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大白話講解JavaScript的Promise

 更新時(shí)間:2017年04月06日 08:59:12   作者:呂大豹  
這篇文章主要介紹了大白話講解JavaScript的Promise,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

去年6月份, ES2015正式發(fā)布(也就是ES6),其中Promise被列為正式規(guī)范。作為ES6中最重要的特性之

一,我們有必要掌握并理解透徹。本文將由淺到深,講解Promise的基本概念與使用方法。

 ES6 Promise 先拉出來遛遛

復(fù)雜的概念先不講,我們先簡(jiǎn)單粗暴地把Promise用一下,有個(gè)直觀感受。那么第一個(gè)問題來了,Promise是什么玩意呢?是一個(gè)類?對(duì)象?數(shù)組?函數(shù)?

別猜了,直接打印出來看看吧,console.dir(Promise),就這么簡(jiǎn)單粗暴。

這么一看就明白了,Promise是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),自己身上有all、reject、resolve這幾個(gè)眼熟的方法,原型上有then、catch等同樣很眼熟的方法。這么說用Promise new出來的對(duì)象肯定就有then、catch方法嘍,沒錯(cuò)。

那就new一個(gè)玩玩吧。

var p = new Promise(function(resolve, reject){
  //做一些異步操作
  setTimeout(function(){
    console.log('執(zhí)行完成');
    resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');
  }, 2000);
});

Promise的構(gòu)造函數(shù)接收一個(gè)參數(shù),是函數(shù),并且傳入兩個(gè)參數(shù):resolve,reject,分別表示異步操作執(zhí)行成功后的回調(diào)函數(shù)和異步操作執(zhí)行失敗后的回調(diào)函數(shù)。其實(shí)這里用“成功”和“失敗”來描述并不準(zhǔn)確,按照標(biāo)準(zhǔn)來講,resolve是將Promise的狀態(tài)置為fullfiled,reject是將Promise的狀態(tài)置為rejected。不過在我們開始階段可以先這么理解,后面再細(xì)究概念。

在上面的代碼中,我們執(zhí)行了一個(gè)異步操作,也就是setTimeout,2秒后,輸出“執(zhí)行完成”,并且調(diào)用resolve方法。

運(yùn)行代碼,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”。注意!我只是new了一個(gè)對(duì)象,并沒有調(diào)用它,我們傳進(jìn)去的函數(shù)就已經(jīng)執(zhí)行了,這是需要注意的一個(gè)細(xì)節(jié)。所以我們用Promise的時(shí)候一般是包在一個(gè)函數(shù)中,在需要的時(shí)候去運(yùn)行這個(gè)函數(shù),如:

function runAsync(){
  var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些異步操作
    setTimeout(function(){
      console.log('執(zhí)行完成');
      resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');
    }, 2000);
  });
  return p;      
}
runAsync()

這時(shí)候你應(yīng)該有兩個(gè)疑問:1.包裝這么一個(gè)函數(shù)有毛線用?2.resolve('隨便什么數(shù)據(jù)');這是干毛的?

我們繼續(xù)來講。在我們包裝好的函數(shù)最后,會(huì)return出Promise對(duì)象,也就是說,執(zhí)行這個(gè)函數(shù)我們得到了一個(gè)Promise對(duì)象。還記得Promise對(duì)象上有then、catch方法吧?這就是強(qiáng)大之處了,看下面的代碼:

runAsync().then(function(data){
  console.log(data);
  //后面可以用傳過來的數(shù)據(jù)做些其他操作
  //......
});

在runAsync()的返回上直接調(diào)用then方法,then接收一個(gè)參數(shù),是函數(shù),并且會(huì)拿到我們?cè)趓unAsync中調(diào)用resolve時(shí)傳的的參數(shù)。運(yùn)行這段代碼,會(huì)在2秒后輸出“執(zhí)行完成”,緊接著輸出“隨便什么數(shù)據(jù)”。

