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js canvas實(shí)現(xiàn)擦除效果示例代碼

 更新時(shí)間:2017年04月26日 09:37:48   作者:趙青  
擦除效果在我們?nèi)粘i_發(fā)中也是時(shí)有見到的,通過擦除效果大大加強(qiáng)了與用戶的交互性,所以下面這篇文章主要給大家介紹了利用js和canvas實(shí)現(xiàn)擦除效果的相關(guān)資料,文中給出了詳細(xì)的介紹和示例代碼,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

關(guān)于canvas的定義:

     HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁(yè)上繪制圖像。

     畫布是一個(gè)矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。

     canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

html代碼:

<div class="container">

 <canvas id="canvas" width="200" height="50"></canvas>

 <div class="content">hello world</div>

</div> 

設(shè)置一個(gè)父容器,里面包括canvas標(biāo)簽,用于遮罩,content用于顯示擦除遮罩層之后的內(nèi)容

ps:設(shè)置canvas元素需要加上width和height屬性,這樣繪制的圖形才能按照正常尺寸顯示,否則在css里面設(shè)置寬高,雖然canvas標(biāo)簽的大小會(huì)正常顯示,繪制的圖形則會(huì)按照缺省寬高比例放大縮小,缺省的高度是300px,寬度是150px。

創(chuàng)建context對(duì)象,getContext("2d") 對(duì)象是內(nèi)建的 HTML5 對(duì)象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法

var canvas = document.getElementById(id);

var ctx=canvas.getContext('2d'); 

繪制一個(gè)能覆蓋容器的矩形,rect() 方法創(chuàng)建矩形,fill()繪制圖像,默認(rèn)顏色為黑色,可以使用fillStyle屬性設(shè)置其他顏色

ctx.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);

ctx.fill(); 

圖像繪制完成,下面是事件綁定,要實(shí)現(xiàn)擦除效果,pc上主要綁定鼠標(biāo)事件,鼠標(biāo)按下,啟動(dòng)擦除,鼠標(biāo)松開,關(guān)閉擦除

canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);

canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);

canvas.addEventListener('mousemove', eventMove); 

這里先設(shè)置一個(gè)變量,用以表示,鼠標(biāo)是否處于按下的狀態(tài)

var mousedown = false;

鼠標(biāo)按下松開的事件比較簡(jiǎn)單,主要是設(shè)置狀態(tài)參數(shù)

function eventDown(e){

 e.preventDefault();

 mousedown=true;

}

 

function eventUp(e){

 e.preventDefault();

 mousedown=false;

} 

鼠標(biāo)滑動(dòng)事件,鼠標(biāo)滑過的地方,以圓形區(qū)域清除圖形

首先設(shè)置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

globalCompositeOperation 屬性設(shè)置或返回如何將一個(gè)源(新的)圖像繪制到目標(biāo)(已有)的圖像上。

destination-out 在源圖像外顯示目標(biāo)圖像。只有源圖像外的目標(biāo)圖像部分會(huì)被顯示,源圖像是透明的。

這個(gè)屬性是在先后繪制圖形情況下,設(shè)置兩個(gè)圖形的顯示方式。

屬性值如下

具體顯示效果,紅色矩形是(新)目標(biāo)圖像。藍(lán)色矩形是源(舊)圖像:

鼠標(biāo)移動(dòng)函數(shù)

function eventMove(e){

 e.preventDefault();

 if(mousedown) {

 var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0;

 var y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;

 ctx.beginPath();

 ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 20);

 ctx.fill();

 }

} 

arc() 方法創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓),context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

ps:通過 arc() 來創(chuàng)建圓,請(qǐng)把起始角設(shè)置為 0,結(jié)束角設(shè)置為 2*Math.PI。

最終效果:

此方法只用于pc端,因?yàn)榻壎ǖ氖鞘髽?biāo)事件,如果要在移動(dòng)設(shè)備上也實(shí)現(xiàn),需要綁定觸摸事件

canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);

canvas.addEventListener('touchend', eventUp);

canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); 

如果是觸摸事件,返回的對(duì)象中沒有直接的坐標(biāo)相關(guān)信息,需要在changedTouches中去取到觸摸事件對(duì)應(yīng)的 Touch 對(duì)象。

if(e.changedTouches){

  e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];

}

補(bǔ)充更新

這里只實(shí)現(xiàn)了使用背景色遮罩的方法,補(bǔ)充一下使用圖片作為遮罩的方法

var img = new Image();

img.src = 'cover.png';

創(chuàng)建一個(gè)圖片對(duì)象,并設(shè)置圖片地址,繪制圖片到canvas元素需要使用到drawImage方法,具體使用方法可以參考: HTML5 canvas drawImage() 方法

這里使用的時(shí)候需要注意,圖片加載是異步的,有時(shí)會(huì)加載的比較慢,在后續(xù)的繪制操作過程中,最好是在圖片加載完成后再進(jìn)行

img.onload = function() {

 ctx.drawImage(img, 0, 0,canvas.width, canvas.height);

 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; 

  //其他操作...

}

最終實(shí)現(xiàn)效果:

完整代碼下載:

github地址: https://github.com/Martian1/erase.js

本地下載:http://xiazai.jb51.net/201704/yuanma/erase.js-master(jb51.net).rar

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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