C 語言常用方法技巧
C語言常用方法技巧
除法向上取整
#define DIV_ROUND_UP(n, d) (((n)+(d)-1) / (d))
大端小端選擇
low-endian or high-endian
typedef union { short W; /* Word access */ struct { /* Byte access */ #ifdef LOW_ENDIAN byte low, high; /* in low-endian arch */ #else byte high, low; /* in high-endian arch */ #endif } B; } word;
求余數(shù)運(yùn)算
a = a % 8; => a = a & 7;
說明:位運(yùn)算只需一個(gè)指令周期;取余通常需要調(diào)用子程序。
平方運(yùn)算
a = pow(a, 2.0); => a = a * a;
說明:內(nèi)置乘法運(yùn)算器的處理器中,乘法運(yùn)算比求平方運(yùn)算更快;即使沒有內(nèi)置乘法運(yùn)算器,乘法運(yùn)算的子程序也比平方運(yùn)算子程序效率高。
移位實(shí)現(xiàn)乘除法運(yùn)算
a = a * 4; b = b / 4; => a = a << 2; b = b >> 2;
說明:通常乘以或者除以2n,可使用移位方法代替。
a = a * 9; => a = (a << 3) + a;
while 循環(huán)和 do...while 循環(huán)
說明:do...while 循環(huán)編譯后生成的代碼長度短于 while 循環(huán)。
重定義類型,擴(kuò)展移植性
typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */ typedef unsigned long int uint32; /* Unsigned 32 bit value */ typedef unsigned short uint16; /* Unsigned 16 bit value */ typedef unsigned char uint8; /* Unsigned 8 bit value */ typedef signed long int int32; /* Signed 32 bit value */ typedef signed short int16; /* Signed 16 bit value */ typedef signed char int8; /* Signed 8 bit value */
得到指定地址上的一個(gè)字節(jié)或字
typedef unsigned char byte; /* Unsigned 8 bit value type */ typedef unsigned short word; /* Unsigned 16 bit value type */ #define MEM_B(x) (*((byte*)(x))) #define MEM_W(x) (*((word*)(x)))
求取極值
#define MAX(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y)) #define MIN(x, y) ((x) < (y) ? (x) : (y))
得到一個(gè) field 在結(jié)構(gòu)體(struct)中的偏移量
typedef unsigned long dword; /* Unsigned 32 bit value type */ #define FPOS(type, field)\ ( (dword)&((type*)0)->field )
得到一個(gè)結(jié)構(gòu)體中 field 所占用的字節(jié)數(shù)
#define FSIZE(type, field)\ ( sizeof(((type*)0)->field) )
按照 LSB 格式把一個(gè) word(16 bit) 轉(zhuǎn)換成兩個(gè)字節(jié)
#define FLOPW(ray, val)\ do {\ (ray)[0] = ((val)>>8);\ (ray)[1] = ((val)&0xFF);\ }while(0);
得到一個(gè)變量的地址
typedef unsigned char byte; /* Unsigned 8 bit value type */ typedef unsigned short word; /* Unsigned 16 bit value type */ #define B_PTR(var) ((byte*)(void*)&(var)) #define W_PTR(var) ((word*)(void*)&(var))
得到一個(gè)字節(jié)的低位和高位
typedef unsigned char byte; /* Unsigned 8 bit value type */ typedef unsigned short word; /* Unsigned 16 bit value type */ #define WORD_L(var) ((byte)(word)(var)&(0xFF)) #define WORD_H(var) ((byte)(word)(var)>>(8))
返回一個(gè)比 X 大的接近 8 的倍數(shù)
#define RND8(x) ((((x) + 7) >> 3) << 3)
防止溢出的方法
#define INC_SAT(val)\ ((val) = ( ((val) + 1) > (val)) ? ((val) + 1):(val) )
返回?cái)?shù)組元素的個(gè)數(shù)
#define ARR_SIZE(a)\ ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )
返回一個(gè)無符號數(shù)的后 n 位數(shù)
typedef unsigned long dword; /* Unsigned 32 bit value type */ #define MOD_BY_POWER_OF_TWO(val, mod_by)\ ((dword)(val)&(dword)(2<<(mod_by) - 1))
IO 空間映射在存儲(chǔ)空間中的結(jié)構(gòu)
typedef unsigned char byte; /* Unsigned 8 bit value type */ typedef unsigned short word; /* Unsigned 16 bit value type */ typedef unsigned long dword; /* Unsigned 32 bit value type */ #define outp(port) (*((volatile byte *)(port))) #define outpw(port) (*((volatile word *)(port))) #define outpdw(port) (*((volatile dword *)(port))) #define inp(port, val) (*((volatile byte *)(port))) = (byte)(val) #define inpw(port, val) (*((volatile word *)(port))) = (word)(val) #define inpdw(port, val) (*((volatile dword *)(port))) = (dword)(val)
宏中 "#" 和 "##" 的用法
一、使用 "#" 把宏參數(shù)變?yōu)橐粋€(gè)字符串, 用 "##" 把兩個(gè)宏參數(shù)貼合在一起。
#define STR(val) (#val) #define CONS(a, b) (int)(a##e##b) -> STR(hello) ==> "hello" CONS(2, 3) ==> 2000 // 2e3
二、當(dāng)宏參數(shù)是另一個(gè)宏的時(shí)候
需要注意的是凡宏定義里有用 '#' 或 '##' 的地方宏參數(shù)是不會(huì)再展開.
