javascript中this用法實(shí)例詳解
本文實(shí)例講述了javascript中this用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
JavaScript中的this含義非常豐富,它可以是全局對象,當(dāng)前對象或者是任意對象,這都取決于函數(shù)的調(diào)用方式。函數(shù)有以下幾種調(diào)用方式:作為對象方法調(diào)用、作為函數(shù)調(diào)用、作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用、apply或call調(diào)用。
對象方法調(diào)用
作為對象方法調(diào)用的時(shí)候,this會(huì)被綁定到該對象。
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { this.x = this.x + x; this.y = this.y + y; } }; point.moveTo(1, 1)//this 綁定到當(dāng)前對象,即 point 對象
這里我想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)內(nèi)容,就是this是在函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候去獲取對應(yīng)的值,而不是函數(shù)定義時(shí)。即使是對象方法調(diào)用,如果該方法的函數(shù)屬性以函數(shù)名的形式傳入別的作用域,也會(huì)改變this的指向。我舉一個(gè)例子:
var a = { aa : 0, bb : 0, fun : function(x,y){ this.aa = this.aa + x; this.bb = this.bb + y; } }; var aa = 1; var b = { aa:0, bb:0, fun : function(){return this.aa;} } a.fun(3,2); document.write(a.aa);//3,this指向?qū)ο蟊旧? document.write(b.fun());//0,this指向?qū)ο蟊旧? (function(aa){//注意傳入的是函數(shù),而不是函數(shù)執(zhí)行的結(jié)果 var c = aa(); document.write(c);//1 , 由于fun在該處執(zhí)行,導(dǎo)致this不再指向?qū)ο蟊旧恚沁@里的window })(b.fun);
這樣就明白了吧。這是一個(gè)容易混淆的地方。
函數(shù)調(diào)用
函數(shù)也可以直接被調(diào)用,這個(gè)時(shí)候this被綁定到了全局對象。
var x = 1; function test(){ this.x = 0; } test(); alert(x); //0
但這樣就會(huì)出現(xiàn)一些問題,就是在函數(shù)內(nèi)部定義的函數(shù),其this也會(huì)指向全局,而和我們希望的恰恰相反。代碼如下:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { // 內(nèi)部函數(shù) var moveX = function(x) { this.x = x;//this 綁定到了全局 }; // 內(nèi)部函數(shù) var moveY = function(y) { this.y = y;//this 綁定到了全局 }; moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>0 point.y; //==>0 x; //==>1 y; //==>1
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)不但我們希望的移動(dòng)呢效果沒有完成,反而會(huì)多出兩個(gè)全局變量。那么如何解決呢?只要要進(jìn)入函數(shù)中的函數(shù)時(shí)將this保存到一個(gè)變量中,再運(yùn)用該變量即可。代碼如下:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { var that = this; // 內(nèi)部函數(shù) var moveX = function(x) { that.x = x; }; // 內(nèi)部函數(shù) var moveY = function(y) { that.y = y; } moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>1 point.y; //==>1
構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
在javascript中自己創(chuàng)建構(gòu)造函數(shù)時(shí)可以利用this來指向新創(chuàng)建的對象上。這樣就可以避免函數(shù)中的this指向全局了。
var x = 2; function test(){ this.x = 1; } var o = new test(); alert(x); //2
apply或call調(diào)用
這兩個(gè)方法可以切換函數(shù)執(zhí)行的上下文環(huán)境,也就是改變this綁定的對象。apply和call比較類似,區(qū)別在于傳入?yún)?shù)時(shí)一個(gè)要求是數(shù)組,一個(gè)要求是分開傳入。所以我們以apply為例:
var name = "window"; var someone = { name: "Bob", showName: function(){ alert(this.name); } }; var other = { name: "Tom" }; someone.showName(); //Bob someone.showName.apply(); //window someone.showName.apply(other); //Tom
可以看到,正常訪問對象中方法時(shí),this指向?qū)ο?。使用了apply后,apply無參數(shù)時(shí),this的當(dāng)前對象是全局,apply有參數(shù)時(shí),this的當(dāng)前對象就是該參數(shù)。
箭頭函數(shù)調(diào)用
這里需要補(bǔ)充一點(diǎn)內(nèi)容,就是在下一代javascript標(biāo)準(zhǔn)ES6中的箭頭函數(shù)的 this始終指向函數(shù)定義時(shí)的 this,而非執(zhí)行時(shí)。我們通過一個(gè)例子來理解:
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { setTimeout(function() { this.func(); }, 100); } }; o.test(); // TypeError : this.func is not a function
上面的代碼出現(xiàn)錯(cuò)誤,因?yàn)閠his的指向從o變?yōu)榱巳?。我們需要修改上面的代碼如下:
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { var _this = this; setTimeout(function() { _this.func(); }, 100); } }; o.test();
通過使用外部事先保存的this就行了。這里就可以利用到箭頭函數(shù)了,我們剛才說過,箭頭函數(shù)的 this始終指向函數(shù)定義時(shí)的 this,而非執(zhí)行時(shí)。所以我們將上面的代碼修改如下:
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { setTimeout(() => { this.func() }, 100); } }; o.test();
這回this就指向o了,我們還需要注意一點(diǎn)的就是這個(gè)this是不會(huì)改變指向?qū)ο蟮?,我們知道call和apply可以改變this的指向,但是在箭頭函數(shù)中是無效的。
var x = 1, o = { x : 10, test : () => this.x }; o.test(); // 1 o.test.call(o); // 依然是1
這樣就可以明白各種情況下this綁定對象的區(qū)別了。
希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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就是判斷一個(gè)元素是否存在于數(shù)組中的函數(shù),既然js里string都有indexOf函數(shù),為什么不在Array對象里設(shè)置一個(gè)這樣的函數(shù)呢,其實(shí)就用indexOf這個(gè)思想挺好的,不知道制定JS標(biāo)準(zhǔn)的人是基于什么考慮,把這樣一個(gè)如此常用的功能沒考慮在內(nèi)的。2015-04-04js復(fù)制文本到粘貼板(Clipboard.writeText())
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