 這時(shí)候你應(yīng)該有所領(lǐng)悟了,原來then里面的函數(shù)就跟我們平時(shí)的回調(diào)函數(shù)一個(gè)意思,能夠在runAsync這個(gè)異步任務(wù)執(zhí)行完成之后被執(zhí)行。這就是Promise的作用了,簡(jiǎn)單來講,就是能把原來的回調(diào)寫法分離出來,在異步操作執(zhí)行完后,用鏈?zhǔn)秸{(diào)用的方式執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。

你可能會(huì)不屑一顧,那么Promise就這點(diǎn)能耐?我把回調(diào)函數(shù)封裝一下,給runAsync傳進(jìn)去不也一樣嗎,就像這樣:

function runAsync(callback){
  setTimeout(function(){
    console.log('執(zhí)行完成');
    callback('隨便什么數(shù)據(jù)');
  }, 2000);
}

runAsync(function(data){
  console.log(data);
});

效果也是一樣的,還費(fèi)勁用Promise干嘛。那么問題來了,有多層回調(diào)該怎么辦?如果callback也是一個(gè)異步操作,而且執(zhí)行完后也需要有相應(yīng)的回調(diào)函數(shù),該怎么辦呢?總不能再定義一個(gè)callback2,然后給callback傳進(jìn)去吧。而Promise的優(yōu)勢(shì)在于,可以在then方法中繼續(xù)寫Promise對(duì)象并返回,然后繼續(xù)調(diào)用then來進(jìn)行回調(diào)操作。

鏈?zhǔn)讲僮鞯挠梅?/strong>

所以,從表面上看,Promise只是能夠簡(jiǎn)化層層回調(diào)的寫法,而實(shí)質(zhì)上,Promise的精髓是“狀態(tài)”,用維護(hù)狀態(tài)、傳遞狀態(tài)的方式來使得回調(diào)函數(shù)能夠及時(shí)調(diào)用,它比傳遞callback函數(shù)要簡(jiǎn)單、靈活的多。所以使用Promise的正確場(chǎng)景是這樣的:

runAsync1()
.then(function(data){
  console.log(data);
  return runAsync2();
})
.then(function(data){
  console.log(data);
  return runAsync3();
})
.then(function(data){
  console.log(data);
});

這樣能夠按順序,每隔兩秒輸出每個(gè)異步回調(diào)中的內(nèi)容,在runAsync2中傳給resolve的數(shù)據(jù),能在接下來的then方法中拿到。運(yùn)行結(jié)果如下:

猜猜runAsync1、runAsync2、runAsync3這三個(gè)函數(shù)都是如何定義的?沒錯(cuò),就是下面這樣:

function runAsync1(){
  var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些異步操作
    setTimeout(function(){
      console.log('異步任務(wù)1執(zhí)行完成');
      resolve('隨便什么數(shù)據(jù)1');
    }, 1000);
  });
  return p;      
}
function runAsync2(){
  var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些異步操作
    setTimeout(function(){
      console.log('異步任務(wù)2執(zhí)行完成');
      resolve('隨便什么數(shù)據(jù)2');
    }, 2000);
  });
  return p;      
}
function runAsync3(){
  var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些異步操作
    setTimeout(function(){
      console.log('異步任務(wù)3執(zhí)行完成');
      resolve('隨便什么數(shù)據(jù)3');
    }, 2000);
  });
  return p;      
}

在then方法中,你也可以直接return數(shù)據(jù)而不是Promise對(duì)象,在后面的then中就可以接收到數(shù)據(jù)了,比如我們把上面的代碼修改成這樣:

runAsync1()
.then(function(data){
  console.log(data);
  return runAsync2();
})
.then(function(data){
  console.log(data);
  return '直接返回?cái)?shù)據(jù)'; //這里直接返回?cái)?shù)據(jù)
})
.then(function(data){
  console.log(data);
});

