ES6新特性之Object的變化分析
本文實例講述了ES6新特性之Object的變化。分享給大家供大家參考,具體如下:
Object的變化
1. ES6允許在對象中只寫屬性名,不寫屬性值,屬性值為屬性名對應(yīng)的變量值。
var a = 'hi';
var obj = {a};
console.log(obj); //Object {a: "hi"}
2.對象內(nèi)方法的簡寫。
var a = 'hi';
var obj = {
name: 'ES6',
a,
sayHi(){
console.log(this.a+' '+this.name);
}
}
obj.sayHi(); //hi ES6
3.ES6允許字面量定義對象時用表達式作為對象的屬性名。
var a = 'b';
var obj = {
[a]: 'ES6',
['c' + 'd']: 'hi'
}
console.log(obj); // Object {b: "ES6", cd: "hi"}
4.對象內(nèi)方法名可以通過name訪問。
var a = 'hi';
var obj = {
name: 'ES6',
a,
sayHi(){
console.log(this.a+' '+this.name);
}
}
obj.sayHi(); //hi ES6
console.log(obj.sayHi.name); //sayHi
5.Object.is()
用來比較兩個值是否嚴格相等,與 === 的區(qū)別在于, Object.is(NaN, NaN) 返回true,Object.is(+0, -0) 返回false。
6.Object.Assign()
用于將源對象的所有可枚舉屬性復(fù)制到目標對象上。
var obj_source_1 = {
a: {
a1: 'hi',
a2: 'ES6'
},
b: 'hello'
}
var obj_source_2 = {
c: 'ES2015',
}
var result = Object.assign({}, obj_source_1, obj_source_2);
console.log(result); //Object {a: Object, b: "hello", c: "ES2015"}
一般用法:為對象添加屬性、方法,克隆對象,合并對象。
希望本文所述對大家ECMAScript程序設(shè)計有所幫助。
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