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C#接口歸納總結(jié)實(shí)例詳解

 更新時(shí)間:2017年04月21日 16:15:05   投稿:wbb  
本篇文章通過(guò)實(shí)例代碼對(duì)接口做了詳解,需要的朋友可以參考下

C#接口的學(xué)習(xí),在編程中,我們經(jīng)常會(huì)用到接口,那什么是接口呢?

接口描述的是可屬于任何類或結(jié)構(gòu)的一組相關(guān)功能,所以實(shí)現(xiàn)接口的類或結(jié)構(gòu)必須實(shí)現(xiàn)接口定義中指定的接口成員。

接口使用interface關(guān)鍵字進(jìn)行定義,可由方法、屬性、事件、索引器或這四種成員類型的任意組合構(gòu)成。

接口的特性:

1.接口類似于抽象基類,不能直接實(shí)例化接口;接口中的方法都是抽象方法,實(shí)現(xiàn)接口的任何非抽象類型都必須實(shí)現(xiàn)接口的所有成員:

當(dāng)顯式實(shí)現(xiàn)該接口的成員時(shí),實(shí)現(xiàn)的成員不能通過(guò)類實(shí)例訪問(wèn),只能通過(guò)接口實(shí)例訪問(wèn)。

當(dāng)隱式實(shí)現(xiàn)該接口的成員時(shí),實(shí)現(xiàn)的成員可以通過(guò)類實(shí)例訪問(wèn),也可以通過(guò)接口實(shí)例訪問(wèn),但是實(shí)現(xiàn)的成員必須是公有的。

2.接口不能包含常量、字段、運(yùn)算符、實(shí)例構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)或類型、不能包含靜態(tài)成員。

3.接口成員是自動(dòng)公開(kāi)的,且不能包含任何訪問(wèn)修飾符。

4.接口自身可從多個(gè)接口繼承,類和結(jié)構(gòu)可繼承多個(gè)接口,但接口不能繼承類。

為什么不能指定接口中方法的修飾符?

接口中的方法用來(lái)定義對(duì)象之間通信的契約,指定接口中的方法為私有或保護(hù)沒(méi)有意義。它們默認(rèn)為公有方法。

interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 class Program:IProgram
 {
   //顯式實(shí)現(xiàn)接口成員
  void IProgram.Fun()
  {
   Console.WriteLine("I am Fun.");
  }
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   IProgram p =new Program(); //聲明一個(gè)接口實(shí)例,但不是對(duì)接口進(jìn)行實(shí)例化
   p.Fun();
   Console.Read();
  }
 }

上面提到,實(shí)現(xiàn)接口可以顯式實(shí)現(xiàn)和隱式實(shí)現(xiàn),那么這兩種實(shí)現(xiàn)到底有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢?

一般情況,當(dāng)類或者結(jié)構(gòu)要實(shí)現(xiàn)的是單個(gè)接口,可以使用隱式實(shí)現(xiàn)。

如果類或者結(jié)構(gòu)繼承了多個(gè)接口且接口中具有相同名稱成員時(shí),就要用到顯式實(shí)現(xiàn),當(dāng)顯式實(shí)現(xiàn)方式存在時(shí),隱式實(shí)現(xiàn)方式就失效了。

interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 interface IAProgram
 {
  void Fun();
 }
 class Program : IProgram, IAProgram
 {
  void IProgram.Fun() //顯式實(shí)現(xiàn)接口IProgram
  {
   Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
  }
  void IAProgram.Fun() //顯式實(shí)現(xiàn)接口IAProgram
  {
   Console.WriteLine("I am IAProgram Fun.");
  }
  //public void Fun() //隱式實(shí)現(xiàn)接口
  //{
  // Console.WriteLine("I am Program Fun.");
  //}
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   //IProgram p = new Program();
   //p.Fun();
   //IAProgram ap = new Program();
   //ap.Fun();
   Program pro =new Program();
   ((IProgram)pro).Fun();
   ((IAProgram)pro).Fun();
   Console.Read();
  }
 }

結(jié)果為:I am IProgram Fun.

I am IAProgram Fun.

接口的繼承:

接口繼承和類繼承不同:首先,類繼承不僅是說(shuō)明繼承,而且也是實(shí)現(xiàn)繼承;而接口繼承只是說(shuō)明繼承。

也就是說(shuō),派生類可以繼承基類的方法實(shí)現(xiàn),而派生的接口只繼承了父接口的成員方法說(shuō)明,而沒(méi)有繼承父接口的實(shí)現(xiàn),

其次,C#中類繼承只允許單繼承,但是接口繼承允許多繼承,一個(gè)子接口可以有多個(gè)父接口。

接口可以從零或多個(gè)接口中繼承。從多個(gè)接口中繼承時(shí),用":"后跟被繼承的接口名字,多個(gè)接口名之間用","分割。

被繼承的接口應(yīng)該是可以訪問(wèn)得到的,比如從private 類型或internal 類型的接口中繼承就是不允許的。

接口不允許直接或間接地從自身繼承。和類的繼承相似,接口的繼承也形成接口之間的層次結(jié)構(gòu)。

interface IProgram
{
 void Fun();
}
interface IAProgram:IProgram
{ 
}
class Program : IAProgram
{
 void IProgram.Fun()
 {
  Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
 }
 staticvoid Main(string[] args)
 {
  Program pro =new Program();
  ((IAProgram)pro).Fun();
  Console.Read();
 }
}

