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微信小程序開發(fā)之麥克風(fēng)動(dòng)畫 幀動(dòng)畫 放大 淡出

 更新時(shí)間:2017年04月18日 11:24:26   作者:dzp_coder  
本篇文章主要介紹了微信小程序開發(fā)之麥克風(fēng)動(dòng)畫:幀動(dòng)畫、放大、淡出的相關(guān)資料。具有很好的參考價(jià)值。下面跟著小編一起來看下吧

想做個(gè)錄音機(jī),第一步就卡在麥克風(fēng)動(dòng)畫這里了.

先上gif.再吐槽.

① 上面gif中聲波的動(dòng)畫是個(gè)半成品.沒有循環(huán)播放.在微信小程序的開發(fā)文檔上找了很久,也沒找到循環(huán)模式的參數(shù)設(shè)置.用setInterval()并不執(zhí)行動(dòng)畫.我在微信小程序文檔 動(dòng)畫最下面找到這么一行字.這個(gè)鍋是不是可以甩出去了?

ps:如果有同學(xué)能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫循環(huán),一定告訴我.

② 麥克風(fēng)里面是個(gè)幀動(dòng)畫.沒有前端的基礎(chǔ),只能用非主流的辦法湊合了.

用wx:if{{}}判斷js中定義的值是不是等于圖片對應(yīng)的數(shù)字來控制圖片的顯示和隱藏.css中應(yīng)該有更好的方法.我css基礎(chǔ)不牢,就不說了.

上代碼:

1.index.wxml

<!--index.wxml--> 
<view class="voice-style" bindtap="startSpeak"> 
<image class="bg-style" src="../../images/voice_icon_speaking_bg_normal.png" ></image> 
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image> 
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation_1}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image> 
<image class="bg-style" animation="{{spreakingAnimation_2}}" src="../../images/voice_video_loading_0.png"></image> 
<image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image> 
<image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image> 
<image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image> 
<image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image> 
<image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image> 
</view> 

2.index.js

//index.js 
//獲取應(yīng)用實(shí)例 
var app = getApp() 
Page({ 
 data: { 
  spreakingAnimation: {},//放大動(dòng)畫 
  j: 1,//幀動(dòng)畫初始圖片 
  isSpeaking: false,//是否在錄音狀態(tài) 
 }, 
 onLoad: function () { 
 }, 
 //點(diǎn)擊開始說話 
 startSpeak: function () { 
  var _this = this; 
  if (!this.data.isSpeaking) { 
   speaking.call(this); 
   this.setData({ 
    isSpeaking: true 
   }) 
  } else { 
   //去除幀動(dòng)畫循環(huán) 
   clearInterval(this.timer) 
   this.setData({ 
    isSpeaking: false, 
    j: 1 
   }) 
  } 
 }, 
}) 

function speaking() { 
 //話筒幀動(dòng)畫 
 var i = 1; 
 this.timer = setInterval(function () { 
  i++; 
  i = i % 5; 
  _this.setData({ 
   j: i 
  }) 
  return 
 }, 200); 
 //波紋放大,淡出動(dòng)畫 
 var _this = this; 
 var animation = wx.createAnimation({ 
  duration: 1000 
 }) 
 animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大 
 this.setData({ 
  spreakingAnimation: animation.export() 
 }) 
 setTimeout(function(){ 
  //波紋放大,淡出動(dòng)畫 
 var animation = wx.createAnimation({ 
  duration: 1000 
 }) 
 animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大 
 _this.setData({ 
  spreakingAnimation_1: animation.export() 
 }) 
 },250) 
  setTimeout(function(){ 
  //波紋放大,淡出動(dòng)畫 
 var animation = wx.createAnimation({ 
  duration: 1000 
 }) 
 animation.opacity(0).scale(3, 3).step();//修改透明度,放大 
 _this.setData({ 
  spreakingAnimation_2: animation.export() 
 }) 
 },500) 
} 

3.index.wxss

/**index.wxss**/ 
.voice-style { 
 margin-top: 400px; 
 display: flex; 
 position: relative; 
 flex-direction: column; 
 align-items: center; 
} 
.bg-style { 
 position: absolute; 
 width: 100px; 
 height: 100px; 
} 
.sound-style{ 
 position: absolute; 
 width: 37.6px; 
 height: 60px; 
 margin-top: 20px; 
} 

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