Android自定義扇形倒計時實例代碼
一.概述
嚴格來說,我是Android小白,寫的目的只是想作為知識儲備而已….但是想到別人或許會不小心搜到我的這篇,如果我只是簡單的描述,別人有可能看不懂,說不定還被吐槽,那豈不是很冤嗎?
所以,我還是把問題及過程描述清楚,這也是對自己的一個交代,同時,這也是我的第一篇,我應(yīng)該做好它;
先說一下需求: 最近工作中需要做一個倒計時,是那種一個圓,慢慢的被吃掉的動畫倒計時,由于自己知識不是很足,只知道要用Canvas來畫,在網(wǎng)上搜了一圈,發(fā)現(xiàn)要么是靜態(tài)的畫了一個扇形,要么是不能控制控件的位置大小….總之,找了一圈感覺學(xué)了不少Canvas的知識,但是由于自己也是Android小白,所以并不能從中總結(jié)出我想要的那種動畫的扇形倒計時(這里說一下,因為我是第一次用這玩意,對一些編輯不熟,所以就不上效果圖了,但是這里的代碼非常簡單,需要的朋友可以直接拿過去運行一下看看是否是你需要的效果);
最后我不得不請教我的一個朋友,現(xiàn)在他倒是也談不上大神,但是比我厲害多了…..這里說白了我只是把他的邏輯更多的挪過來…好慚愧…因為我更多的只是想作為一個知識儲備…
二.正文
剛才也說到用到Canvas,所以我們先來自定義一個控件,直接繼承View的自定義控件;
SweepView.java:
public class SweepView extends View {
private static final int DEFAULT_WIDTH = 100;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 100;
private int mWidth;
private int mHeight;
private RectF rectF;
private Paint paint;
private int mColor = Color.RED;//默認顏色為紅色
private float mSweep = 0; //扇形角度
public SweepView(Context context) {
super(context);
init();
}
public SweepView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public SweepView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
paint = new Paint();
paint.setColor(mColor); //畫筆顏色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //填充
paint.setAntiAlias(true); //是否抗鋸齒
}
/**
* 設(shè)置扇形顏色
* UIThred
*/
public void setColor(int color) {
this.mColor = color;
paint.setColor(mColor);
//調(diào)用onDraw重繪
invalidate();
}
/**
* 設(shè)置扇形的區(qū)域0-360
* UIThred
*/
public void setSweep(float mSweep) {
this.mSweep = mSweep;
//調(diào)用onDraw重繪
invalidate();
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int resultWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);
int resultHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(resultWidth, resultHeight);
}
/**
* 繪制的寬
* 其實里面的內(nèi)容我不懂,好慚愧...我以后會弄懂的.....0.0
*/
private int measureWidth(int widthMeasureSpec) {
int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int result;
if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = size;
} else {
result = DEFAULT_WIDTH;
if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(size, DEFAULT_WIDTH);
}
}
return result;
}
/**
* 繪制的高
* 這里面的內(nèi)容我也不懂,好慚愧...我以后會弄懂的.....0.0
*/
private int measureHeight(int heightMeasureSpec) {
int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int mode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int result;
if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = size;
} else {
result = DEFAULT_HEIGHT;
if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(size, DEFAULT_HEIGHT);
}
}
return result;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
this.mHeight = h;
this.mWidth = w;
rectF = new RectF(0, 0, w, h);
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//畫扇形
canvas.drawArc(rectF, -90, mSweep, true, paint);
}
}寫好自定義的View,顯然我們要用它,所以布局文件中聲明:(不過有一點要注意的是,如果想要控制它的位置及大小,這里要用ViewGroup來包裹,通過設(shè)置ViewGroup的位置及大小來控制它,至于為什么,我也很想知道0.0)
MainActivity.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.meijun.myapplication.MainActivity">
<RelativeLayout
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_width="20dp"
android:background="#00f"
android:layout_height="20dp">
<com.example.meijun.myapplication.SweepView
android:layout_width="wrap_content"
android:id="@+id/sweepView"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>最后就是在代碼里來繪制動畫形態(tài)的,圓形扇形倒計時了:
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private SweepView sweepView;
float angle = 0;//繪制的角度
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sweepView = (SweepView) findViewById(R.id.sweepView);
sweepView.setColor(Color.WHITE); //設(shè)置畫筆顏色
sweepView.setSweep(0); //初始繪制0度
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (angle <= 360) { //這里相當于繪制一個完整的圓,結(jié)合下面的3.6及50,也就是5秒鐘的倒計時
angle += 3.6;
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
sweepView.setSweep(angle);
}
});
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}三.總結(jié)
在自定義view中,我有很多地方還不是很明白的,因為自己本身對自定義的一些方法認知是缺乏的,不過我想我以后會慢慢弄懂其中一些方法的含義;當然如果朋友你不小心能看到這篇文章,還望你能對我解惑,不勝感激.
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