簡(jiǎn)單談?wù)凜++中指針與引用的區(qū)別
指針與引用是C++中兩個(gè)很重要的概念,它們功能看過(guò)去很相似,就是都是間接引用某個(gè)對(duì)象,那么我們應(yīng)該在什么時(shí)候使用指針,什么時(shí)候使用引用呢,下面請(qǐng)?jiān)试S我慢慢道來(lái):
1.永遠(yuǎn)不要使用一個(gè)指向空值的引用。一個(gè)引用必須始終指向某個(gè)對(duì)象,所以當(dāng)你確定使用一個(gè)變量指向某個(gè)對(duì)象時(shí),但是這個(gè)對(duì)象在某些時(shí)間可能指向控制,這時(shí)候你就必須把變量聲明為指針類(lèi)型,而不是引用!當(dāng)你確定這個(gè)變量始終指向某個(gè)對(duì)象是,這時(shí)候你就可以把變量聲明為引用類(lèi)型。
char *str=0; //設(shè)置指針為空值 char &s=*str; //讓引用指向空值
你應(yīng)該避免出現(xiàn)上面的錯(cuò)誤!
2.因?yàn)橐每隙ㄒ赶蛞粋€(gè)對(duì)象,所以,在C語(yǔ)言里引用必須被初始化。
string& rs; // 錯(cuò)誤引用必須被初始化 string s("xyzzy"); string& rs = s; // 正確 rs指向s
指針沒(méi)有這樣的限制:
string *ps; // 未 初 始 化 的 指 針 // 合 法 但 危 險(xiǎn)
3.不存在指向空值的引用這個(gè)事實(shí)意味著使用引用的代碼效率比使用指針的要高,因?yàn)樵谑褂靡弥安恍枰獪y(cè)試它的合法性。
void printDouble(const double& rd) { cout << rd; // 不需要測(cè)試rd,它 } // 肯定指向一個(gè)double值
相反指針則應(yīng)該總是被測(cè)試防止其為空:
void printDouble(const double *pd) { if (pd) { // 檢查是否為NULL cout << *pd; } }
4.指針與引用的另一個(gè)重要的不同是指針可以被重新賦值以指向另一個(gè)不同的對(duì)象,但是引用則總是指向在初始化時(shí)被指定的對(duì)象以后不能改變。
string s1("Nancy"); string s2("Clancy"); string& rs = s1; // rs 引用s1 string *ps = &s1; // ps 指向s1 rs = s2; // rs 仍舊引用s1, // 但是s1的值現(xiàn)在是 // "Clancy" ps = &s2; // ps 現(xiàn)在指向s2; // s1 沒(méi)有改變
5.重載某個(gè)操作符時(shí)你應(yīng)該使用引用。最普通的例子是重載操作符[]。這個(gè)操作符典型的用法是返回一個(gè)目標(biāo)對(duì)象其能被賦值。
總的來(lái)說(shuō)在以下情況下你應(yīng)該使用指針:
一是你考慮到存在不指向任何對(duì)象的可能,在這種情況下你能夠設(shè)置指針為空;
二是你需要能夠在不同的時(shí)刻指向不同的對(duì)象,在這種情況下你能改變指針的指向。
如果總是指向一個(gè)對(duì)象,并且一旦指向一個(gè)對(duì)象后就不會(huì)改變指向,那么你應(yīng)該使用引用。
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