那么輸出就變成了這樣:

reject的用法

到這里,你應(yīng)該對(duì)“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我們接著來看看ES6的Promise還有哪些功能。我們光用了resolve,還沒用reject呢,它是做什么的呢?事實(shí)上,我們前面的例子都是只有“執(zhí)行成功”的回調(diào),還沒有“失敗”的情況,reject的作用就是把Promise的狀態(tài)置為rejected,這樣我們?cè)趖hen中就能捕捉到,然后執(zhí)行“失敗”情況的回調(diào)??聪旅娴拇a。

function getNumber(){
  var p = new Promise(function(resolve, reject){
    //做一些異步操作
    setTimeout(function(){
      var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的隨機(jī)數(shù)
      if(num<=5){
        resolve(num);
      }
      else{
        reject('數(shù)字太大了');
      }
    }, 2000);
  });
  return p;      
}

getNumber()
.then(
  function(data){
    console.log('resolved');
    console.log(data);
  }, 
  function(reason, data){
    console.log('rejected');
    console.log(reason);
  }
);

getNumber函數(shù)用來異步獲取一個(gè)數(shù)字,2秒后執(zhí)行完成,如果數(shù)字小于等于5,我們認(rèn)為是“成功”了,調(diào)用resolve修改Promise的狀態(tài)。否則我們認(rèn)為是“失敗”了,調(diào)用reject并傳遞一個(gè)參數(shù),作為失敗的原因。

 運(yùn)行g(shù)etNumber并且在then中傳了兩個(gè)參數(shù),then方法可以接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)對(duì)應(yīng)resolve的回調(diào),第二個(gè)對(duì)應(yīng)reject的回調(diào)。所以我們能夠分別拿到他們傳過來的數(shù)據(jù)。多次運(yùn)行這段代碼,你會(huì)隨機(jī)得到下面兩種結(jié)果:

或者

catch的用法

我們知道Promise對(duì)象除了then方法,還有一個(gè)catch方法,它是做什么用的呢?其實(shí)它和then的第二個(gè)參數(shù)一樣,用來指定reject的回調(diào),用法是這樣:

getNumber()
.then(function(data){
  console.log('resolved');
  console.log(data);
})
.catch(function(reason){
  console.log('rejected');
  console.log(reason);
});

效果和寫在then的第二個(gè)參數(shù)里面一樣。不過它還有另外一個(gè)作用:在執(zhí)行resolve的回調(diào)(也就是上面then中的第一個(gè)參數(shù))時(shí),如果拋出異常了(代碼出錯(cuò)了),那么并不會(huì)報(bào)錯(cuò)卡死js,而是會(huì)進(jìn)到這個(gè)catch方法中。請(qǐng)看下面的代碼:

getNumber()
.then(function(data){
  console.log('resolved');
  console.log(data);
  console.log(somedata); //此處的somedata未定義
})
.catch(function(reason){
  console.log('rejected');
  console.log(reason);
});

在resolve的回調(diào)中,我們console.log(somedata);而somedata這個(gè)變量是沒有被定義的。如果我們不用Promise,代碼運(yùn)行到這里就直接在控制臺(tái)報(bào)錯(cuò)了,不往下運(yùn)行了。但是在這里,會(huì)得到這樣的結(jié)果:

 也就是說進(jìn)到catch方法里面去了,而且把錯(cuò)誤原因傳到了reason參數(shù)中。即便是有錯(cuò)誤的代碼也不會(huì)報(bào)錯(cuò)了,這與我們的try/catch語句有相同的功能。

all的用法

Promise的all方法提供了并行執(zhí)行異步操作的能力,并且在所有異步操作執(zhí)行完后才執(zhí)行回調(diào)。我們?nèi)耘f使用上面定義好的runAsync1、runAsync2、runAsync3這三個(gè)函數(shù),看下面的例子:

Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
  console.log(results);
});

用Promise.all來執(zhí)行,all接收一個(gè)數(shù)組參數(shù),里面的值最終都算返回Promise對(duì)象。這樣,三個(gè)異步操作的并行執(zhí)行的,等到它們都執(zhí)行完后才會(huì)進(jìn)到then里面。那么,三個(gè)異步操作返回的數(shù)據(jù)哪里去了呢?都在then里面呢,all會(huì)把所有異步操作的結(jié)果放進(jìn)一個(gè)數(shù)組中傳給then,就是上面的results。所以上面代碼的輸出結(jié)果就是:

