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Android 用 camera2 API 自定義相機

 更新時間:2017年04月06日 08:25:31   作者:極光推送  
本文主要介紹了Android 用 camera2 API 自定義相機的相關(guān)知識。具有很好的參考價值。下面跟著小編一起來看下吧

前言

筆者因為項目需要自定義相機,所以了解了一下 Android 關(guān)于 camera 這塊的 API。Android SDK 21(LOLLIPOP) 開始已經(jīng)棄用了之前的 Camera 類,提供了 camera2 相關(guān) API,目前網(wǎng)上關(guān)于 camera2 API 介紹的資料比較少,筆者搜集網(wǎng)上資料,結(jié)合自己的實踐,在這里做一個總結(jié)。

流程

因為 camera2 提供的接口比較多,雖然很靈活,但是也增加了使用的復(fù)雜度。首先來大致了解一下調(diào)用 camera2 的流程,方便我們理清思路。

要顯示相機捕捉的畫面,只需要三步:初始化相機,預(yù)覽,更新預(yù)覽。也就是上圖中左側(cè)的部分。要實現(xiàn)這三步,需要用到的主要接口類和它們的作用步驟如上圖右側(cè)部分所示。下面就用代碼來詳解一下。

案例

首先創(chuàng)建一個相機界面:

activity_camera.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:orientation="vertical">

 <TextureView
  android:id="@+id/camera_texture_view"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent" />

 <ImageButton
  android:id="@+id/capture_ib"
  android:layout_width="60dp"
  android:layout_height="60dp"
  android:layout_marginBottom="10dp"
  android:layout_gravity="bottom|center"
  android:background="@drawable/send_pres"/>
</LinearLayout>

界面很簡單,只有一個 TexureView 和一個按鈕。

接下來在 Activity 中初始化并顯示相機捕捉的畫面。

首先要解決的一個問題就是畫面拉伸的問題。

要解決這個問題,首先要從 TextureView 下手。

CameraActivity.java

mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
  @Override
  public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
  mWidth = width;
  mHeight = height;
  getCameraId();
  openCamera();
  }

  @Override
  public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) {

  }

  @Override
  public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
  return false;
  }

  @Override
  public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
  }
 });

在 onSurfaceTextureAvailable 中初始化相機。通過 CameraManager 對象 openCamera,這正是流程圖中 Init 步驟中的第一步。openCamera 有三個參數(shù),第一個是 String 類型的 cameraId,第二個是 CameraDevice.StateCallback,第三個是 Handler。這里我們要聲明一個 StateCallback:

private CameraDevice.StateCallback mCameraDeviceStateCallback = new CameraDevice.StateCallback() {
 @Override
 public void onOpened(CameraDevice cameraDevice) {
  mCameraDevice = cameraDevice;
  createCameraPreview();
 }

 @Override
 public void onDisconnected(CameraDevice cameraDevice) {
  mCameraDevice.close();
  mCameraDevice = null;
 }

 @Override
 public void onError(CameraDevice cameraDevice, int i) {
  mCameraDevice.close();
  mCameraDevice = null;
 }
 };

可以看到,在 camera 準(zhǔn)備完畢之后就可以創(chuàng)建預(yù)覽界面了。解決畫面拉伸的問題就是要為預(yù)覽界面設(shè)置一個合適比例的 SurfaceTexture buffer size。

private void createCameraPreview() {
 try {
  SurfaceTexture texture = mTextureView.getSurfaceTexture();
  assert texture != null;
  CameraCharacteristics characteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
  StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
  int deviceOrientation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation();
  int totalRotation = sensorToDeviceRotation(characteristics, deviceOrientation);
  boolean swapRotation = totalRotation == 90 || totalRotation == 270;
  int rotatedWidth = mWidth;
  int rotatedHeight = mHeight;
  if (swapRotation) {
  rotatedWidth = mHeight;
  rotatedHeight = mWidth;
  }
  mPreviewSize = getPreferredPreviewSize(map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class), rotatedWidth, rotatedHeight);
  texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());
  Log.e("CameraActivity", "OptimalSize width: " + mPreviewSize.getWidth() + " height: " + mPreviewSize.getHeight());
  ...

這里根據(jù)當(dāng)前設(shè)備及傳感器的旋轉(zhuǎn)角度來判斷是否交換寬高值,然后通過 CameraCharacteristics 來得到最適合當(dāng)前大小比例的寬高,然后把這個寬高設(shè)置給 SurfaceTexture 。

private Size getPreferredPreviewSize(Size[] sizes, int width, int height) {
 List<Size> collectorSizes = new ArrayList<>();
 for (Size option : sizes) {
  if (width > height) {
  if (option.getWidth() > width && option.getHeight() > height) {
   collectorSizes.add(option);
  }
  } else {
  if (option.getHeight() > width && option.getWidth() > height) {
   collectorSizes.add(option);
  }
  }
 }
 if (collectorSizes.size() > 0) {
  return Collections.min(collectorSizes, new Comparator<Size>() {
  @Override
  public int compare(Size s1, Size s2) {
   return Long.signum(s1.getWidth() * s1.getHeight() - s2.getWidth() * s2.getHeight());
  }
  });
 }
 return sizes[0];
 }

這里 Sizes 是相機返回的支持的分辨率,從我們傳遞的參數(shù)找找到一個最接近的分辨率。

接下來就要通過 CaptureRequest.Builder以及 CameraCaptureSession.StateCallback 來創(chuàng)建及更新預(yù)覽界面:

...
Surface surface = new Surface(texture);
  mBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
  // 設(shè)置預(yù)覽對象
  mBuilder.addTarget(surface);
  mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
  @Override
  public void onConfigured(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
   if (null == mCameraDevice) {
   return;
   }
   mSession = cameraCaptureSession;
   mBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO);
   try {
   // 不停地將捕捉的畫面更新到 TextureView
   mSession.setRepeatingRequest(mBuilder.build(), mSessionCaptureCallback, mBackgroundHandler);
   } catch (CameraAccessException e) {
   e.printStackTrace();
   }
  }
  @Override
  public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
   Toast.makeText(CameraActivity.this, "Camera configuration change", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
  }, null);
 } catch (CameraAccessException e) {
  e.printStackTrace();
 }

這樣就完成了自定義相機第一步,源碼地址請戳這里。下載地址:http://xiazai.jb51.net/201704/yuanma/camera2-master_jb51.rar

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!

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