C#實(shí)現(xiàn)WebSocket協(xié)議客戶端和服務(wù)器websocket sharp組件實(shí)例解析
看到這篇文章的題目,估計(jì)很多人都會(huì)問,這個(gè)組件是不是有些顯的無聊了,說到web通信,很多人都會(huì)想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,實(shí)現(xiàn)web的網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)通訊。有關(guān)于web實(shí)時(shí)通信的相關(guān)概念問題,在這里就不再做具體的介紹了,有興趣的可以自行百度。
下面我們介紹一款WebSocket組件websocket-sharp的相關(guān)內(nèi)容。
一.websocket-sharp組件概述
websocket-sharp是一個(gè)C#實(shí)現(xiàn)websocket協(xié)議客戶端和服務(wù)端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客戶端和服務(wù)器;消息壓縮擴(kuò)展;安全連接;HTTP身份驗(yàn)證;查詢字符串,起始標(biāo)題和Cookie;通過HTTP代理服務(wù)器連接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容環(huán)境,如Mono)。
websocket-sharp是一個(gè)單一的組件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop開發(fā)的。所以建立一個(gè)簡(jiǎn)單的方式是打開websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何構(gòu)建配置(例如Debug)運(yùn)行websocket-sharp項(xiàng)目的構(gòu)建。
上面介紹了.NET項(xiàng)目中添加websocket-sharp組件,如果想向Unity項(xiàng)目中使用該DLL ,則應(yīng)將其添加到Unity Editor中的項(xiàng)目的任何文件夾。在Unity的項(xiàng)目中,Unity Free有一些約束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供該服務(wù)器);WebGL網(wǎng)絡(luò)( WebGL中不可用);不適用于此類UWP;對(duì)System.IO.Compression的有限支持(壓縮擴(kuò)展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,則需要iOS / Android Pro);適用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容級(jí)別。適用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性級(jí)別可能需要在.NET 2.0之后修復(fù)缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已將其添加到該資產(chǎn)包中)。
二.websocket-sharp組件使用方法
1.WebSocket客戶端
using System;
using WebSocketSharp;
namespace Example
{
public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) {
ws.OnMessage += (sender, e) =>
Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data);
ws.Connect ();
ws.Send ("BALUS");
Console.ReadKey (true);
}
}
}
}
由上面的代碼示例中,使用WebSocketWebSocket URL 創(chuàng)建類的新實(shí)例來連接。一個(gè)WebSocket.OnOpen當(dāng)WebSocket連接已經(jīng)建立發(fā)生的事件。WebSocket.OnMessage當(dāng)發(fā)生事件WebSocket接收消息。一個(gè)WebSocket.OnClose當(dāng)WebSocket的連接已關(guān)閉發(fā)生的事件。如果要異步連接到服務(wù)器,應(yīng)該使用該WebSocket.ConnectAsync ()方法??梢允褂肳ebSocket.Send (string),WebSocket.Send (byte[])或WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法來發(fā)送數(shù)據(jù)。如果您想要異步發(fā)送數(shù)據(jù),則應(yīng)該使用該WebSocket.SendAsync方法。如果要明確地關(guān)閉連接,應(yīng)該使用該WebSocket.Close方法。
2.WebSocket服務(wù)器
using System;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
namespace Example
{
public class Laputa : WebSocketBehavior
{
protected override void OnMessage (MessageEventArgs e)
{
var msg = e.Data == "BALUS"
? "I've been balused already..."
: "I'm not available now.";
Send (msg);
}
}
public class Program
{
public static void Main (string[] args)
{
var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far");
wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa");
wssv.Start ();
Console.ReadKey (true);
wssv.Stop ();
}
}
}
以通過創(chuàng)建繼承WebSocketBehavior該類的類定義任何WebSocket服務(wù)的行為??梢訵ebSocketServer通過使用WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehaviorWithNew> (string)或WebSocketServer.AddWebSocketService<TBehavior> (string, Func<TBehavior>)方法將任何WebSocket服務(wù)添加到服務(wù)的指定行為和路徑。wssv.Start ();啟動(dòng)WebSocket服務(wù)器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服務(wù)器。
3.消息壓縮
ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;
4.HTTP身份驗(yàn)證
ws.SetCredentials ("nobita", "password", preAuth);
5.通過HTTP代理服務(wù)器連接
var ws = new WebSocket ("ws://example.com");
ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");
三.websocket-sharp組件核心對(duì)象解析
1.WebSocket.Send():
private bool send (Opcode opcode, Stream stream)
{
lock (_forSend) {
var src = stream;
var compressed = false;
var sent = false;
try {
if (_compression != CompressionMethod.None) {
stream = stream.Compress (_compression);
compressed = true;
}
sent = send (opcode, stream, compressed);
