iOS視頻壓縮存儲(chǔ)至本地并上傳至服務(wù)器實(shí)例代碼
最近做了一個(gè)項(xiàng)目,我把其中的核心功能拿出來和大家分享一下,重點(diǎn)還是自己梳理一下。
這里關(guān)于視頻轉(zhuǎn)碼存儲(chǔ)我整理了兩個(gè)方法,這兩個(gè)方法都是針對(duì)相冊(cè)內(nèi)視頻進(jìn)行處理的。
1、該方法沒有對(duì)視頻進(jìn)行壓縮,只是將視頻原封不動(dòng)地從相冊(cè)拿出來放到沙盒路徑下,目的是拿到視頻的NSData以便上傳
這里我傳了一個(gè)URL,這個(gè)URL有點(diǎn)特別,是相冊(cè)文件URL,所以我說過只針對(duì)相冊(cè)視頻進(jìn)行處理
//將原始視頻的URL轉(zhuǎn)化為NSData數(shù)據(jù),寫入沙盒 + (void)videoWithUrl:(NSString *)url withFileName:(NSString *)fileName { ALAssetsLibrary *assetLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),^{ if (url) { [assetLibrary assetForURL:[NSURL URLWithString:url] resultBlock:^(ALAsset *asset) { ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation]; NSString *pathDocuments = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; NSString *imagePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/Image", pathDocuments]; NSString *dbFilePath = [imagePath stringByAppendingPathComponent:fileName]; char const *cvideoPath = [dbFilePath UTF8String]; FILE *file = fopen(cvideoPath, "a+"); if (file) { const int bufferSize = 11024 * 1024; // 初始化一個(gè)1M的buffer Byte *buffer = (Byte*)malloc(bufferSize); NSUInteger read = 0, offset = 0, written = 0; NSError* err = nil; if (rep.size != 0) { do { read = [rep getBytes:buffer fromOffset:offset length:bufferSize error:&err]; written = fwrite(buffer, sizeof(char), read, file); offset += read; } while (read != 0 && !err);//沒到結(jié)尾,沒出錯(cuò),ok繼續(xù) } // 釋放緩沖區(qū),關(guān)閉文件 free(buffer); buffer = NULL; fclose(file); file = NULL; } } failureBlock:nil]; } }); }
2、推薦使用該方法,該方法對(duì)視頻進(jìn)行壓縮處理,壓縮的程度可調(diào)
這里我傳的是模型過去,將我的URL帶過去的,然后壓縮完畢用模型把NSData帶出來,數(shù)據(jù)大家根據(jù)自己需求自由發(fā)揮
+ (void) convertVideoWithModel:(RZProjectFileModel *) model { model.filename = [NSString stringWithFormat:@"%ld.mp4",RandomNum]; //保存至沙盒路徑 NSString *pathDocuments = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; NSString *videoPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/Image", pathDocuments]; model.sandBoxFilePath = [videoPath stringByAppendingPathComponent:model.filename]; //轉(zhuǎn)碼配置 AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:model.assetFilePath options:nil]; AVAssetExportSession *exportSession= [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:asset presetName:AVAssetExportPresetMediumQuality]; exportSession.shouldOptimizeForNetworkUse = YES; exportSession.outputURL = [NSURL fileURLWithPath:model.sandBoxFilePath]; exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4; [exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{ int exportStatus = exportSession.status; RZLog(@"%d",exportStatus); switch (exportStatus) { case AVAssetExportSessionStatusFailed: { // log error to text view NSError *exportError = exportSession.error; NSLog (@"AVAssetExportSessionStatusFailed: %@", exportError); break; } case AVAssetExportSessionStatusCompleted: { RZLog(@"視頻轉(zhuǎn)碼成功"); NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:model.sandBoxFilePath]; model.fileData = data; } } }]; }
在這里你可以修改壓縮比例,蘋果官方都封裝好了,根據(jù)需求調(diào)整
AVAssetExportSession *exportSession= [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:asset presetName:AVAssetExportPresetMediumQuality];
在這里修改輸出類型,正常情況下選MP4不會(huì)有什么問題的
exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;
Mark一下圖片壓縮用這個(gè),image是圖片,0.4是比例,大小可調(diào)
model.fileData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.4);
這樣你就很愉快地拿到轉(zhuǎn)碼過后的NSData了,然后播放一下試試
MPMoviePlayerViewController* playerView = [[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:[NSURL fileURLWithPath:sandBoxFilePath]]; [superVC presentViewController:playerView animated:YES completion:nil];
備注一下
可以發(fā)現(xiàn)我這里使用了沙盒存儲(chǔ),在下一節(jié)我整理一下用代碼管理應(yīng)用沙盒。
更新
最近發(fā)現(xiàn)好多人聯(lián)系我,問我要Demo,最近我也整理了一下,目前掛在github上,望大神們指正。
https://github.com/Snoopy008/SelectVideoAndConvert
2017-3-23
偶然間幫一位好友看代碼,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)更簡(jiǎn)單的獲取本地視頻的NSData的方法,大家自己看,我就不解釋了。代碼放在github上https://github.com/Snoopy008/videoData
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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