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AspectJ的基本用法

 更新時(shí)間:2017年04月07日 09:27:40   作者:Vonnie_Jade  
本文主要介紹了AspectJ的基本用法。具有很好的參考價(jià)值。下面跟著小編一起來(lái)看下吧

AOP雖然是方法論,但就好像OOP中的Java一樣,一些先行者也開(kāi)發(fā)了一套語(yǔ)言來(lái)支持AOP。目前用得比較火的就是AspectJ了,它是一種幾乎和Java完全一樣的語(yǔ)言,而且完全兼容Java(AspectJ應(yīng)該就是一種擴(kuò)展Java,但它不是像Groovy[1]那樣的拓展。)。當(dāng)然,除了使用AspectJ特殊的語(yǔ)言外,AspectJ還支持原生的Java,只要加上對(duì)應(yīng)的AspectJ注解就好。所以,使用AspectJ有兩種方法:

完全使用AspectJ的語(yǔ)言。這語(yǔ)言一點(diǎn)也不難,和Java幾乎一樣,也能在AspectJ中調(diào)用Java的任何類(lèi)庫(kù)。AspectJ只是多了一些關(guān)鍵詞罷了。

或者使用純Java語(yǔ)言開(kāi)發(fā),然后使用AspectJ注解,簡(jiǎn)稱(chēng)*@AspectJ*。

AspectJ的配置可以參考另一篇文章Android中使用AspectJ詳解

Join Points介紹

Join Points是AspectJ中的一個(gè)關(guān)鍵概念。Join Points可以看作是程序運(yùn)行時(shí)的一個(gè)執(zhí)行點(diǎn),比如:一個(gè)函數(shù)的調(diào)用可以看作是個(gè)Join Points,如Log.e()這個(gè)函數(shù),e()可以看作是個(gè)Join Points,而調(diào)運(yùn)e()的函數(shù)也可以認(rèn)為是一個(gè)Join Points;設(shè)置一個(gè)變量,或者讀取一個(gè)變量也可以是個(gè)Join Points;for循環(huán)也可以看作是Join Points。

理論上說(shuō),一個(gè)程序中很多地方都可以被看做是Join Points,但是AspectJ中,只有下面所示的幾種執(zhí)行點(diǎn)被認(rèn)為是Join Points:

Join Points 說(shuō)明 示例
method call 函數(shù)調(diào)用 比如調(diào)用Log.e(),這是一處JPoint
method execution 函數(shù)執(zhí)行 比如Log.e()的執(zhí)行內(nèi)部,是一處Join Points。注意它和method call的區(qū)別。method call是調(diào)用某個(gè)函數(shù)的地方。而execution是某個(gè)函數(shù)執(zhí)行的內(nèi)部。
constructor call 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用 和method call類(lèi)似
constructor execution 構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行 和method execution類(lèi)似
field get 獲取某個(gè)變量 比如讀取DemoActivity.debug成員
field set 設(shè)置某個(gè)變量 比如設(shè)置DemoActivity.debug成員
pre-initialization Object在構(gòu)造函數(shù)中做得一些工作。
initialization Object在構(gòu)造函數(shù)中做得工作
static initialization 類(lèi)初始化 比如類(lèi)的static{}
handler 異常處理 比如try catch(xxx)中,對(duì)應(yīng)catch內(nèi)的執(zhí)行
advice execution 這個(gè)是AspectJ的內(nèi)容,稍后再說(shuō)

這里列出了AspectJ所認(rèn)可的JoinPoints的類(lèi)型。實(shí)際上,也就是你想把新的代碼插在程序的哪個(gè)地方,是插在構(gòu)造方法中,還是插在某個(gè)方法調(diào)用前,或者是插在某個(gè)方法中,這個(gè)地方就是Join Points,當(dāng)然,不是所有地方都能給你插的,只有能插的地方,才叫Join Points。

Pointcuts介紹

一個(gè)程序會(huì)有多個(gè)Join Points,即使同一個(gè)函數(shù),也還分為call和execution類(lèi)型的Join Points,但并不是所有的Join Points都是我們關(guān)心的,Pointcuts就是提供一種使得開(kāi)發(fā)者能夠選擇自己需要的JoinPoints的方法。

Advice

Advice就是我們插入的代碼以何種方式插入,有Before還有After、Around。

看個(gè)例子

@Before("execution(* android.app.Activity.on**(..))")
public void onActivityMethodBefore(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
}

這里會(huì)分成幾個(gè)部分,我們依次來(lái)看:

