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Vue.js 2.0 移動端拍照壓縮圖片預(yù)覽及上傳實例

 更新時間:2017年04月27日 11:16:22   作者:w-rain  
這篇文章主要介紹了Vue.js 2.0 移動端拍照壓縮圖片預(yù)覽及上傳實例,本來移動端開發(fā)H5應(yīng)用,準備將mui框架和Vue.js+vue-router+vuex 全家桶結(jié)合起來使用

在學(xué)習(xí)和使用Vue.js 2.0 的過程中遇到不少不一樣的地方,本來移動端開發(fā)H5應(yīng)用,準備將mui框架和Vue.js+vue-router+vuex 全家桶結(jié)合起來使用,但是在拍照上傳的實現(xiàn)過程中遇到了無法調(diào)用plus的H5+接口的問題,所以最后拍照上傳功能還是使用input file方式里解決的。但是內(nèi)心還是不甘心的,由于項目進度推進,迭代版本,所以不得不放棄,后續(xù)可能我將此功能使用調(diào)用H5+接口實現(xiàn)。

首先我來講我實現(xiàn)這個拍照預(yù)覽壓縮上傳的思路,準確的說應(yīng)該是拍照或選擇圖片壓縮之后預(yù)覽及上傳這個流程。每次拍照或選擇一張圖片-然后壓縮圖片-預(yù)覽上傳。上傳圖片壓縮插件是localResizeIMG , 這個插件的使用說明可以去看wiki,基本原理是通過canvas渲染圖片,再通過 toDataURL 方法壓縮保存為base64字符串(能夠編譯為jpg格式的圖片),壓縮效果很不錯,ios拍照2MB多壓縮下來大概是60-80kb左右,失真不是太嚴重,但是對我的項目來說圖片清晰可見就好,我貼的代碼里面也會有使用的演示。

<template>
 <h5 class="content-header">圖片列表</h5>
 <div class="image-list">
 <div class="list-default-img" v-show="isPhoto" @click.stop="addPic">
  <img src="./images/icon_photo.png" />
  <span>請選擇或者拍照上傳照片</span>
  <input type="file" accept="image/jpeg,image/jpg,image/png" capture="camera" @change="onFileChange" style="display: none;">
 </div>
 <ul class="list-ul" v-show="!isPhoto">
  <li class="list-li" v-for="(iu, index) in imgUrls">
  <a class="list-link" @click='previewImage(iu)'>
   <img :src="iu">
  </a>
  <span class="list-img-close" @click='delImage(index)'></span>
  </li>
  <li class="list-li-add">
  <span class="add-img" @click.stop="addPic"></span>
  </li>
 </ul>
 </div>
  <div class="add-preview" v-show="isPreview" @click="closePreview">
 <img :src="previewImg">
 </div>
 
</template>

<script>

 export default {
 data: function () {
  return {
  imgUrls: [],
  urlArr: [],
  isPhoto: true,
  btnTitle: '',
  isModify: false,
  previewImg:'',
  isPreview: false
  }
 },
 watch: {
  imgUrls: 'toggleAddPic'
 },
 methods: {
  toggleAddPic: function() {
  let vm = this;
  if(vm.imgUrls.length >= 1) {
   vm.isPhoto = false;
  } else {
   vm.isPhoto = true;
  }
  },
  addPic: function(e) {
  let vm = this;
  $('input[type=file]').trigger('click');
  return false;
  },
  onFileChange: function(e) {
  var files = e.target.files || e.dataTransfer.files;
  if(!files.length) return;
  this.createImage(files, e);
  },
  createImage: function(file, e) {
  let vm = this;
  lrz(file[0], { width: 480 }).then(function(rst) {
   vm.imgUrls.push(rst.base64);
   return rst;
  }).always(function() {
  // 清空文件上傳控件的值
  e.target.value = null;
  });
  },
  delImage: function(index) {
  let vm = this;
  let btnArray = ['取消', '確定'];
  mui.confirm('確定刪除該圖片?','提示', btnArray, function(e) {
   if (e.index == 1) {
   vm.imgUrls.splice(index, 1);
   }
  })

  },
  previewImage: function(url){
  let vm = this;
  vm.isPreview = true;
  vm.previewImg = url;
  },
  closePreview: function(){
  let vm = this;
  vm.isPreview = false;
  vm.previewImg = "";
  },
  saveImage: function(){
  let vm = this;
  let urlArr = [],
  imgUrls = this.imgUrls;

  for(let i = 0; i < imgUrls.length; i++) {
   if(imgUrls[i].indexOf('file') == -1) {
   urlArr.push(imgUrls[i].split(',')[1]);
   } else {
   urlArr.push(imgUrls[i]);
   }
  }

  //數(shù)據(jù)傳輸操作
  }
 }
 }
 
</script>

1.點擊拍照或選擇圖片 addPic

在vue.js中出發(fā)拍照和選擇圖片是頻繁操作行為,每次只能拍照或選擇一張圖片,可以拍多張上傳,使用給click事件加上.stop的修飾符,.stop - 調(diào)用 event.stopPropagation() ,是為了停止冒泡。accept是為了規(guī)定通過文件上傳來提交的文件的類型,capture是webApp中捕獲到系統(tǒng)默認的設(shè)備,camera--照相機;camcorder--攝像機;microphone--錄音。

   

