Java中的設(shè)計(jì)模式與7大原則歸納整理
Java中的設(shè)計(jì)模式與7大原則:
一、創(chuàng)建型模式
1、抽象工廠模式(Abstract factory pattern): 提供一個(gè)接口, 用于創(chuàng)建相關(guān)或依賴對象的家族, 而不需要指定具體類.
2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封裝一個(gè)產(chǎn)品的構(gòu)造過程, 并允許按步驟構(gòu)造. 將一個(gè)復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離, 使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示.
3、工廠模式(factory method pattern): 定義了一個(gè)創(chuàng)建對象的接口, 但由子類決定要實(shí)例化的類是哪一個(gè). 工廠方法讓類把實(shí)例化推遲到子類.
4、原型模式(prototype pattern): 當(dāng)創(chuàng)建給定類的實(shí)例過程很昂貴或很復(fù)雜時(shí), 就使用原形模式.
5、單例了模式(Singleton pattern): 確保一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例, 并提供全局訪問點(diǎn).
6、多例模式(Multition pattern): 在一個(gè)解決方案中結(jié)合兩個(gè)或多個(gè)模式, 以解決一般或重復(fù)發(fā)生的問題.
二、結(jié)構(gòu)型模式
1、適配器模式(Adapter pattern): 將一個(gè)類的接口, 轉(zhuǎn)換成客戶期望的另一個(gè)接口. 適配器讓原本接口不兼容的類可以合作無間. 對象適配器使用組合, 類適配器使用多重繼承.
2、橋接模式(Bridge pattern): 使用橋接模式通過將實(shí)現(xiàn)和抽象放在兩個(gè)不同的類層次中而使它們可以獨(dú)立改變.
3、組合模式(composite pattern): 允許你將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)"整體/部分"層次結(jié)構(gòu). 組合能讓客戶以一致的方式處理個(gè)別對象以及對象組合。
4、裝飾者模式(decorator pattern): 動態(tài)地將責(zé)任附加到對象上, 若要擴(kuò)展功能, 裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案.
5、外觀模式(facade pattern): 提供了一個(gè)統(tǒng)一的接口, 用來訪問子系統(tǒng)中的一群接口. 外觀定義了一個(gè)高層接口, 讓子系統(tǒng)更容易使用.
6、亨元模式(Flyweight Pattern): 如想讓某個(gè)類的一個(gè)實(shí)例能用來提供許多"虛擬實(shí)例", 就使用蠅量模式.
7、代理模式(Proxy pattern): 為另一個(gè)對象提供一個(gè)替身或占位符以控制對這個(gè)對象
三、行為型模式
1、責(zé)任鏈模式(Chain of responsibility pattern): 通過責(zé)任鏈模式, 你可以為某個(gè)請求創(chuàng)建一個(gè)對象鏈. 每個(gè)對象依序檢查此請求并對其進(jìn)行處理或者將它傳給鏈中的下一個(gè)對象.
2、命令模式(Command pattern): 將"請求"封閉成對象, 以便使用不同的請求,隊(duì)列或者日志來參數(shù)化其他對象. 命令模式也支持可撤銷的操作.
3、解釋器模式(Interpreter pattern): 使用解釋器模式為語言創(chuàng)建解釋器.
4、迭代器模式(iterator pattern): 提供一種方法順序訪問一個(gè)聚合對象中的各個(gè)元素, 而又不暴露其內(nèi)部的表示.
5、中介者模式(Mediator pattern) : 使用中介者模式來集中相關(guān)對象之間復(fù)雜的溝通
和控制方式.
6、備忘錄模式(Memento pattern): 當(dāng)你需要讓對象返回之前的狀態(tài)時(shí)(例如, 你的用戶請求"撤銷"), 你使用備忘錄模式.
7、觀察者模式(observer pattern): 在對象之間定義一對多的依賴, 這樣一來, 當(dāng)一個(gè)對象改變狀態(tài), 依賴它的對象都會收到通知, 并自動更新.
8、狀態(tài)模式(State pattern): 允許對象在內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變它的行為, 對象看起來好象改了它的類.
9、策略模式(strategy pattern): 定義了算法族, 分別封閉起來, 讓它們之間可以互相替換, 此模式讓算法的變化獨(dú)立于使用算法的客戶.
10、模板方法模式(Template pattern): 在一個(gè)方法中定義一個(gè)算法的骨架, 而將一些步驟延遲到子類中. 模板方法使得子類可以在不改變算法結(jié)構(gòu)的情況下, 重新定義算法中的某些步驟.
11、訪問者模式(visitor pattern): 當(dāng)你想要為一個(gè)對象的組合增加新的能力, 且封裝并不重要時(shí), 就使用訪問者模式。
七大設(shè)計(jì)原則:
1、單一職責(zé)原則【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一個(gè)類負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé).
2、里氏替換原則【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:繼承與派生的規(guī)則.
3、依賴倒置原則【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。即針對接口
4、接口隔離原則【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細(xì)化接口,接口中的方法盡量少.
5、迪米特法則【LOW OF DEMETER】:低耦合,高內(nèi)聚.
6、開閉原則【OPEN CLOSE PRINCIPLE】:一個(gè)軟件實(shí)體如類、模塊和函數(shù)應(yīng)該對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉.
7、組合/聚合復(fù)用原則【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】
希望本篇文章對您有幫助
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