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Android使用Matrix旋轉(zhuǎn)圖片模擬碟片加載過程

 更新時間:2017年03月31日 10:04:17   作者:歐陽鵬  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android使用Matrix旋轉(zhuǎn)圖片模擬碟片加載過程,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

今天實(shí)現(xiàn)了一個模擬碟片加載過程的小demo,在此展示一下。由于在公司,不好截取動態(tài)圖片,因此就在這截取兩張靜態(tài)圖片看看效果先。

下面簡單的將代碼列出來。

setp1、準(zhǔn)備兩張用于旋轉(zhuǎn)的圖片,如下:loading_disc.png是第一張圖片,loading_light.png是第二張圖片。

    

step2、自定義一個View,用來控制這兩個圖片的旋轉(zhuǎn)。com.oyp.loadingdisk.LoadingDiscView.java

package com.oyp.loadingdisk; 
 
import java.io.InputStream; 
 
import android.content.Context; 
import android.content.res.Resources; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.BitmapFactory; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter; 
import android.view.View; 
/** 
 * 自定義的View,用來顯示加載的圖片 
 * @author ouyangpeng 
 * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng 
 * 
 * <p>在畫圖的時候,圖片如果旋轉(zhuǎn)或縮放之后,總是會出現(xiàn)那些華麗的鋸齒。<br> 
 * 方法一:給Paint加上抗鋸齒標(biāo)志。然后將Paint對象作為參數(shù)傳給canvas的繪制方法。<br> 
 * 如:mypaint.setAntiAlias(true);<p> 
 * 方法二:給Canvas加上抗鋸齒標(biāo)志。有些地方不能用paint的,就直接給canvas加抗鋸齒,更方便。<br> 
 * 如: 
 * mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);<br> 
 * canvas.setDrawFilter(mSetfil); 
 */ 
public class LoadingDiscView extends View { 
  private RefreshHandle refreshHandle; 
  private Context context; 
  /** 用于旋轉(zhuǎn)的bitmap*/ 
  private Bitmap m_bmp_disc = null; 
  private Matrix m_matrix_disc = new Matrix(); 
  /** 用于展現(xiàn)高亮背景的bitmap*/ 
  private Bitmap m_bmp_light = null; 
  private Matrix m_matrix_light = new Matrix(); 
  /**Paint濾波器*/ 
  private PaintFlagsDrawFilter mSetfil = null; 
  /**聲明一個畫筆*/ 
  private Paint mypaint = null; 
  /**圖像縮放比例*/ 
  private float m_scale =1.0f; 
  /**圖像旋轉(zhuǎn)的速度*/ 
  private float m_disc_rot_speed = 0; 
  /**圖像旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)*/ 
  private int m_state_play = 1; 
  /**圖像旋轉(zhuǎn)的最大速度*/ 
  private float m_disc_max = 20f; 
 
  public void setRefreshHandle(RefreshHandle refreshHandle) { 
   this.refreshHandle = refreshHandle; 
  } 
 
  public LoadingDiscView(Context context) { 
   super(context); 
   this.context = context; 
   mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);//設(shè)置畫布繪圖無鋸齒 
   initBitmap(); 
  } 
 
  public boolean initBitmap() { 
   mypaint = new Paint(); 
   //給Paint加上抗鋸齒標(biāo)志 
   mypaint.setAntiAlias(true);//畫筆的抗鋸齒(用于線條等) 
 
   Resources res = context.getResources(); 
   InputStream is = res.openRawResource(R.drawable.loading_disc); 
   m_bmp_disc = BitmapFactory.decodeStream(is); 
   matrixPostTranslate(m_matrix_disc,m_bmp_disc); 
 
   is = res.openRawResource(R.drawable.loading_light); 
   m_bmp_light = BitmapFactory.decodeStream(is); 
   matrixPostTranslate(m_matrix_light,m_bmp_light); 
   return true; 
  } 
  /** 
   * 旋轉(zhuǎn)圖像 
   * @param matrix 控制旋轉(zhuǎn)的矩陣 
   * @param bitmap 要旋轉(zhuǎn)的圖像 
   */ 
  private void matrixPostTranslate(Matrix matrix,Bitmap bitmap) { 
   int tmp_width = bitmap.getWidth(); 
   int tmp_height = bitmap.getHeight(); 
   matrix.postTranslate(-tmp_width / 2, -tmp_height / 2); //設(shè)置平移位置 
   matrix.postScale(m_scale, m_scale); //設(shè)置縮放比例 
   matrix.postTranslate(123 * m_scale, 146 * m_scale); 
  } 
 
