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JavaScrpt的面向?qū)ο笕娼馕?/h1>
 更新時間:2017年05月09日 09:59:50   作者:凌云之翼  
javascript面向?qū)ο笾R很廣泛,想深入理解需要花費一些時間,本文給大家介紹了js面向?qū)ο蟮膭?chuàng)建及相關(guān)屬性介紹,感興趣的小伙伴一起學習吧

每次說到j(luò)avascript的面向?qū)ο螅偢杏X自己心里懂,但是卻不知道該怎么說,這就是似懂非懂到表現(xiàn),于是乎,每次一說,就要到處去查找資料,零零碎碎到看了一些,感覺有懂了,但是過段時間,好像又不知道是怎么回事了,于是乎,又到處找資料,然道是我本來就缺對象?才不理解對象是啥,以至于現(xiàn)實中找找對象,javascript中也在找對象!哎,好尷尬啊!直到我看到了一個妹紙寫到“不可不知的javascript面向?qū)ο蟆保也琶靼酌嫦驅(qū)ο笫鞘裁?,這是不是說我要找到對象就是這個妹紙呢😄,先記錄一下備忘吧,下面是妹紙寫到主要內(nèi)容:

對象的創(chuàng)建:

1 創(chuàng)建一個面向?qū)ο?/strong>

var obj = new Object(); 
obj.name = 'haha';
obj.showName = function(){ 
 alert(obj.name);
}
obj.showName();

缺點:當我們想創(chuàng)建多個面向?qū)ο蟮臅r候,重復(fù)代碼過多,需要封裝,所以有了工廠方法。

2 工廠方式

function CreatePerson(name){ 
 var obj = new Object(); //原料
 obj.name = name;   //加工
 obj.showName = function(){
  alert(this.name);
 } 
 return obj;//出廠
}
var p1 = CreatePerson('haha');
p1.showName();
var p2 = CreatePerson('hehe');
p2.showName();
//其實就是簡單的封裝函數(shù),整個過程像工廠的流水線,所以叫工廠方式

缺點:無法識別創(chuàng)建的對象的類型。因為全部都是Object,沒有區(qū)分度,不像Date、Array等,因此出現(xiàn)了構(gòu)造函數(shù)模式。

3 構(gòu)造函數(shù)模式

function CreatePerson(name){ 
 this.name = name; 
 this.showName = function(){ 
  alert(this.name);
 } 
} 
var p1 =new CreatePerson('haha'); 
p1.showName();
var p2 = new CreatePerson('hehe'); 
p2.showName(); 

我們通過這二個方面來改變:

1 函數(shù)名首字母大寫

這是為了區(qū)別于普通的函數(shù),構(gòu)造函數(shù)本身其實就是普通的函數(shù),只是我們專門用它來實現(xiàn)了構(gòu)造的功能,所以專門起了一個名字叫構(gòu)造函數(shù),任何函數(shù)都可以成為構(gòu)造函數(shù),這取決于你調(diào)用函數(shù)的方式,當使用了New的方式調(diào)用就成了構(gòu)造函數(shù)。

2 New 關(guān)鍵字調(diào)用

調(diào)用函數(shù)的時候用了 New關(guān)鍵字,那么New到底做了什么?用不用New有什么區(qū)別?再來看下面的例子

function CreatePerson(name){
 this.name = name;
 this.showName = function(){
  alert(this.name); 
 }; 
 console.log(this);
} 
new CreatePerson('haha'); //CreatePerson
CreatePerson('haha'); //window

我們會發(fā)現(xiàn)當用New去調(diào)用一個函數(shù)的時候,this的指向會不一樣。其實New主要做了下面這些事,不過下面寫的只是大概的行為,并不是內(nèi)部源碼。

function CreatePerson(name){ 
 var obj = {}; //聲明一個空對象obj 
 obj._proto_= CreatePerson.prototype;
 //把這個對象的_proto_屬性指向構(gòu)造函數(shù)的原型對象,這樣obj就可以調(diào)用CreatePerson原型對象下的所有方法 ,這里原型先知道結(jié)論,下面會講。
 CreatePerson.apply(obj); //用apply方法讓this指向obj對象
 this.name = name; //obj對象添加屬性,方法
 this.showName = function(){ 
  alert(this.name);
  }; 
 return obj;//返回這個對象
}

函數(shù)構(gòu)造模式存在的問題:

alert(p1.showName==p2.showName);//false

缺點:可見這兩個對象并不是共用一個方法,每new一次,系統(tǒng)都會新創(chuàng)建一個內(nèi)存,這兩個對象各自有各自的地盤,但他們具有相同的功能,還不共用,肯定不是我們所希望的。所以就有了下一種方法,原型+構(gòu)造模式

4 原型+構(gòu)造模式

原型:每個函數(shù)都有一個prototype屬性,它是一個對象,也稱作原型對象,我們可以把方法和屬性寫在它上面(不過原型對象不僅僅有我們寫的屬性和方法,還有別的,下面會介紹),而通過這個函數(shù)創(chuàng)建出來的實例對象,都能共享這個原型對象下的方法和屬性。所以我們只需要把想要共享的東西放在函數(shù)的prototype下,不想共享的東西通過構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建就可以了。
看個栗子(原型+構(gòu)造)

function CreatePerson(name){ 
 this.name = name;
}
CreatePerson.prototype.showName = function(){ 
 alert(this.name);
}
var p1 =new CreatePerson('haha');
p1.showName();
var p2 = new CreatePerson('hehe');
p2.showName();
alert(p1.showName==p2.showName);//true

測試為true,可見showName()方法是共享的,也就是說他們共用一個內(nèi)存,更進一步的說它們存在引用關(guān)系,也就是說你更改了p1的showName也會影響p2的showName。

_proto_屬性:

同一個函數(shù)造出來的實例對象能共享這個函數(shù)的prototype下的方法和屬性,但是它是如何做到的呢?這里要出場的就是_proto_屬性.

