Android 消息隊列模型詳解及實例
Android 消息隊列模型詳解及實例
Android系統(tǒng)的消息隊列和消息循環(huán)都是針對具體線程的,一個線程可以存在(當然也可以不存在)一個消息隊列(Message Queue)和一個消息循環(huán)(Looper)。Android中除了UI線程(主線程),創(chuàng)建的工作線程默認是沒有消息循環(huán)和消息隊列的。如果想讓該線程具有消息隊列和消息循環(huán),并具有消息處理機制,就需要在線程中首先調用Looper.prepare()來創(chuàng)建消息隊列,然后調用Looper.loop()進入消息循環(huán)。如以下代碼所示:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
這樣該線程就具有了消息處理機制了。如果不調用Looper.prepare()來創(chuàng)建消息隊列,會報"Java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"的錯誤。
通過下圖可以清晰顯示出UI Thread, Worker Thread, Handler, Massage Queue, Looper之間的關系:
解釋上圖中的幾個基本概念:
1.Message
消息對象,顧名思義就是記錄消息信息的類。這個類有幾個比較重要的字段:
a.arg1和arg2:我們可以使用兩個字段用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。
b.obj:該字段是Object類型,我們可以讓該字段傳遞某個多項到消息的接受者中。
c.what:這個字段可以說是消息的標志,在消息處理中,我們可以根據(jù)這個字段的不同的值進行不同的處理,類似于我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點擊了哪個按鈕。
在使用Message時,我們可以通過new Message()創(chuàng)建一個Message實例,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對象。這并不一定是直接創(chuàng)建一個新的實例,而是先從消息池中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出并返回這個實例。反之如果消息池中沒有可用的Message實例,則根據(jù)給定的參數(shù)new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統(tǒng)默認情況下在消息池中實例化10個Message對象。
2.MessageQueue
消息隊列,用來存放Message對象的數(shù)據(jù)結構,按照“先進先出”的原則存放消息。存放并非實際意義的保存,而是將Message對象以鏈表的方式串聯(lián)起來的。MessageQueue對象不需要我們自己創(chuàng)建,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多只可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當前線程中的MessageQueue。
3.Looper
MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,并且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()獲取當前應用系統(tǒng)中主線程的Looper對象。在這個地方有一點需要注意,假如Looper對象位于應用程序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個對象。
4.Handler
消息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然后通過sendMessage(msg)把Message對象添加到MessageQueue中;當MessageQueue循環(huán)到該Message時,就會調用該Message對象對應的handler對象的handleMessage()方法對其進行處理。由于是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應該編寫一個類繼承自Handler,然后在handleMessage()處理我們需要的操作。
另外,我們知道,Android UI操作并不是線程安全的,所以無法在子線程中更新UI。但Andriod提供了幾種方法,可以在子線程中通知UI線程更新界面:
- Activity.runOnUiThread( Runnable )
- View.post( Runnable )
- View.postDelayed( Runnable, long )
- Handler
比較常用的是通過Handler,用Handler來接收子線程發(fā)送的數(shù)據(jù),并用此數(shù)據(jù)配合主線程更新UI。那么,只要在主線程中創(chuàng)建Handler對象,在子線程中調用Handler的sendMessage方法,就會把消息放入主線程的消息隊列,并且將會在Handler主線程中調用該handler的handleMessage方法來處理消息。
package com.superonion; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.os.Handler; public class MyHandler extends Activity { static final String TAG = "Handler"; Handler h = new Handler(){ public void handleMessage (Message msg) { switch(msg.what) { case HANDLER_TEST: Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); break; } } }; static final int HANDLER_TEST = 1; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); new myThread().start(); setContentView(R.layout.main); } class myThread extends Thread { public void run() { Message msg = new Message(); msg.what = HANDLER_TEST; h.sendMessage(msg); Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); } } }
以上代碼中,Handler在主線程中創(chuàng)建后,子線程通過sendMessage()方法就可以將消息發(fā)送到主線程中,并在handleMessage()方法中處理。
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