接口的覆蓋:

由于接口的實(shí)現(xiàn)沒(méi)有方法體,抽象方法也沒(méi)有方法體,那么當(dāng)我們?cè)诮涌诘膶?shí)現(xiàn)方法里調(diào)用抽象方法時(shí),會(huì)如何執(zhí)行呢?

 interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 abstractclass AProgram : IProgram
 {
  publicabstractvoid AFun();
  void IProgram.Fun()
  {
   AFun();
  }
 }
 class Program:AProgram
 {
  publicoverridevoid AFun()
  {
   Console.WriteLine("I am AProgram.");
  }
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   IProgram pro =new Program();
   pro.Fun();
   Console.Read();
  }
 }
//結(jié)果:I am Aprogram.

通過(guò)斷點(diǎn),可以看到,當(dāng)執(zhí)行pro.Fun();時(shí),首先會(huì)跳到接口的實(shí)現(xiàn)方法里,然后去調(diào)用抽象函數(shù)的實(shí)現(xiàn)方法,當(dāng)抽象函數(shù)的方法實(shí)現(xiàn)后,再回到接口的實(shí)現(xiàn)方法,直到執(zhí)行完成。

當(dāng)我們?cè)趯?shí)現(xiàn)接口的方法里調(diào)用虛函數(shù)呢?

interface IProgram
{
 void Fun();
}
class AProgram : IProgram
{
 publicvirtualvoid AFun() //注意這里是虛函數(shù)
 {
  Console.WriteLine("I am virtual AFun.");
 }
 void IProgram.Fun()
 {
  AFun();
 }
}
class Program:AProgram
{
 publicoverridevoid AFun() //這里是Override重寫
 {
  Console.WriteLine("I am override AFun.");
 }
 staticvoid Main(string[] args)
 {
  IProgram pro =new Program();
  pro.Fun();
  Console.Read();
 }
}

這時(shí),我們發(fā)現(xiàn),執(zhí)行的順序和上一個(gè)例子是相同的。所以結(jié)果為:I am override AFun.

由此,我們可以繼續(xù)聯(lián)想,當(dāng)我們把override關(guān)鍵字,換成new呢?是不是也是同樣的結(jié)果,還是和我們以前講的例子一樣,是隱藏呢?

我們把上面的例子進(jìn)行改進(jìn)

interface IProgram
 {
  void Fun();
 }
 class AProgram : IProgram
 {
  publicvirtualvoid AFun()
  {
   Console.WriteLine("I am virtual AFun.");
  }
  void IProgram.Fun()
  {
   AFun();
  }
 }
 class Program:AProgram
 {
  publicnewvoid AFun()
  {
   Console.WriteLine("I am new AFun.");
  }
  staticvoid Main(string[] args)
  {
   Program pro =new Program();
   ((IProgram)pro).Fun();
   pro.AFun();
   Console.Read();
  }
 }

結(jié)果為:I am virtual AFun.

I am new AFun.

由于前面已經(jīng)講過(guò)了,這里不在對(duì)此進(jìn)行分析,由此我們可知使用New關(guān)鍵字是對(duì)其進(jìn)行隱藏,當(dāng)對(duì)接口實(shí)現(xiàn)的方法里調(diào)用的是虛方法時(shí),和類的執(zhí)行過(guò)程是一樣的。

接口和抽象類的區(qū)別。

接口用于規(guī)范,抽象類用于共性。

接口中只能聲明方法,屬性,事件,索引器。而抽象類中可以有方法的實(shí)現(xiàn),也可以定義非靜態(tài)的類變量。

抽象類是類,所以只能被單繼承,但是接口卻可以一次實(shí)現(xiàn)多個(gè)。

抽象類可以提供某些方法的部分實(shí)現(xiàn),接口不可以。

抽象類的實(shí)例是它的子類給出的。接口的實(shí)例是實(shí)現(xiàn)接口的類給出的。

在抽象類中加入一個(gè)方法,那么它的子類就同時(shí)有了這個(gè)方法。而在接口中加入新的方法,那么實(shí)現(xiàn)它的類就要重新編寫(這就是為什么說(shuō)接口是一個(gè)類的規(guī)范了)。

接口成員被定義為公共的,但抽象類的成員也可以是私有的、受保護(hù)的、內(nèi)部的或受保護(hù)的內(nèi)部成員(其中受保護(hù)的內(nèi)部成員只能在應(yīng)用程序的代碼或派生類中訪問(wèn))。

此外接口不能包含字段、構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、靜態(tài)成員或常量。

C#中的接口和類有什么異同。

異:

不能直接實(shí)例化接口。

接口不包含方法的實(shí)現(xiàn)。

接口可以實(shí)現(xiàn)多繼承,而類只能是單繼承。

類定義可在不同的源文件之間進(jìn)行拆分。

同:

接口、類和結(jié)構(gòu)可從多個(gè)接口繼承。

接口類似于抽象基類:繼承接口的任何非抽象類型都必須實(shí)現(xiàn)接口的所有成員。

接口可以包含事件、索引器、方法和屬性。

一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。

希望本篇文章對(duì)您有所幫助

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