Fireworks內(nèi)部錯誤的處理辦法
更新時間:2007年09月10日 21:57:39 作者:
前兩天用ghost恢復(fù)了系統(tǒng),然后把一些常用軟件重新裝上,起先還沒裝fireworks,之后有一天要處理網(wǎng)站上的圖片才想起把它安上,但是裝上了去怎么也用不起,出現(xiàn)無法啟動fireworks,發(fā)生內(nèi)部錯誤。重新裝了好幾次都不行,始終沒有找到原因。
后來都過了好久才想起,到網(wǎng)上搜搜吧,網(wǎng)上一定有其它人也遇到過相同的問題,一搜索才知道原來問題與安裝影音風(fēng)暴有關(guān),通過眾多網(wǎng)友對問題的解決,出現(xiàn)這個問題最終應(yīng)該是系統(tǒng)的QuickTime目錄與Fireworks沖突的原因,解決辦法是:
只要把C盤Windows目錄下sustem32/QuickTime文件夾改名就大功告成了!
QuickTime可以很多人都并不陌生,它主要與處理視頻數(shù)據(jù)有關(guān),下面是網(wǎng)上收集的關(guān)于QuickTime的介紹:
QuickTime是蘋果公司提供的系統(tǒng)級代碼的壓縮包,它擁有C和Pascal的編程界面,更高級的軟件可以用它來控制時基信號。在QuickTime中 時基信號被叫做影片。應(yīng)用程序可以用QuickTime 來生成,顯示,編輯,拷貝,壓縮影片和影片數(shù)據(jù),就象通常操縱文本文件和靜止圖象那樣。除了處理視頻數(shù)據(jù)以外,QuickTime3.0還能處理靜止圖象,動畫圖象,矢量圖,多音軌,MIDI音樂,三維立體,虛擬現(xiàn)實全景和虛擬現(xiàn)實的物體,當然還包括文本。它可以使任何應(yīng)用程序中都充滿各種各樣的媒體。
QuickTime是建立在一些與時基數(shù)據(jù)相關(guān)的概念基礎(chǔ)之上的:原子(Atom)、媒體結(jié)構(gòu)(Media structures)、組件(Component)、時間管理(Time management)、動畫圖象(Sprites)。
① 原子
QuickTime的原子是QuickTime用來構(gòu)建等級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本容器。新創(chuàng)建的QuickTime原子就象樹的根。隨后的每個原子都包含在其中并且包含數(shù)據(jù)和其它原子。如果一個QuickTime原子包含其它原子,就被叫做父原子,包含在其中的原子就叫做葉原子。應(yīng)用程序和其它各種軟件也可以用QuickTime原子結(jié)構(gòu)來存儲數(shù)據(jù)。
② 媒體結(jié)構(gòu)
傳統(tǒng)的視頻由連續(xù)的數(shù)據(jù)流組成。QuickTime影片可以按同樣的方法構(gòu)建,但它不需要這樣做:QuickTime影片可以由取自不同來源的數(shù)據(jù)流組成,例如模擬視頻、存在CDROM上的靜止圖象和MIDI音樂。影片不是媒體,而是媒體的組織方式。
QuickTime影片通常是由許多軌道組成的。軌道不包含影片數(shù)據(jù),它僅僅包含這些數(shù)據(jù)的索引,而真正的數(shù)據(jù)內(nèi)容則存在于其它地方。這些數(shù)據(jù)索引組成了軌道的媒體結(jié)構(gòu)。每個軌道都包含了一個獨立的媒體結(jié)構(gòu)和一個編輯列表,編輯列表用來以時間順序安排媒體結(jié)構(gòu)。媒體結(jié)構(gòu)和編輯列表是做為QuickTime原子來實現(xiàn)的。
③ 組件
QuickTime支持組件使應(yīng)用程序不需要知道QuickTime用什么技術(shù)和設(shè)備來工作的。許多QuickTime服務(wù),例如壓縮和解壓都是組件來提供的。組件包括代碼,它可以在整個系統(tǒng)中使用,也可以局部于一個特定的應(yīng)用程序。每個QuickTime組件都實現(xiàn)一個特定的功能集并且提供給它支持的技術(shù)和客戶應(yīng)用程序以特定的接口。因此應(yīng)用程序和不同技術(shù)的實現(xiàn)和管理細節(jié)隔離開來。應(yīng)用已存在的組件可以創(chuàng)建新的組件。例如,你能生成一個組件來支持一種特殊的數(shù)據(jù)加密算法。其它的應(yīng)用程序通過連接你的組件也可以實現(xiàn)這些加密算法,而不用它們自己再來實現(xiàn)這個加密算法。
應(yīng)用程序使用組件是通過調(diào)用系統(tǒng)級的組件管理器。組件管理器使你可以定義和登記組件并可以通過使用一個標準的界面來和組件進行聯(lián)系。一旦應(yīng)用程序連接到組件上之后,就可以直接調(diào)用組件。當你生成了一種新的組件類的時候,你可以為這種新組件定義一種函數(shù)級接口。
