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詳解redis是如何實(shí)現(xiàn)隊(duì)列消息的ack

 更新時(shí)間:2017年04月04日 10:43:07   作者:Daniel Cai  
這篇文章主要介紹了關(guān)于redis是如何實(shí)現(xiàn)隊(duì)列消息的ack的相關(guān)資料,文中介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考借鑒,下面來(lái)一起看看吧。

前言

由于公司提供的隊(duì)列實(shí)在太過(guò)而且還限制不能使用其他隊(duì)列,但為了保證數(shù)據(jù)安全性需要一個(gè)可以有ack功能的隊(duì)列。

原生的redis中通過(guò)L/R PUSH/POP方式來(lái)實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的功能,這個(gè)當(dāng)然是沒(méi)辦法滿足需求的(沒(méi)有ack功能),所以需要自己對(duì)redis的list(隊(duì)列)做個(gè)小小的調(diào)整。

大體思路為在POP時(shí)將pop出的數(shù)據(jù)放到備份的地方,當(dāng)有ACK請(qǐng)求(確認(rèn)消息被消耗)后將備份的信息刪除掉;每次在pop前需要檢查備份隊(duì)列中有沒(méi)有過(guò)期的數(shù)據(jù)沒(méi)有ack的,如果有則PUSH到list中后再?gòu)膌ist中POP出來(lái)。

以下腳本使用lua實(shí)現(xiàn),只需要在執(zhí)行前加載到redis中即可。

消息本身需要包含id屬性

push沒(méi)什么問(wèn)題,原生即可(此處以LPUSH為例)

pop時(shí)腳本

local not_empty = function(x)
 return (type(x) == "table") and (not x.err) and (#x ~= 0)
end

local qName = ARGV[1] --隊(duì)列名稱
local currentTime = ARGV[2] --當(dāng)前時(shí)間,這個(gè)需要從外部傳入,不能使用redis自身時(shí)間,如果使用自身時(shí)間可能導(dǎo)致redis本身的backup在重放請(qǐng)求時(shí)出現(xiàn)不一致性
local considerAsFailMaxTimeSpan = ARGV[3] --超時(shí)時(shí)間設(shè)定,當(dāng)消息超過(guò)一定時(shí)間還沒(méi)有ack則認(rèn)為此消息需要再次入隊(duì)

local zsetName= qName ..'BACKUP'
local hashName= qName ..'CONTEXT'

local tmp = redis.call('ZRANGEBYSCORE',zsetName , '-INF', tonumber(currentTime) - tonumber(considerAsFailMaxTimeSpan), 'LIMIT', 0, 1)
if (not_empty(tmp)) then
 redis.call('ZREM', zsetName, tmp[1]) --此處拿出的為消息的唯一id
 redis.call('LPUSH', qName, redis.call('HGET', hashName, tmp[1]))
end
tmp = redis.call('RPOP', qName)
if (tmp) then
 local msg = cjson.decode(tmp)
 local id = msg['id']
 redis.call('ZADD', zsetName, tonumber(currentTime), id)
 redis.call('HSET',hashName , id, tmp)
end
return tmp

ack時(shí)候比較簡(jiǎn)單,只需要將指定id從set和hash中刪除即可

 local key = ARGV[1]
 local qName=ARGV[2]
 redis.call('ZREM', qName..'BACKUP', key)
 redis.call('HDEL', qName..'CONTEXT', key)

在程序中使用前需要顯示load這兩個(gè)腳本,后面直接調(diào)用這兩個(gè)腳本的sha值即可執(zhí)行。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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