
這是一個類似于RatingBar的控件,然而配置RatingBar的樣式難以實現(xiàn)這樣的效果,如選中的圖案和上面的文字對齊。因此,有必要寫一個自定義View來實現(xiàn)。
思路如下:
- 新建一個TextRatingBar繼承View類
- 在onDraw()方法中繪制元素:文字、橫線、短豎線和圓形標記
- 重寫onMeasure()方法,控制整體大小和邊界
- 在onTouchEvent()方法中處理ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,調(diào)用invalidate()方法引起View的重繪,以更新視圖
- 定義一個用戶選中某個字體的回調(diào)接口,以通知外部處理,比如去設(shè)置字體大小。
TextRatingBar類代碼如下:
package cc.rome753.demo.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * Created by rome753 on 2017/3/10 */ public class TextRatingBar extends View{ //paddingLeft private int mLeft; //paddingTop private int mTop; //當前rating private int mRating; //總raring數(shù) private int mCount; //rating文字 private String[] texts = {"小","中","大","超大"}; //相鄰raring的距離 private int mUnitSize; //bar到底部的距離 private int mYOffset; //小豎條的一半長度 private int mMarkSize; Paint paint = new Paint(); public TextRatingBar(Context context) { this(context, null); } public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public TextRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mCount = 4; mRating = 0; mMarkSize = 3; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); Log.i("test", getMeasuredWidth() + " " + getMeasuredHeight()); mLeft = (getPaddingLeft()+getPaddingRight())/2; mTop = getPaddingTop(); int barWidth = getMeasuredWidth() - 2 * mLeft; mUnitSize = barWidth/(mCount - 1); mYOffset = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { paint.setStrokeWidth(2); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(mLeft,mYOffset,mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,paint); for(int i=0;i<mCount;i++){ paint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(mLeft+i*mUnitSize,mYOffset-mMarkSize,mLeft+i*mUnitSize,mYOffset+mMarkSize,paint); paint.setColor(mRating == i ? Color.RED : Color.BLACK); paint.setTextSize(30); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); canvas.drawText(texts[i],mLeft+i*mUnitSize,mTop,paint); } paint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawLine(mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,mLeft+(mCount-1)*mUnitSize,mYOffset,paint); canvas.drawCircle(mLeft+mRating*mUnitSize,mYOffset,10,paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){ float x = event.getX(); for(int i=0;i<mCount;i++){ float distance = mLeft+i*mUnitSize - x; if(Math.abs(distance) < 100){ setRating(i); if(onRatingListener != null){ onRatingListener.onRating(mRating); } break; } } } return true; } public void setRating(int rating) { mRating = rating; invalidate(); } private OnRatingListener onRatingListener; public void setOnRatingListener(OnRatingListener onRatingListener) { this.onRatingListener = onRatingListener; } interface OnRatingListener{ void onRating(int rating); } }
幾個要點:
- onDraw()中的繪制要注意周圍的預留空間,防止最左邊的字體只顯示一半,或滑動條下面沒有一點空白的預留空間,導致用戶不好劃。因此在計算每一個繪制坐標時額外加上這些。
- 觸摸事件是判斷當前觸摸點離哪個rating點最近,要加上左右臨界值Math.abs(distance),用戶點擊或劃動在distance范圍內(nèi)就算發(fā)生了onRating()事件。
沒有用到自定義屬性,使用時直接放到布局中,周圍加上padding就行了。
<cc.rome753.demo.view.TextRatingBar android:paddingTop="20dp" android:paddingLeft="40dp" android:paddingRight="40dp" android:paddingBottom="35dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="70dp" />
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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