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VS2015下OpenGL庫配置教程

 更新時間:2017年04月19日 09:21:22   作者:同勉共進  
這篇文章主要為大家詳細介紹了visual studio 2015下OpenGL庫的配置教程,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

寫在前面:

最近要用到OpenGL,光是在VS2015下配置就費了很大的勁,現(xiàn)在將我的成果直接貢獻給大家,希望能為需要在VS2015下配置OpenGL的讀者省去一些麻煩。

正文:

資源地址:OpenGL安裝包

資源都是編譯好的,可直接拿來用,親測可用。

下載資源后,解壓“OpenGL安裝包.zip”,在“OPenGL安裝包”文件夾下可以看到Demo、freeglut、glew、gltools、glut五個文件夾,其中Demo是示例程序,其余四個是安裝包。

下面簡單說一下配置。

1.glew配置

glew文件夾下有compiled和src兩個文件夾,其中,compiled文件夾下是已經(jīng)編譯好的安裝包,而src文件夾下是源碼。在下是用已編譯好的安裝包配置的,src文件夾下的源碼是為安裝gltools準(zhǔn)備的(見后面附錄部分)。有想用源碼安裝glew的讀者,請自行探索。下面說明安裝步驟。

1.解壓compiled文件夾下的“glew-2.0.0-win32.zip”,得到glew-2.0.0文件夾。

2.找到VS2015的安裝目錄,如果是安裝在C盤的,多半是類似C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 15.0這樣的路徑;在下是裝在其它盤的,目錄是“D:\軟件安裝\VS2015”,為了表述方便,后面一律按在下的目錄進行說明。

3.找到C++的頭文件目錄,如在下的是“D:\軟件安裝\VS2015\VC\include”,在include目錄下新建GL文件夾(如果沒有的話)。

4.將1中g(shù)lew-2.0.0\include\GL文件夾下的4個頭文件都拷貝到3中的GL文件夾下。

5.將glew-2.0.0\bin\Release\Win32下的glew32.dll拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\bin目錄下。

6.將glew-2.0.0\lib\Release\Win32下的兩個lib文件拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\lib目錄下。

注意,沒必要將dll文件拷貝到C:\Windows\System32或C:\Windows\SysWOW64下。

至此,glew配置完畢。

2.glut配置

1.將glut文件夾下的“glutdlls37beta.zip”解壓,得到5個文件,分別是glut.h、gult.dll、glut32.dll、glut.lib、glut32.lib。

2.將glut.h拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\include\GL目錄下。

3.將gult.dll、glut32.dll拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\bin目錄下。

4.將glut.lib、glut32.lib拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\lib目錄下。

至此,glut配置完畢。

3.freeglut配置

1.將freeglut文件夾下的“freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp.zip”解壓,得到freeglut文件夾。

2.在freeglut/include/GL目錄下有4個頭文件,將除了glut.h之外的3個頭文件拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\include\GL目錄下。

3.將freeglut/bin目錄下的freeglut.dll文件拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\bin目錄下。

4.將freeglut/lib目錄下的freeglut.lib文件拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\lib目錄下。

至此,freeglut配置完畢。

4.gltools配置

1.將gltools\include目錄下的11個頭文件全部拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\include目錄下(注意是include目錄,而不是GL子目錄)。

2.將gltools\lib目錄下的gltools.lib文件拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\lib目錄下。

至此,gltools配置完畢。

至此,OpenGL配置完畢。

測試

1.新建Win32控制臺應(yīng)用程序。

2.將Demo\Block目錄下的所有文件拷貝到剛才新建的工程目錄下(如本例是E:\OpenGLTest\OpenGLTest)

3.“源文件”右鍵-->“添加”-->“現(xiàn)有項”,將2中的Block.cpp文件添加到工程中。

4.在Block.cpp文件的include語句后添加#pragma comment(lib,"gltools.lib")。

5.編譯運行,結(jié)果如下:

按下空格鍵,中央的立方體的樣式會發(fā)生變化,一共有6種變化,6種變化循環(huán)往復(fù)。

附錄 gltools.lib的編譯生成方法

注意,要想編譯生成gltools.lib,必須先配置好glew。下面說明編譯步驟。

1.將gltools\include目錄下的11個頭文件全部拷貝到D:\軟件安裝\VS2015\VC\include目錄下(注意是include目錄,而不是GL子目錄)。

2.啟動VS2015,創(chuàng)建名為gltools的Win32應(yīng)用程序。

3.選擇“靜態(tài)庫”,將“預(yù)編譯頭”前的勾點掉。

4.將gltools\src目錄下的6個文件文件拷貝到剛才新建的工程目錄中(如本例,就是E:\gltools\gltools)。

5.“源文件”右鍵-->“添加”-->“現(xiàn)有項”,將4中的6個文件添加到工程中。

注意,這里的glew.c就是glew\src\glew-2.0.0\src目錄下的glew.c文件。

6.生成-->生成gltools

編譯時會出現(xiàn)一大推“dll鏈接不一致“的警告(在下把網(wǎng)上能找到的辦法都試過了,都沒有用,希望知道解決辦法的讀者不吝賜教),但最終還是編譯成功了。

7.在E:\gltools\Debug目錄下可以找到生成的gltools.lib文件。

至此,gltools編譯生成完畢。

寫在后面:

在下才疏學(xué)淺,錯誤疏漏之處在所難免,懇請大家批評指正,您的批評和幫助是在下前進的不竭動力。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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