在觸發(fā)拍照行為的時候綁定change事件 onFileChange 獲取file文件對象,然后調(diào)用lrz方法壓縮圖片,在imgUrls數(shù)組中添加基于base64格式的圖片。

lrz(file[0], { width: 480 }).then(function(rst) {
   vm.imgUrls.push(rst.base64);
   return rst;
  }).always(function() {
  // 清空文件上傳控件的值
  e.target.value = null;
  });
lrz(file, [options]);

file: 通過 input:file 得到的文件,或者直接傳入圖片路徑。

[options] :這個參數(shù)允許忽略。

  1.     width {Number} 圖片最大不超過的寬度,默認為原圖寬度,高度不設(shè)時會適應(yīng)寬度;
  2.     height {Number} 同上;
  3.     quality {Number} 圖片壓縮質(zhì)量,取值 0 - 1,默認為0.7;
  4.     fieldName {String} 后端接收的字段名,默認:file;

返回結(jié)果是一個promise對象,有then()、catch()、always三個方法。

then(rst):

  1.     rst.formData 后端可處理的數(shù)據(jù);
  2.     rst.file 壓縮后的file對象(默認已經(jīng)丟在rst.formData有一份了),需要注意的是如果壓縮率太低的話,這個會是原始的file對象;
  3.     rst.fileLen 生成后的圖片的大小,后端可以通過此值來校驗是否傳輸完整;
  4.     rst.base64 生成后的圖片base64,后端可以處理此字符串為圖片,也直接用于img.src = base64;
  5.     rst.base64Len 生成后的base64的大小,后端可以通過此值來校驗是否傳輸完整 (如果采用base64上傳方式);
  6.     rst.origin 也就是原始的file對象,里面存了一些原始文件的信息,例如大小,日期等;

catch(err) 、always() 。

注意:由于我們可能持續(xù)點擊拍照上傳圖片,使用在alway回調(diào)函數(shù)里面必須清空上傳控制的值。

// 清空文件上傳控件的值
 e.target.value = null;

2. 點擊拍第一張照片和顯示預(yù)覽以及繼續(xù)拍照的DOM顯示  isPhoto

   默認 isPhoto 為true,隱藏繼續(xù)拍照的DOM顯示,toggleAddPic 監(jiān)聽當(dāng)前選中imgUrls數(shù)組長度,轉(zhuǎn)換 isPhoto 的布爾值若有一張及以上的圖片設(shè)置 isPhoto 為false, 則隱藏點擊拍第一張照片DOM,顯示繼續(xù)拍照的DOM;若沒有圖片,則隱藏繼續(xù)拍照的DOM,顯示擊拍第一張照片DOM。

3. 刪除已選擇的壓縮圖片 delImage

根據(jù)數(shù)組對應(yīng)的下標(biāo),在imgUrls中刪除對應(yīng)的圖片數(shù)據(jù)。

delImage: function(index) {
  let vm = this;
  let btnArray = ['取消', '確定'];
  mui.confirm('確定刪除該圖片?','提示', btnArray, function(e) {
   if (e.index == 1) {
   vm.imgUrls.splice(index, 1);
   }
  })

  }

4. 大圖預(yù)覽已經(jīng)被壓縮的圖片及關(guān)閉大圖預(yù)覽  isPreview previewImage closePreview

在這里大圖預(yù)覽就是將base64格式的圖片直接放進預(yù)覽DOM的img src中放大展示,點擊圖片自身關(guān)閉預(yù)覽,清空img src資源。

5. 對base64圖片傳輸前的處理 saveImage

saveImage: function(){
  let vm = this;
  let urlArr = [],
  imgUrls = this.imgUrls;

  for(let i = 0; i < imgUrls.length; i++) {
   if(imgUrls[i].indexOf('file') == -1) {
   urlArr.push(imgUrls[i].split(',')[1]);
   } else {
   urlArr.push(imgUrls[i]);
   }
  }

  //數(shù)據(jù)傳輸操作
  }

我壓縮成base64字符串是“data:image/jpeg;base64,~~”的字符串,為了后端好處理,我這里為了將編輯時候后臺返回的圖片url區(qū)別開來,將“data:image/jpeg;base64,"截取掉,只傳遞給后端逗號后面的base64字符串。

注意:后端接收到我傳遞的base64字符串?dāng)?shù)組的時候,發(fā)現(xiàn)字符經(jīng)如果被urlencode后標(biāo)準的base64中的/、 +會被轉(zhuǎn)成%xx,后端在將base64字符串處理成圖片時,需要將特殊字符過濾掉。

[HttpPost]
    public ActionResult MUploadImgBase64Str(string base64str)
    {
      try
      {
        var imgData = base64str;
        //過濾特殊字符即可  
        string dummyData = imgData.Trim().Replace("%", "").Replace(",", "").Replace(" ", "+");
        if (dummyData.Length % 4 > 0)
        {
          dummyData = dummyData.PadRight(dummyData.Length + 4 - dummyData.Length % 4, '=');
        }
        byte[] byteArray = Convert.FromBase64String(dummyData);
        using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(byteArray))
        {
          var img = System.Drawing.Image.FromStream(ms);

          var path = "~/Content/UploadFiles/mobile/";
          var uploadpath = Server.MapPath(path);
          if (!Directory.Exists(uploadpath))
          {
            Directory.CreateDirectory(uploadpath);
          }
          var saveName = uploadpath + “stoneniqiu” + ".jpg";
          img.Save(saveName);
          return Json(saveName);
        }
      }
      catch (Exception e)
      {
        return Json(e.Message);

      }
    }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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