每個實例化對象都有_proto_屬性,它是一個指針,指向函數(shù)的prototype,也就是保存了它的地址。(JS中任何對象的值都是保存在堆內(nèi)存中,我們聲明的變量只是一個指針,保存了這個對象的實際地址,所以有了地址就能找到對象),
所以總得來說,每個實例化對象都有_proto_屬性,保存了構(gòu)造函數(shù)的原型對象的地址,通過這個屬性就可以擁有原型對象下的所有屬性和方法,_proto_屬性實際就是實例化對象和原型對象之間的連接

原型鏈:

每個函數(shù)都可以成為構(gòu)造函數(shù),每個函數(shù)都有原型對象,每個原型對象也可以是一個實例化對象,比如,你創(chuàng)建了一個函數(shù)fun,它是構(gòu)造函數(shù)function的實例化對象,而function的原型對象,又是Object的實例對象。所以fun有個_proto_屬性可以訪問到function的原型對象,function原型對象也是個實例對象,也有個_proto_屬性,可以訪問到Object的原型對象,所以通過_proto_屬性,就形成了一條原型鏈。每個實例化對象都可以訪問到鏈子上方的方法和屬性,所以fun是可以訪問Object原型對象下的方法和屬性的。實際上所有對象都可以訪問到Object的原型對象。

原型鏈的訪問規(guī)則:先在自身的下面尋找,再去一級一級的往原型鏈上找。

如下:

function Aaa(){}
Aaa.prototype.num = 3;
var a1 = new Aaa();
a1.num =10;
alert(a1.num); //10

原型對象:

原型對象下可能有三種屬性:

1 原型對象所帶方法和屬性 2 constructor 3_proto_屬性

constructor:構(gòu)造函數(shù)屬性,每個函數(shù)的原型對象都有的默認屬性,指向函數(shù)。

每個實例化對象本身是沒有constructor屬性的,他們下面默認只有一個_proto_屬性,用來連接原型對象,而和構(gòu)造函數(shù)本身是沒有直接的聯(lián)系的。所以它的constructor是訪問的原型對象上的。所以當原型對象的constructor變化了,實例化對象的constructor也會改變。但是如果這個對象本身既是原型對象,又是實例化對象,那就擁有了constructor屬性,無需從原型對象上面訪問。**

看下面的例子,來驗證我們所說的:

function CreatePerson(name){ 
 this.name = name;
}
CreatePerson.prototype.showName = function(){ 
 console.log(this.name);
 };
var p1 =new CreatePerson('haha');
p1.showName();
console.log(p1.constructor); // CreatePerson 來自CreatePerson.prototype
console.log(CreatePerson.prototype); 
// {showName:{},constructor:CreatePerson,__proto__:Object.prototype}
//可見,原型對象保存了
  1 自身添加的方法,
  2 構(gòu)造函數(shù)constructor 
  3 _proto_(和上一層構(gòu)造函數(shù)原型對象的連接)
console.log(CreatePerson.prototype.__proto__===Object.prototype);
// true 這個原型對象本身又是object的實例化對象,所有_proto_指向Object的原型對象
console.log(CreatePerson.prototype.__proto__===Object);
// false 可見是和構(gòu)造函數(shù)下原型對象的連接,不是構(gòu)造函數(shù)
console.log(CreatePerson.prototype.constructor);
//CreatePerson CreatePerson.prototype是Object實例化對象,也是原型對象,所以自身擁有constructor屬性
console.log(Object.prototype.__proto__); 
// null 原型鏈的終點是null
console.log(CreatePerson.__proto__); //function.prototype
// CreatePerson本身既是構(gòu)造函數(shù)又是function的實例化對象,擁有_proto_屬性,指向function的原型對象
console.log(CreatePerson.constructor); 
// function 繼承自function.prototype
console.log(CreatePerson.prototype instanceof CreatePerson ) 
//驗證是否在一條原型鏈上 false

字面量法定義原型:

為了創(chuàng)建對象的代碼更方便,你一定見過這樣的代碼,就是字面量法:

function Aaa(){}
Aaa.prototype = { 
 showName:function(){},
 showSex:function(){}
}; 
var a1 = new Aaa();
console.log(Aaa.prototype);
//{showName:function(){},_proto_} 
//你會發(fā)現(xiàn)constructor不見了,因為這種方式相當于重新賦值了Aaa.prototype 
console.log(Aaa.prototype.constructor);
//Object 因為自身沒有了constructor屬性,就去上級原型對象找,找到了Object
console.log(a1.constructor );
//Object 也變了,驗證了它是訪問的原型對象上的

因此我們在寫的時候需要修正一下原型的指向:

function Aaa(){}
Aaa.prototype = { 
constructor:Aaa, 
num1:function(){alert(10);}
}
var a1 = new Aaa();
a1.constructor // Aaa

 以上所述是小編給大家介紹的JavaScrpt的面向?qū)ο笕娼馕?,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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