1, 非 '#' 和 '##' 的情況
#define TOW (2) #define MUL(a,b) (a*b) printf("%d*%d=%d\n", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW)); ==> printf("%d*%d=%d\n", (2), (2), ((2)*(2)));
MUL里的參數(shù)TOW會(huì)被展開為(2)。
2, 當(dāng)有 '#' 或 '##' 的時(shí)候
#define A (2) #define STR(s) #s #define CONS(a,b) int(a##e##b) printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX #include ==> printf("int max: %s\n", "INT_MAX"); printf("%s\n", CONS(A, A)); // compile error ==> printf("%s\n", int(AeA));
INT_MAX和A都不會(huì)再被展開, 然而解決這個(gè)問題的方法很簡單,加多一層中間轉(zhuǎn)換宏,加這層宏的用意是把所有宏的參數(shù)在這層里全部展開, 那么在轉(zhuǎn)換宏里的那一個(gè)宏(_STR)就能得到正確的宏參數(shù).
#define A (2) #define _STR(s) (#s) #define STR(s) _STR(s) // 轉(zhuǎn)換宏 #define _CONS(a,b) int(a##e##b) #define CONS(a,b) _CONS(a,b) // 轉(zhuǎn)換宏 printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX)); // INT_MAX,int型的最大值,為一個(gè)變量 #include
輸出為: int max: 0x7fffffff
STR(INT_MAX) --> _STR(0x7fffffff) 然后再轉(zhuǎn)換成字符串; printf("%d\n", CONS(A, A));
輸出為:200
CONS(A, A) --> _CONS((2), (2)) --> int((2)e(2))
三、'#' 和 '##' 的一些應(yīng)用特例
1、合并匿名變量名
#define ___ANONYMOUS1(type, var, line) type var##line #define __ANONYMOUS0(type, line) ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line) #define ANONYMOUS(type) __ANONYMOUS0(type, __LINE__)
例:ANONYMOUS(static int);
即: static int _anonymous70; 70表示該行行號;
第一層:ANONYMOUS(static int);
--> __ANONYMOUS0(static int, __LINE__);
第二層: --> ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70);
第三層: --> static int _anonymous70;
即每次只能解開當(dāng)前層的宏,所以__LINE__在第二層才能被解開;
2、填充結(jié)構(gòu)
#define FILL(a) {a, #a} enum IDD {OPEN, CLOSE}; typedef struct MSG{ IDD id; const char * msg; }MSG; MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)}; ==> MSG _msg[] = {{OPEN, "OPEN"}, {CLOSE, "CLOSE"}};
3、記錄文件名
#define _GET_FILE_NAME(f) #f #define GET_FILE_NAME(f) _GET_FILE_NAME(f) static char FILE_NAME[] = GET_FILE_NAME(__FILE__);
4、得到一個(gè)數(shù)值類型所對應(yīng)的字符串緩沖大小
#define _TYPE_BUF_SIZE(type) sizeof #type #define TYPE_BUF_SIZE(type) _TYPE_BUF_SIZE(type) char buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)]; --> char buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)]; --> char buf[sizeof "0x7fffffff"];
這里相當(dāng)于: char buf[11];
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C語言二進(jìn)制思想以及數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)
本文主要介紹了C語言的二進(jìn)制思想以及數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),這里對二進(jìn)制和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)做了詳細(xì)的說明,對開始學(xué)習(xí)C語言的同學(xué)比較有參考價(jià)值2016-07-07適合初學(xué)者練習(xí)的C語言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲
今天這篇文章主要介紹給大家分享一個(gè)適合初學(xué)者練習(xí)的利用C語言寫三子棋小游戲,用簡單的C語言來實(shí)現(xiàn)小時(shí)候玩的三子棋游戲,下面是人機(jī)對戰(zhàn),當(dāng)然這個(gè)代碼的電腦對手是人工智障而不是人工智能 詳細(xì)內(nèi)容就請跟小編一起來閱讀下面文章內(nèi)容吧2021-10-10C語言統(tǒng)計(jì)一篇英文短文中單詞的個(gè)數(shù)實(shí)例代碼
本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的C語言統(tǒng)計(jì)一篇英文短文中單詞的個(gè)數(shù),代碼簡單易懂,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧2018-03-03CreateCompatibleDC()函數(shù)案例詳解
這篇文章主要介紹了CreateCompatibleDC()函數(shù)案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-08-08C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲(擴(kuò)展版可選擇游戲難度)
游戲目標(biāo)是找出所有沒有地雷的方格,完成游戲;要是按了有地雷的方格,游戲失??;玩家可標(biāo)記雷的位置,游戲以完成時(shí)間來評高低,并且用戶可以選擇游戲難度2019-10-10C語言實(shí)現(xiàn)統(tǒng)計(jì)字符串單詞數(shù)
這篇文章主要介紹了C語言實(shí)現(xiàn)統(tǒng)計(jì)字符串單詞數(shù),代碼非常的簡潔,有需要的小伙伴快來參考下。2015-03-03C++插件化 NDD源碼的插件機(jī)制實(shí)現(xiàn)解析
這篇文章主要介紹了C++插件化 NDD源碼的插件機(jī)制實(shí)現(xiàn)解析,這里再介紹推薦下優(yōu)秀的國產(chǎn)軟件開源項(xiàng)目?NDD(notepad--),一個(gè)支持windows/linux/mac的文本編輯器,目標(biāo)是要國產(chǎn)替換同類軟件,需要的朋友可以參考下2023-03-03C++?opencv學(xué)習(xí)之圖像像素的邏輯操作
圖像的像素操作包括讀寫操作、算數(shù)操作、邏輯運(yùn)算操作等,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++?opencv學(xué)習(xí)之圖像像素的邏輯操作的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-11-11