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
   super.onDraw(canvas); 
   //給Canvas加上抗鋸齒標(biāo)志 
   canvas.setDrawFilter(mSetfil);//圖片線條(通用)的抗鋸齒 
   canvas.drawBitmap(m_bmp_disc, m_matrix_disc, mypaint); 
   canvas.drawBitmap(m_bmp_light, m_matrix_light, mypaint); 
  } 
 
  public void update() { 
   if (m_disc_rot_speed > 0.01 || m_state_play == 1){ 
    if (m_state_play == 1 && m_disc_rot_speed<m_disc_max){ 
     m_disc_rot_speed += (m_disc_max+0.5f-m_disc_rot_speed)/30; 
    } 
    else if (m_disc_rot_speed>0.1){ 
     m_disc_rot_speed -= (m_disc_rot_speed)/40; 
    } 
    m_matrix_disc .postRotate(m_disc_rot_speed, 123*m_scale, 146*m_scale); 
    invalidate(); 
   } 
  } 
   
  public void onPause(){ 
   refreshHandle.stop(); 
  } 
  public void onResume(){ 
   refreshHandle.run(); 
  } 
   
 } 

step3、寫一個Handler用來控制圖片的旋轉(zhuǎn)   com.oyp.loadingdisk.RefreshHandle.java

package com.oyp.loadingdisk; 
 
import android.os.Handler; 
import android.os.Message; 
/** 
 * 用來發(fā)送消息和處理消息的 
 * @author ouyangpeng 
 * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng 
 */ 
public class RefreshHandle extends Handler { 
 LoadingDiscView loadingDiscView; 
 
 public RefreshHandle(LoadingDiscView loadingDiscView) { 
  this.loadingDiscView = loadingDiscView; 
  loadingDiscView.setRefreshHandle(this); 
 } 
 
 public void run() { 
  loadingDiscView.update(); 
  removeCallbacksAndMessages(null); 
  sendEmptyMessageDelayed(0, 65); 
 } 
 
 public void stop() { 
  removeCallbacksAndMessages(null); 
 } 
 
 @Override 
 public void handleMessage(Message msg) { 
  switch (msg.what) { 
  case 0: 
   run(); 
   break; 
  } 
 } 
} 

step4、應(yīng)用布局文件    res/layout/loading.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="match_parent" 
 android:background="#382517" 
 tools:context=".MainActivity" 
 > 
 
 <RelativeLayout 
  android:id="@+id/loading_disc" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_below="@id/loading_disc"  
  android:paddingLeft="100dp" 
  > 
 </RelativeLayout> 
 
 <RelativeLayout 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="wrap_content" 
  android:layout_marginTop="380dip" > 
 
  <TextView 
   android:id="@+id/loading_text" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_centerHorizontal="true" 
   android:singleLine="true" 
   android:textColor="#FFFFFF" 
   android:text="讀碟中,請稍后 . . ." 
   android:textSize="20sp" /> 
 </RelativeLayout> 
</RelativeLayout> 

step5、寫一個Activity用來裝載布局文件,并展示    com.oyp.loadingdisk.LoadingActivity.java

package com.oyp.loadingdisk; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.widget.RelativeLayout; 
/** 
 * @author ouyangpeng 
 * @link http://blog.csdn.net/ouyang_peng 
 */ 
public class LoadingActivity extends Activity { 
 private RelativeLayout motionView; 
 private LoadingDiscView disc_motion; 
 private RefreshHandle refreshHandle; 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.loading); 
  disc_motion = new LoadingDiscView(this); 
  refreshHandle = new RefreshHandle(disc_motion); 
  motionView = (RelativeLayout) findViewById(R.id.loading_disc); 
  motionView.addView(disc_motion); 
  refreshHandle.sendEmptyMessage(0); 
 } 
 @Override 
 protected void onResume() { 
  super.onResume(); 
  disc_motion.onResume(); 
 } 
} 

當(dāng)然,這里只是模擬碟片加載過程,實(shí)際上可以對代碼進(jìn)行處理,使碟片加載過程完畢后,啟動相應(yīng)的界面來展示碟片中的視頻、圖像、音樂資源等,但是這里不便寫出來。

關(guān)于源代碼,您可以通過 https://github.com/ouyangpeng/LoadingDisk 來免費(fèi)察看和下載代碼。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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