JavaScript的繼承實(shí)現(xiàn)小結(jié)
最近在忙前端的工作,因?yàn)橹白?net和php的開發(fā)比較多,前端開發(fā)喜歡把庫拿來就用,幾次事實(shí)證明,不懂原理,連改代碼也改不好,所以還是下定決心研究下JavaScript的幾個(gè)技術(shù)難點(diǎn)。
0x1.JavaScript的對(duì)象和構(gòu)造函數(shù)
定義一個(gè)JavaScript對(duì)象可以這么定義
var a = { x : 1, y : 2, add : function () { return this.x + this.y; }, mul : function () { return this.x * this.y; } }
這樣,你就定義了一個(gè)變量a,這個(gè)變量除了有x和y兩個(gè)公有成員外,還有兩個(gè)add和mul兩個(gè)函數(shù)(公有方法)。但是這樣的定義方法的缺點(diǎn)有2條:
1.批量生成對(duì)象很不方便,如果你var b=a;那么你每次修改b的成員,都會(huì)同時(shí)改掉a的成員,因?yàn)镴avaScript的引用機(jī)制
2.如果每次生成對(duì)象需要自定義一些成員,都要寫出相應(yīng)的賦值操作,增加代碼行數(shù)。
所以,在定義一個(gè)JavaScript對(duì)象之前,我們可以先定義一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。
function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } }
然后,定義一個(gè)對(duì)象
a = new A(1, 2);
上面這句代碼看起來簡(jiǎn)單,但是要和C++等面向?qū)ο蟮恼Z言做個(gè)區(qū)分,A并不是嚴(yán)格意義上“類”的概念,因?yàn)镴avaScript是沒有類的,只是調(diào)用了構(gòu)造函數(shù)而已。
現(xiàn)在問題來了,我們?cè)趺磳?shí)現(xiàn)繼承?C++把封裝,繼承,多態(tài)這三個(gè)面向?qū)ο蟮奶卣鲗?shí)現(xiàn)得清清楚楚。但是對(duì)于JavaScript這樣一個(gè)比較浪的語言,沒有一個(gè)很嚴(yán)格的繼承機(jī)制,而是采用以下幾種方式來模擬。
0x2.JavaScript的prototype
為了能夠講清后面的apply或call函數(shù),這里先引入prototype。prototype是只有Function才有的。
要用好繼承,首先要明白為什么要設(shè)計(jì)繼承這個(gè)東西?無非就是“把公共的部分”提取出來,實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用。
所以在JavaScript里,也是把公共部分放在Function的prototype里。
我們來比較兩個(gè)用prototype來實(shí)現(xiàn)繼承的例子
function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } } function B(x,y){ } B.prototype=new A(1,2); console.log(new B(3,4).add()); //3
這個(gè)例子中,子類的prototype指向一個(gè)A類對(duì)象
我們?cè)賹?shí)現(xiàn)一個(gè)B繼承A的例子:
function A() { } A.prototype = { x : 1, y : 2, add : function () { return this.x + this.y; }, mul : function () { return this.x * this.y; } } A.prototype.constructor=A; function B(){ } B.prototype=A.prototype; B.prototype.constructor=B;
B的prototype對(duì)象引用了A的prototype對(duì)象,因?yàn)槭且?,所以如果修改了B的prototype對(duì)象,A的prototype對(duì)象也隨之修改,因?yàn)楸举|(zhì)上他們都指向一塊內(nèi)存。所以每次改動(dòng)B類型的prototype都要手動(dòng)將constructor改回,防止錯(cuò)亂。相比兩個(gè)例子,上一個(gè)例子因?yàn)闆]有引用,所以不會(huì)發(fā)生這個(gè)問題。
創(chuàng)建一個(gè)B類型的對(duì)象
b=new B();
b對(duì)象具有A類型的一切成員
console.log(b.add()); //3
因?yàn)槊總€(gè)prototype對(duì)象都有兩個(gè)重要成員:constructor和_proto_,constructor本質(zhì)上是一個(gè)函數(shù)指針,所以B.prototype=A.prototype執(zhí)行后,覆蓋掉了constructor,所以后面要讓constructor重新指向B類型的構(gòu)造函數(shù)。
0x3.JavaScript的構(gòu)造函數(shù)綁定
在定義完一個(gè)A類型的構(gòu)造函數(shù)后,再定義一個(gè)B類型,然后在B類型構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部,“嵌入執(zhí)行”A類型的構(gòu)造函數(shù)。
function A(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.add = function () { return this.x + this.y; } this.mul = function () { return this.x * this.y; } } function B(x, y, z) { A.apply(this, arguments); this.z = z; } console.log(new B(1,2,3));
apply函數(shù)和call函數(shù)基本一樣,可以在B類型構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行A類型構(gòu)造函數(shù)。同時(shí)也可以繼承A的所有成員。
顯示結(jié)果:
這里給個(gè)公式:在B構(gòu)造函數(shù)里寫A.apply(this),可以讓B構(gòu)造出來的對(duì)象可以擁有A構(gòu)造函數(shù)里的所有成員。
談到apply和call,還可以實(shí)現(xiàn)多重繼承
function IA(){ this.walk=function(){ console.log("walk"); } } function IB(){ this.run=function(){ console.log("run"); } } function Person(){ IA.apply(this); IB.apply(this); } var p=new Person(); p.walk(); //walk p.run(); //run
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容了,希望大家能夠喜歡
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