C#十五子游戲編寫(xiě)代碼
更新時(shí)間:2017年05月09日 09:36:46 作者:愛(ài)笛生計(jì)劃
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#十五子游戲的編寫(xiě)代碼,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了C#十五子游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication15 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } const int N = 4;//按鈕的行、列數(shù) Button[,] buttons = new Button[N, N];//按鈕的數(shù)組 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //產(chǎn)生所有按鈕 GenerateAllButtons(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //點(diǎn)擊“開(kāi)始”按鈕,打亂順序 Shuffle(); } //打亂順序函數(shù) void Shuffle() { //多次隨機(jī)交換兩個(gè)按鈕 Random rnd = new Random(); for(int i = 0; i < 100; i++) { int a = rnd.Next(N); int b = rnd.Next(N); int c = rnd.Next(N); int d = rnd.Next(N); Swap(buttons[a, b], buttons[c, d]);//交換兩個(gè)按鈕位置 } } //生成所有按鈕函數(shù) void GenerateAllButtons() { int x0 = 100, y0 = 10, w = 45, d = 50; for (int r = 0; r < N; r++) { for (int c = 0; c < N; c++) { int num = r * N + c; Button btn = new Button(); btn.Text = (num + 1).ToString();//設(shè)置按鈕顯示的數(shù)字 btn.Top = y0 + r * d;//設(shè)置按鈕的左邊緣與容器的上邊緣之間的距離 btn.Left = x0 + c * d;//設(shè)置按鈕的左邊緣與容器的左邊緣之間的距離 btn.Width = w;//按鈕寬度 btn.Height = w;//按鈕高度 btn.Visible = true;//是否顯示按鈕 btn.Tag = r * N + c;//Tag屬性是給程序員自己用的,做點(diǎn)標(biāo)記,類(lèi)似于按鈕的ID,此處這個(gè)數(shù)據(jù)用來(lái)表示它所在的行列位置 //注冊(cè)事件 btn.Click += new EventHandler(btn_click); buttons[r, c] = btn;//放到數(shù)組中 this.Controls.Add(btn);//加到界面上 } } buttons[N - 1, N - 1].Visible = false;//定義最后一個(gè)按鈕不可見(jiàn) } //交換兩個(gè)按鈕函數(shù) void Swap(Button btna,Button btnb) { //兩個(gè)按鈕的值交換 string t = btna.Text; btna.Text = btnb.Text; btnb.Text = t; //兩個(gè)按鈕的可見(jiàn)交換 bool v = btna.Visible; btna.Visible = btnb.Visible; btnb.Visible = v; } //按鈕點(diǎn)擊事件處理 void btn_click(object sender,EventArgs e) { Button btn = sender as Button;//當(dāng)前點(diǎn)中的按鈕 Button blank = FindHiddenButton();//空白按鈕 //判斷是否與空白按鈕相鄰,如果是,則交換 if (IsNeighbor(btn,blank)) { Swap(btn, blank); blank.Focus(); } //判斷是否完成了游戲 if (ResultIsOk()) { MessageBox.Show("OK"); } } //查找要隱藏的按鈕函數(shù) Button FindHiddenButton() { for (int r = 0; r < N; r++) { for (int c = 0; c < N; c++) { if (!buttons[r,c].Visible) { return buttons[r, c]; } } } return null; } //判斷是否相鄰函數(shù) bool IsNeighbor(Button btnA,Button btnB) { int a = (int)btnA.Tag;//獲取Tag中保存的位置信息(0-15的值) int b = (int)btnB.Tag; int r1 = a / N, c1 = a % N;//算出第幾行第幾列 int r2 = b / N, c2 = b % N; //判斷左右相鄰或者上下相鄰 if ( (r1 == r2 && (c1 == c2 - 1 || c1 == c2 + 1)) || (c1 == c2 && (r1 == r2 - 1 || r1 == r2 + 1)) ) { return true; } return false; } //檢查是否完成 bool ResultIsOk() { for (int r = 0; r < N; r++) { for (int c = 0; c < N; c++) { if(buttons[r,c].Text != (r * N + c + 1).ToString()) { return false; } } } return true; } private void Btn_Click(object sender, EventArgs e) { throw new NotImplementedException(); } } }
效果:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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