if (!sent)
error ("A send has been interrupted.", null);
}
catch (Exception ex) {
_logger.Error (ex.ToString ());
error ("An error has occurred during a send.", ex);
}
finally {
if (compressed)
stream.Dispose ();
src.Dispose ();
}
return sent;
}
}
使用WebSocket連接發(fā)送指定的數(shù)據(jù),該方法存在多個(gè)重載版本,并且該方法也有異步實(shí)現(xiàn)。該方法返回一個(gè)布爾類型的參數(shù),表示本次信息是否發(fā)送成功。該方法接受兩個(gè)參數(shù),Opcode是一個(gè)枚舉類型,表示W(wǎng)ebSocket框架類型。該枚舉類型值有Cont(等于數(shù)值0.表示連續(xù)幀),Text(相當(dāng)于數(shù)值1.表示文本框),Binary(相當(dāng)于數(shù)值2.表示二進(jìn)制幀),Close(相當(dāng)于數(shù)值8.表示連接關(guān)閉框架),Ping(相當(dāng)于數(shù)值9.表示ping幀),Pong(相當(dāng)于數(shù)值10.指示pong框)。stream表示一個(gè)流對(duì)象。該方法設(shè)置了鎖操作,防止并發(fā)時(shí)出現(xiàn)死鎖問題。不過看到代碼中對(duì)異常的捕獲還是有些問題,該方法是直接捕獲exception異常,這樣會(huì)導(dǎo)致程序捕獲代碼塊中的所有異常,這樣會(huì)影響代碼的穩(wěn)定性和代碼的可修復(fù)性,異常捕獲的最好處理方式是將程序進(jìn)行恢復(fù)。
2.WebSocket.CloseAsync():
public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason)
{
string msg;
if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) {
_logger.Error (msg);
error ("An error has occurred in closing the connection.", null);
return;
}
closeAsync ((ushort) code, reason);
}
該方法以指定的方式異步關(guān)閉WebSocket連接,該方法接受兩個(gè)參數(shù),CloseStatusCode表示關(guān)閉原因的狀態(tài)碼,該參數(shù)是一個(gè)枚舉類型。reason表示關(guān)閉的原因。大小必須是123字節(jié)或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))檢查參數(shù)關(guān)閉。
3.WebSocket.createHandshakeRequest():
private HttpRequest createHandshakeRequest()
{
var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);
var headers = ret.Headers;
if (!_origin.IsNullOrEmpty())
headers["Origin"] = _origin;
headers["Sec-WebSocket-Key"] = _base64Key;
_protocolsRequested = _protocols != null;
if (_protocolsRequested)
headers["Sec-WebSocket-Protocol"] = _protocols.ToString(", ");
_extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;
if (_extensionsRequested)
headers["Sec-WebSocket-Extensions"] = createExtensions();
headers["Sec-WebSocket-Version"] = _version;
AuthenticationResponse authRes = null;
if (_authChallenge != null && _credentials != null)
{
authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);
_nonceCount = authRes.NonceCount;
}
else if (_preAuth)
{
authRes = new AuthenticationResponse(_credentials);
}
if (authRes != null)
headers["Authorization"] = authRes.ToString();
if (_cookies.Count > 0)
ret.SetCookies(_cookies);
return ret;
}
該方法用于客戶端創(chuàng)建一個(gè)websocket請(qǐng)求,創(chuàng)建握手請(qǐng)求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根據(jù)傳入的uri調(diào)用HttpRequest的方法創(chuàng)建請(qǐng)求。該方法主要操作http頭部信息,創(chuàng)建請(qǐng)求。
四.總結(jié)
對(duì)于這個(gè)組件,個(gè)人感覺還是有一些用,這個(gè)組件很好的實(shí)現(xiàn)了websocket,這里也只是簡(jiǎn)單的介紹,需要使用的同學(xué),可以自取,因?yàn)樵摻M件是開源的,所以一些實(shí)際情況中可以自行修改源碼,達(dá)到最大限度的擴(kuò)展性。在項(xiàng)目的技術(shù)選擇中,個(gè)人比較主張開源免費(fèi)的框架和組件,不僅是項(xiàng)目預(yù)算的問題,更有方便擴(kuò)展的作用。
以上所述是小編給大家介紹的C#實(shí)現(xiàn)WebSocket協(xié)議客戶端和服務(wù)器websocket-sharp組件實(shí)例解析,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
相關(guān)文章
C# readnodefile()不能讀取帶有文件名為漢字的osg文件解決方法
這篇文章主要介紹了C# readnodefile()不能讀取帶有文件名為漢字的osg文件解決方法,需要的朋友可以參考下2015-09-09
C#使用NPOI操作Excel工具類的實(shí)現(xiàn)
NPOI是POI項(xiàng)目的.NET遷移版本,使用NPOI可以在沒有安裝Office或者相應(yīng)環(huán)境的機(jī)器上對(duì)Word或Excel文檔進(jìn)行讀寫操作,下面我們就來學(xué)習(xí)一下如何使用NPOI編寫操作Excel的工具類吧2023-11-11
c# 用Dictionary實(shí)現(xiàn)日志數(shù)據(jù)批量插入
這篇文章主要介紹了c# 用Dictionary實(shí)現(xiàn)日志數(shù)據(jù)批量插入的步驟,幫助大家更好的理解和使用c#中的Dictionary類,感興趣的朋友可以了解下2021-02-02
C# string轉(zhuǎn)換為幾種不同編碼的Byte[]的問題解讀
這篇文章主要介紹了C# string轉(zhuǎn)換為幾種不同編碼的Byte[]的問題解讀,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-02-02
C#實(shí)現(xiàn)計(jì)算兩個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)直接距離的方法小結(jié)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#中幾種常見場(chǎng)景下兩個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)直接距離的計(jì)算方法,文中的示例代碼講解詳細(xì),有需要的可以參考一下2024-04-04

