c#進(jìn)程之間對(duì)象傳遞方法
1. 起源
KV項(xiàng)目下載底層重構(gòu)升級(jí)決定采用獨(dú)立進(jìn)程進(jìn)行Media下載處理,以能做到模塊復(fù)用之目的,因此涉及到了獨(dú)立進(jìn)程間的數(shù)據(jù)傳遞問題。
目前進(jìn)程間數(shù)據(jù)傳遞,多用WM_COPYDATA、共享dll、內(nèi)存映射、Remoting等方式。相對(duì)來說,WM_COPYDATA方式更為簡(jiǎn)便,網(wǎng)上更到處是其使用方法。
而且Marshal這個(gè)靜態(tài)類,其內(nèi)置多種方法,可以很方便實(shí)現(xiàn)字符串、結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)在不同進(jìn)程間傳遞。
那么,對(duì)象呢?如何傳遞?
2、序列化
想到了,Newtonsoft.Json.dll這個(gè)神器。相對(duì)于內(nèi)建的XmlSerializer這個(gè)東西,我更喜歡用Json。
那么,如此處理吧,我們來建個(gè)Demo解決方案,里面有HostApp、ClildApp兩個(gè)項(xiàng)目,以做數(shù)據(jù)傳遞。
3、ChildApp項(xiàng)目
先說這個(gè),我沒有抽取共用的數(shù)據(jù)單獨(dú)出來,而做為Demo,直接寫入此項(xiàng)目中,HostApp引用此項(xiàng)目,就可引用其中public出來的數(shù)據(jù)類型。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)部分代碼:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct COPYDATASTRUCT
{
public IntPtr dwData;
public int cbData;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData;
}
[Serializable]
public class Person
{
private string name;
private int age;
private List<Person> children;
public Person(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
this.children = new List<Person>();
}
public string Name
{
get { return this.name; }
set { this.name = value; }
}
public int Age
{
get { return this.age; }
set { this.age = value; }
}
public List<Person> Children
{
get { return this.children; }
}
public void AddChildren()
{
this.children.Add(new Person("liuxm", 9));
this.children.Add(new Person("liuhm", 7));
}
public override string ToString()
{
string info = string.Format("姓名:{0},年齡:{1}", this.name, this.age);
if (this.children.Count != 0)
{
info += (this.children.Count == 1) ? "\r\n孩子:" : "\r\n孩子們:";
foreach (var child in this.children)
info += "\r\n" + child.ToString();
}
return info;
}
}
窗體代碼:
public partial class ChildForm : Form
{
public const int WM_COPYDATA = 0x004A;
private IntPtr hostHandle = IntPtr.Zero;
Person person = new Person("liujw", 1999);
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
int Msg, // message
int wParam, // first message parameter
ref COPYDATASTRUCT lParam // second message parameter
);
public ChildForm(string[] args)
{
InitializeComponent();
if (args.Length != 0)
this.hostHandle = (IntPtr)int.Parse(args[0]);
}
private void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.person.Name = txtName.Text;
int age;
this.person.Age = int.TryParse(txtAge.Text, out age) ? age : 0;
this.person.AddChildren();
if (this.hostHandle != IntPtr.Zero)
{
string data = GetPersionStr();
COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT();
cds.dwData = (IntPtr)901;
cds.cbData = data.Length + 1;
cds.lpData = data;
SendMessage(this.hostHandle, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
}
}
private string GetPersionStr()
{
return JsonConvert.SerializeObject(this.person);
}
}
這樣在窗體按鈕btnSubmit_Click事件中,完成了數(shù)據(jù)向HostApp的字符串形式傳遞。
如何獲取宿主程序的窗口句柄呢?改造下ChildApp的Program.cs過程即可:
/// <summary>
/// 應(yīng)用程序的主入口點(diǎn)。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new ChildForm(args));
}
3、HostApp項(xiàng)目
我們權(quán)且稱之為宿主項(xiàng)目吧,其窗體代碼為:
public partial class MainForm : Form
{
public const int WM_COPYDATA = 0x004A;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
base.WndProc(ref m);
switch (m.Msg)
{
case WM_COPYDATA:
COPYDATASTRUCT copyData = new COPYDATASTRUCT();
Type type = copyData.GetType();
copyData = (COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(type);
string data = copyData.lpData;
RestorePerson(data);
break;
}
}
private void RestorePerson(string data)
{
var person = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(data);
if (person != null)
txtInfo.Text = person.ToString();
}
private void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e)
{
RunChildProcess();
}
private void RunChildProcess()
{
string appPath = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath);
string childPath = Path.Combine(appPath, "ChildApp.exe");
Process.Start(childPath, this.Handle.ToString());
}
}
它的作用就是接收子進(jìn)程傳遞回來的字串,用JsonConvert反序列化為Person對(duì)象。
是不是很簡(jiǎn)單呢?
其實(shí)就是用了WM_COPYDATA的字符串傳遞功能,加上Json的序列化、反序列化,而實(shí)現(xiàn)c#不同進(jìn)程間的對(duì)象傳遞
4、效果圖:

5、2017-03-24追加:
今天又發(fā)現(xiàn)用Json序列化較為復(fù)雜的字串時(shí),出現(xiàn)轉(zhuǎn)義錯(cuò)誤,導(dǎo)致反序列化失敗。于時(shí)改用二進(jìn)制序列化,轉(zhuǎn)其為base64字串進(jìn)行傳遞,問題解決。
代碼如下:
public static class SerializeHelper
{
/// <summary>
/// 序列obj對(duì)象為base64字串
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public static string Serialize(object obj)
{
if (obj == null)
return string.Empty;
try
{
var formatter = new BinaryFormatter();
var stream = new MemoryStream();
formatter.Serialize(stream, obj);
stream.Position = 0;
byte[] buffer = new byte[stream.Length];
stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
stream.Close();
return Convert.ToBase64String(buffer);
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(string.Format("序列化{0}失敗,原因:{1}", obj, ex.Message));
}
}
/// <summary>
/// 反序列化字符串到對(duì)象
/// </summary>
/// <param name="str">要轉(zhuǎn)換為對(duì)象的字符串</param>
/// <returns>反序列化出來的對(duì)象</returns>
public static T Deserialize<T>(string str)
{
var obj = default(T);
if (string.IsNullOrEmpty(str))
return obj;
try
{
var formatter = new BinaryFormatter();
byte[] buffer = Convert.FromBase64String(str);
MemoryStream stream = new MemoryStream(buffer);
obj = (T)formatter.Deserialize(stream);
stream.Close();
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(string.Format("序列化{0}失敗,原因:{1}", obj, ex.Message));
}
return obj;
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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