Android自定義扇形倒計時實例代碼
一.概述
嚴格來說,我是Android小白,寫的目的只是想作為知識儲備而已….但是想到別人或許會不小心搜到我的這篇,如果我只是簡單的描述,別人有可能看不懂,說不定還被吐槽,那豈不是很冤嗎?
所以,我還是把問題及過程描述清楚,這也是對自己的一個交代,同時,這也是我的第一篇,我應該做好它;
先說一下需求: 最近工作中需要做一個倒計時,是那種一個圓,慢慢的被吃掉的動畫倒計時,由于自己知識不是很足,只知道要用Canvas來畫,在網(wǎng)上搜了一圈,發(fā)現(xiàn)要么是靜態(tài)的畫了一個扇形,要么是不能控制控件的位置大小….總之,找了一圈感覺學了不少Canvas的知識,但是由于自己也是Android小白,所以并不能從中總結出我想要的那種動畫的扇形倒計時(這里說一下,因為我是第一次用這玩意,對一些編輯不熟,所以就不上效果圖了,但是這里的代碼非常簡單,需要的朋友可以直接拿過去運行一下看看是否是你需要的效果);
最后我不得不請教我的一個朋友,現(xiàn)在他倒是也談不上大神,但是比我厲害多了…..這里說白了我只是把他的邏輯更多的挪過來…好慚愧…因為我更多的只是想作為一個知識儲備…
二.正文
剛才也說到用到Canvas,所以我們先來自定義一個控件,直接繼承View的自定義控件;
SweepView.java:
public class SweepView extends View { private static final int DEFAULT_WIDTH = 100; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 100; private int mWidth; private int mHeight; private RectF rectF; private Paint paint; private int mColor = Color.RED;//默認顏色為紅色 private float mSweep = 0; //扇形角度 public SweepView(Context context) { super(context); init(); } public SweepView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public SweepView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setColor(mColor); //畫筆顏色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //填充 paint.setAntiAlias(true); //是否抗鋸齒 } /** * 設置扇形顏色 * UIThred */ public void setColor(int color) { this.mColor = color; paint.setColor(mColor); //調用onDraw重繪 invalidate(); } /** * 設置扇形的區(qū)域0-360 * UIThred */ public void setSweep(float mSweep) { this.mSweep = mSweep; //調用onDraw重繪 invalidate(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int resultWidth = measureWidth(widthMeasureSpec); int resultHeight = measureHeight(heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(resultWidth, resultHeight); } /** * 繪制的寬 * 其實里面的內(nèi)容我不懂,好慚愧...我以后會弄懂的.....0.0 */ private int measureWidth(int widthMeasureSpec) { int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int result; if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = size; } else { result = DEFAULT_WIDTH; if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(size, DEFAULT_WIDTH); } } return result; } /** * 繪制的高 * 這里面的內(nèi)容我也不懂,好慚愧...我以后會弄懂的.....0.0 */ private int measureHeight(int heightMeasureSpec) { int size = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int mode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int result; if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = size; } else { result = DEFAULT_HEIGHT; if (mode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(size, DEFAULT_HEIGHT); } } return result; } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { this.mHeight = h; this.mWidth = w; rectF = new RectF(0, 0, w, h); super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //畫扇形 canvas.drawArc(rectF, -90, mSweep, true, paint); } }
寫好自定義的View,顯然我們要用它,所以布局文件中聲明:(不過有一點要注意的是,如果想要控制它的位置及大小,這里要用ViewGroup來包裹,通過設置ViewGroup的位置及大小來控制它,至于為什么,我也很想知道0.0)
MainActivity.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.meijun.myapplication.MainActivity"> <RelativeLayout android:layout_centerInParent="true" android:layout_width="20dp" android:background="#00f" android:layout_height="20dp"> <com.example.meijun.myapplication.SweepView android:layout_width="wrap_content" android:id="@+id/sweepView" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout> </RelativeLayout>
最后就是在代碼里來繪制動畫形態(tài)的,圓形扇形倒計時了:
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SweepView sweepView; float angle = 0;//繪制的角度 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sweepView = (SweepView) findViewById(R.id.sweepView); sweepView.setColor(Color.WHITE); //設置畫筆顏色 sweepView.setSweep(0); //初始繪制0度 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (angle <= 360) { //這里相當于繪制一個完整的圓,結合下面的3.6及50,也就是5秒鐘的倒計時 angle += 3.6; runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { sweepView.setSweep(angle); } }); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } }
三.總結
在自定義view中,我有很多地方還不是很明白的,因為自己本身對自定義的一些方法認知是缺乏的,不過我想我以后會慢慢弄懂其中一些方法的含義;當然如果朋友你不小心能看到這篇文章,還望你能對我解惑,不勝感激.