  • @Before:Advice,也就是具體的插入點(diǎn)
  • execution:處理Join Point的類(lèi)型,例如call、execution
  • (* android.app.Activity.on**(..)):這個(gè)是最重要的表達(dá)式,第一個(gè)*表示返回值,*表示返回值為任意類(lèi)型,后面這個(gè)就是典型的包名路徑,其中可以包含 * 來(lái)進(jìn)行通配,幾個(gè) * 沒(méi)區(qū)別。同時(shí),這里可以通過(guò)&&、||、!來(lái)進(jìn)行條件組合。()代表這個(gè)方法的參數(shù),你可以指定類(lèi)型,例如android.os.Bundle,或者(..)這樣來(lái)代表任意類(lèi)型、任意個(gè)數(shù)的參數(shù)。
  • public void onActivityMethodBefore:實(shí)際切入的代碼。

Before和After其實(shí)還是很好理解的,也就是在Pointcuts之前和之后,插入代碼,那么Around呢,從字面含義上來(lái)講,也就是在方法前后各插入代碼,是的,他包含了Before和After的全部功能,代碼如下:

@Around("execution(* com.xys.aspectjxdemo.MainActivity.testAOP())")
public void onActivityMethodAround(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) throws Throwable {
 String key = proceedingJoinPoint.getSignature().toString();
 Log.d(TAG, "onActivityMethodAroundFirst: " + key);
 proceedingJoinPoint.proceed();
 Log.d(TAG, "onActivityMethodAroundSecond: " + key);
}

其中,proceedingJoinPoint.proceed()代表執(zhí)行原始的方法,在這之前、之后,都可以進(jìn)行各種邏輯處理。

自定義Pointcuts

自定義Pointcuts可以讓我們更加精確的切入一個(gè)或多個(gè)指定的切入點(diǎn)。

首先我們要定義一個(gè)注解類(lèi)

@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target({ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.METHOD})
public @interface DebugTrace {
}

在需要插入代碼的地方加入這個(gè)注解。如在MainActivity中加入,

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 logTest();
 }

 @DebugTrace
 public void logTest() {
 Log.e(TAG, "log test");
 }
}

最后,創(chuàng)建切入代碼

@Pointcut("execution(@com.kun.aspectjtest.aspect.DebugTrace * *..*.*(..))")
public void DebugTraceMethod() {}

@Before("DebugTraceMethod()")
public void beforeDebugTraceMethod(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
 String key = joinPoint.getSignature().toString();
 Log.e(TAG, "beforeDebugTraceMethod: " + key);
}

log如下

在AspectJ的切入點(diǎn)表達(dá)式中,我們前面都是使用的execution,實(shí)際上,還有一種類(lèi)型——call,那么這兩種語(yǔ)法有什么區(qū)別呢,對(duì)于Call來(lái)說(shuō):

Call(Before)
Pointcut{
 Pointcut Method
}
Call(After)

對(duì)于Execution來(lái)說(shuō):

Pointcut{
 execution(Before)
 Pointcut Method
 execution(After)
}

withincode

這個(gè)語(yǔ)法通常來(lái)進(jìn)行一些切入點(diǎn)條件的過(guò)濾,作更加精確的切入控制。如下

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 aspectJ1();
 aspectJ2();
 aspectJ3();
 }
 public void aspectJTest() {
 Log.e(TAG, "execute aspectJTest");
 }
 public void aspectJ1(){
 aspectJTest();
 }
 public void aspectJ2(){
 aspectJTest();
 }
 public void aspectJ3(){
 aspectJTest();
 }
}

aspectJ1(),aspectJ2(),aspectJ3()都調(diào)用了aspectJTest方法,但只想在aspectJ2調(diào)用aspectJTest時(shí)插入代碼,這個(gè)時(shí)候就需要使用到Pointcut和withincode組合的方式,來(lái)精確定位切入點(diǎn)。

@Pointcut("(call(* *..aspectJTest()))&&withincode(* *..aspectJ2())")
public void invokeAspectJTestInAspectJ2() {
}

@Before("invokeAspectJTestInAspectJ2()")
public void beforeInvokeaspectJTestInAspectJ2(JoinPoint joinPoint) throws Throwable {
 Log.e(TAG, "method:" + getMethodName(joinPoint).getName());
}
private MethodSignature getMethodName(JoinPoint joinPoint) {
 if (joinPoint == null) return null;
 return (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
}

log如下

04-02 23:44:40.681 12107-12107/ E/MainActivity: execute aspectJTest
04-02 23:44:40.681 12107-12107/ E/AspectTest: method:aspectJTest
04-02 23:44:40.681 12107-12107/ E/MainActivity: execute aspectJTest
04-02 23:44:40.681 12107-12107/ E/MainActivity: execute aspectJTest

以上就是Aspecj的基本使用方法,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!

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