④ 時間管理
時間管理是QuickTime影片實現(xiàn)過程中重要的一部分,有時也是比較復(fù)雜的一部分。為了控制影片的時間維,QuickTime定義了時間坐標系統(tǒng),使影片和媒體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都使用共同的現(xiàn)實時間系統(tǒng)。時間坐標系統(tǒng)包括一個時間尺度,這個尺度提供了在真實時間和影片中的表面時間的轉(zhuǎn)換。時間尺度以時間單位表示。每秒中度過的時間單位的數(shù)量量化了時間尺度。也就是26時間尺度是每秒中包含26個時間單位或者每個時間單位是1/26秒。時間坐標系統(tǒng)也包括持續(xù)時間,它是影片的長度或以時間單位來記數(shù)的媒體結(jié)構(gòu)的容量。影片中的某點可以由到那一點經(jīng)過的時間單位的數(shù)量來確定。影片中的每個軌道都由時間偏移和持續(xù)的時間組成,這些屬性決定了每道開始的時間和長度。每個媒體結(jié)構(gòu)都有自己的時間尺度。影片工具箱把每種媒體數(shù)據(jù)從影片的時間坐標系統(tǒng)中映射到媒體結(jié)構(gòu)的時間坐標系統(tǒng)。
⑤ 動畫圖象
在傳統(tǒng)的視頻動畫中,你通過確定每個象素的顏色來描述幀。而動畫圖象通過確定出現(xiàn)在不同位置的圖象來描述幀。每個動畫圖象都有屬性,這些屬性用來描述某個時刻圖象的位置和外表。在動畫過程中,應(yīng)用程序修改圖象的屬性以使它可以改變外表并且可以圍繞屏幕移動。動畫圖象可以和靜止圖象混合,用來在內(nèi)存相對較少時產(chǎn)生較多的效果。
2)QuickTime的結(jié)構(gòu)
QuickTime包括影片工具箱、圖象壓縮兩個管理器,加上內(nèi)嵌的一套組件。
圖 QuickTime播放影片
① 影片工具箱
應(yīng)用軟件通過調(diào)用在影片工具箱中的函數(shù)來實現(xiàn)QuickTime的功能。影片工具箱使應(yīng)用程序可以儲存、讀取、操縱QuickTime影片中的時基數(shù)據(jù)。單獨一段影片可以容納好幾種數(shù)據(jù)。例如,一段包含視頻信息的影片可以包括視頻數(shù)據(jù)和伴隨視頻數(shù)據(jù)的音頻數(shù)據(jù)。
影片工具箱也提供了編輯影片的函數(shù)。例如,有這樣的函數(shù),可以通過移去部分視頻和音軌來縮短影片,也有函數(shù)通過從其它影片中移入新數(shù)據(jù)來擴展它。
② 圖象壓縮管理器
圖象數(shù)據(jù)需要大量的存儲空間。存儲640*480的32位色彩的圖象需要的空間為1.2兆比特。QuickTime影片中包含的一系列圖象,需要許多倍這樣的空間。圖象壓縮管理器提供了獨立于設(shè)備和驅(qū)動器的壓縮和解壓的方法,它也為實現(xiàn)外部的軟硬件圖象壓縮算法提供了一個簡單的接口。它提供了系統(tǒng)集成函數(shù)用來存儲壓縮圖象,作為Macintosh機上的PICT文件和Windows下的DIB文件。它也提供了使任何可以運行QuickTime的機器上的壓縮PICT文件都可以自解壓的功能。
大多數(shù)情形下,通過調(diào)用影片工具箱函數(shù)或顯示壓縮圖象來避開直接調(diào)用圖象壓縮管理器。但是如果應(yīng)用程序壓縮圖象或者用壓縮圖象制作影片,就可以直接調(diào)用圖象壓縮管理器函數(shù)。
③ QuickTime組件
蘋果提供了許多QuickTime內(nèi)嵌組件。蘋果定義的內(nèi)嵌組件類型包括圖象壓縮器、媒體處理器和各種各樣的工具。
(1)數(shù)據(jù)處理器:包括有影片控制器組件、圖象壓縮組件、圖象轉(zhuǎn)換組件、視頻數(shù)字化組件、數(shù)據(jù)交換組件、聲音處理組件、效果轉(zhuǎn)換組件、預(yù)覽組件等。
(2)媒體處理器:包括有衍生媒體處理器組件、動畫媒體處理器組件、中間媒體處理器組件等。
(3)工具:包括有時鐘組件、標準聲音組件、順序抓取組件、順序抓取通道組件、文本軌道組件、順序抓取面板組件等
后來都過了好久才想起,到網(wǎng)上搜搜吧,網(wǎng)上一定有其它人也遇到過相同的問題,一搜索才知道原來問題與安裝影音風(fēng)暴有關(guān),通過眾多網(wǎng)友對問題的解決,出現(xiàn)這個問題最終應(yīng)該是系統(tǒng)的QuickTime目錄與Fireworks沖突的原因,解決辦法是:
只要把C盤Windows目錄下sustem32/QuickTime文件夾改名就大功告成了!