有了all,你就可以并行執(zhí)行多個(gè)異步操作,并且在一個(gè)回調(diào)中處理所有的返回?cái)?shù)據(jù),是不是很酷?有一個(gè)場(chǎng)景是很適合用這個(gè)的,一些游戲類的素材比較多的應(yīng)用,打開網(wǎng)頁時(shí),預(yù)先加載需要用到的各種資源如圖片、flash以及各種靜態(tài)文件。所有的都加載完后,我們?cè)龠M(jìn)行頁面的初始化。

race的用法

all方法的效果實(shí)際上是「誰跑的慢,以誰為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào)」,那么相對(duì)的就有另一個(gè)方法「誰跑的快,以誰為準(zhǔn)執(zhí)行回調(diào)」,這就是race方法,這個(gè)詞本來就是賽跑的意思。race的用法與all一樣,我們把上面runAsync1的延時(shí)改為1秒來看一下:

Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
  console.log(results);
});

這三個(gè)異步操作同樣是并行執(zhí)行的。結(jié)果你應(yīng)該可以猜到,1秒后runAsync1已經(jīng)執(zhí)行完了,此時(shí)then里面的就執(zhí)行了。結(jié)果是這樣的:

你猜對(duì)了嗎?不完全,是吧。在then里面的回調(diào)開始執(zhí)行時(shí),runAsync2()和runAsync3()并沒有停止,仍舊再執(zhí)行。于是再過1秒后,輸出了他們結(jié)束的標(biāo)志。

 這個(gè)race有什么用呢?使用場(chǎng)景還是很多的,比如我們可以用race給某個(gè)異步請(qǐng)求設(shè)置超時(shí)時(shí)間,并且在超時(shí)后執(zhí)行相應(yīng)的操作,代碼如下:

//請(qǐng)求某個(gè)圖片資源
function requestImg(){
  var p = new Promise(function(resolve, reject){
    var img = new Image();
    img.onload = function(){
      resolve(img);
    }
    img.src = 'xxxxxx';
  });
  return p;
}

//延時(shí)函數(shù),用于給請(qǐng)求計(jì)時(shí)
function timeout(){
  var p = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
      reject('圖片請(qǐng)求超時(shí)');
    }, 5000);
  });
  return p;
}

Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
  console.log(results);
})
.catch(function(reason){
  console.log(reason);
});

requestImg函數(shù)會(huì)異步請(qǐng)求一張圖片,我把地址寫為"xxxxxx",所以肯定是無法成功請(qǐng)求到的。timeout函數(shù)是一個(gè)延時(shí)5秒的異步操作。我們把這兩個(gè)返回Promise對(duì)象的函數(shù)放進(jìn)race,于是他倆就會(huì)賽跑,如果5秒之內(nèi)圖片請(qǐng)求成功了,那么遍進(jìn)入then方法,執(zhí)行正常的流程。如果5秒鐘圖片還未成功返回,那么timeout就跑贏了,則進(jìn)入catch,報(bào)出“圖片請(qǐng)求超時(shí)”的信息。運(yùn)行結(jié)果如下:

總結(jié)

ES6 Promise的內(nèi)容就這些嗎?是的,能用到的基本就這些。

我怎么還見過done、finally、success、fail等,這些是啥?這些并不在Promise標(biāo)準(zhǔn)中,而是我們自己實(shí)現(xiàn)的語法糖。

本文中所有異步操作均以setTimeout為例子,之所以不使用ajax是為了避免引起混淆,因?yàn)檎勂餫jax,很多人的第一反應(yīng)就是jquery的ajax,而jquery又有自己的Promise實(shí)現(xiàn)。如果你理解了原理,就知道使用setTimeout和使用ajax是一樣的意思。說起jquery,我不得不吐槽一句,jquery的Promise實(shí)現(xiàn)太過垃圾,各種語法糖把人都搞蒙了,我認(rèn)為Promise之所以沒有全面普及和jquery有很大的關(guān)系。后面我們會(huì)細(xì)講jquery。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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