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java中TCP/UDP詳細(xì)總結(jié)

 更新時間:2017年04月17日 15:04:28   投稿:wbb  
本篇文章對Java中的TCP/UDP知識點(diǎn)進(jìn)行了歸納總結(jié)分析。需要的朋友參考下

TCP/UDP:TCP主要是面向連接的協(xié)議,它包含有建立和拆除連接,保證數(shù)據(jù)流的順序和正確性等功能。

每次對TCP中間的數(shù)據(jù)操作相當(dāng)于對一個數(shù)據(jù)流進(jìn)行訪問。它最典型的特征就是那三次握手的建立連接過程。Server端所要做的事情主要是建立一個通信的端點(diǎn),然后等待客戶端發(fā)送的請求。典型的處理步驟如下:

1. 構(gòu)建一個ServerSocket實(shí)例,指定本地的端口。這個socket就是用來監(jiān)聽指定端口的連接請求的。

2.重復(fù)如下幾個步驟:

a. 調(diào)用socket的accept()方法來獲得下面客戶端的連接請求。通過accept()方法返回的socket實(shí)例,建立了一個和客戶端的新連接。

b.通過這個返回的socket實(shí)例獲取InputStream和OutputStream,可以通過這兩個stream來分別讀和寫數(shù)據(jù)。

c.結(jié)束的時候調(diào)用socket實(shí)例的close()方法關(guān)閉socket連接。

TCP服務(wù)器端:

public class TCPServer {
  public static void main(String[] args){
      try{
        ServerSocket server=new ServerSocket();
        SocketAddress address=new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),10001);
        server.bind(address);
        System.out.println("等待連接客戶端...");
        Socket client = server.accept();
        System.out.println("connected with"+client.getRemoteSocketAddress());
        PrintWriter socketOut = new PrintWriter(client.getOutputStream());
        System.out.println("等待客戶端的消息...");
        byte buf[] = new byte[1024];
        if ( client.getInputStream().read(buf) > 0 ) {
          System.out.println("收到的消息: " + new String(buf));
        }
        System.out.println("發(fā)送消息給客戶端...");
        String sendStr = "服務(wù)器返回的信息";
        socketOut.write(sendStr);
        socketOut.flush();
        socketOut.close();
        client.close();
        server.close();
      }catch (IOException e) {
        System.out.println(e.getMessage());
        e.printStackTrace();
      }
  }
}

TCP客戶端:

1.構(gòu)建Socket實(shí)例,通過指定的遠(yuǎn)程服務(wù)器地址和端口來建立連接。

2.通過Socket實(shí)例包含的InputStream和OutputStream來進(jìn)行數(shù)據(jù)的讀寫。

3.操作結(jié)束后調(diào)用socket實(shí)例的close方法,關(guān)閉。

public class TCPClient {
  public static void main(String[] args){
    try{
      final Socket socket = new Socket();
      SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 10001);
      System.out.println("連接服務(wù)端 ...");
      socket.connect(address);
      PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
      BufferedReader socketIn = new BufferedReader(
          new InputStreamReader(socket.getInputStream()) );
      String sendStr = "客戶端發(fā)送的消息";
      System.out.println("發(fā)送消息給服務(wù)端 ...");
      socketOut.write(sendStr);
      socketOut.flush();
      System.out.println("等待服務(wù)端的消息 ...");
      String receiveStr = socketIn.readLine();
      System.out.println("收到的消息: " + receiveStr);      
      socketOut.close();
      socketIn.close();
      socket.close();
    }catch (IOException e) {
      System.out.println(e.getMessage());
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

UDP(User Datagram Protocol,用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議)

UDP和TCP有兩個典型的區(qū)別,一個就是它不需要建立連接,另外就是它在每次收發(fā)的報(bào)文都保留了消息的邊界。

因?yàn)閁DP協(xié)議不需要建立連接,它的過程如下:

1. 構(gòu)造DatagramSocket實(shí)例,指定本地端口。

2. 通過DatagramSocket實(shí)例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中間就包含了通信的內(nèi)容。

3. 通過DatagramSocket的send和receive方法來收和發(fā)DatagramPacket.

public class UDPServer {
  public static void main(String args[]) {
    DatagramSocket socket = null;
    DatagramPacket datapacket = null;
    InetSocketAddress address = null;
    try {
      address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778);
      socket = new DatagramSocket(address);
      // socket.bind(address);
      byte buf[] = new byte[1024];
      datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
      System.out.println("block for receive messages...");
      socket.receive(datapacket);
      buf = datapacket.getData();
      InetAddress addr = datapacket.getAddress();
      int port = datapacket.getPort();
      System.out.println("Message Content: " + new String(buf) );
      System.out.println("Receive From " + addr + ":" + port);      
      SocketAddress toAddress = datapacket.getSocketAddress();
      String sendStr = "I'm Server, this is the message for client.";
      buf = sendStr.getBytes();
      datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
      datapacket.setSocketAddress(toAddress);
      socket.send(datapacket);
      System.out.println("message sended");
     //釋放資源 
      socket.close(); 
    } catch (UnknownHostException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (SocketException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

UDP客戶端的步驟也比較簡單,主要包括下面3步:

1. 構(gòu)造DatagramSocket實(shí)例。

2.通過DatagramSocket實(shí)例的send和receive方法發(fā)送DatagramPacket報(bào)文。

3.結(jié)束后,調(diào)用DatagramSocket的close方法關(guān)閉。

因?yàn)楹蚑CP不同,UDP發(fā)送報(bào)文的時候可以在同一個本地端口隨意發(fā)送給不同的服務(wù)器,一般不需要在UDP的DatagramSocket的構(gòu)造函數(shù)中指定目的服務(wù)器的地址。

另外,UDP客戶端還有一個重要的不同就是,TCP客戶端發(fā)送echo連接消息之后會在調(diào)用read方法的時候進(jìn)入阻塞狀態(tài),而UDP這樣卻不行。因?yàn)閁DP中間是可以允許報(bào)文丟失的。如果報(bào)文丟失了,進(jìn)程一直在阻塞或者掛起的狀態(tài),則進(jìn)程會永遠(yuǎn)沒法往下走了。

所以會一般設(shè)置一個setSoTimeout方法,指定在多久的時間內(nèi)沒有收到報(bào)文就放棄。也可以通過指定一個數(shù)字,循環(huán)指定的次數(shù)來讀取報(bào)文,讀到就返回,否則就放棄。

public class UDPClient {
  public static void main(String args[]) {
    try {
      DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket();
      DatagramPacket datapacket = null;
      InetSocketAddress toAddress = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 7778);   
      String sendStr = "I'm client, this is the message for server.";
      byte buf[] = sendStr.getBytes();
      datapacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
      datapacket.setSocketAddress(toAddress);
      getSocket.send(datapacket);
      System.out.println("message sended");
      System.out.println("block for receive messages...");
      getSocket.receive(datapacket);
      buf = datapacket.getData();
      System.out.println("Message Content: " + new String(buf));
      getSocket.close(); 
    } catch (SocketException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (UnknownHostException e) {
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

以上內(nèi)容,需要的朋友可以參考

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