QuickTime可以很多人都并不陌生,它主要與處理視頻數(shù)據(jù)有關(guān),下面是網(wǎng)上收集的關(guān)于QuickTime的介紹:
QuickTime是蘋果公司提供的系統(tǒng)級代碼的壓縮包,它擁有C和Pascal的編程界面,更高級的軟件可以用它來控制時基信號。在QuickTime中 時基信號被叫做影片。應(yīng)用程序可以用QuickTime 來生成,顯示,編輯,拷貝,壓縮影片和影片數(shù)據(jù),就象通常操縱文本文件和靜止圖象那樣。除了處理視頻數(shù)據(jù)以外,QuickTime3.0還能處理靜止圖象,動畫圖象,矢量圖,多音軌,MIDI音樂,三維立體,虛擬現(xiàn)實全景和虛擬現(xiàn)實的物體,當然還包括文本。它可以使任何應(yīng)用程序中都充滿各種各樣的媒體。
QuickTime是建立在一些與時基數(shù)據(jù)相關(guān)的概念基礎(chǔ)之上的:原子(Atom)、媒體結(jié)構(gòu)(Media structures)、組件(Component)、時間管理(Time management)、動畫圖象(Sprites)。
① 原子
QuickTime的原子是QuickTime用來構(gòu)建等級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本容器。新創(chuàng)建的QuickTime原子就象樹的根。隨后的每個原子都包含在其中并且包含數(shù)據(jù)和其它原子。如果一個QuickTime原子包含其它原子,就被叫做父原子,包含在其中的原子就叫做葉原子。應(yīng)用程序和其它各種軟件也可以用QuickTime原子結(jié)構(gòu)來存儲數(shù)據(jù)。
② 媒體結(jié)構(gòu)
傳統(tǒng)的視頻由連續(xù)的數(shù)據(jù)流組成。QuickTime影片可以按同樣的方法構(gòu)建,但它不需要這樣做:QuickTime影片可以由取自不同來源的數(shù)據(jù)流組成,例如模擬視頻、存在CDROM上的靜止圖象和MIDI音樂。影片不是媒體,而是媒體的組織方式。
QuickTime影片通常是由許多軌道組成的。軌道不包含影片數(shù)據(jù),它僅僅包含這些數(shù)據(jù)的索引,而真正的數(shù)據(jù)內(nèi)容則存在于其它地方。這些數(shù)據(jù)索引組成了軌道的媒體結(jié)構(gòu)。每個軌道都包含了一個獨立的媒體結(jié)構(gòu)和一個編輯列表,編輯列表用來以時間順序安排媒體結(jié)構(gòu)。媒體結(jié)構(gòu)和編輯列表是做為QuickTime原子來實現(xiàn)的。
③ 組件
QuickTime支持組件使應(yīng)用程序不需要知道QuickTime用什么技術(shù)和設(shè)備來工作的。許多QuickTime服務(wù),例如壓縮和解壓都是組件來提供的。組件包括代碼,它可以在整個系統(tǒng)中使用,也可以局部于一個特定的應(yīng)用程序。每個QuickTime組件都實現(xiàn)一個特定的功能集并且提供給它支持的技術(shù)和客戶應(yīng)用程序以特定的接口。因此應(yīng)用程序和不同技術(shù)的實現(xiàn)和管理細節(jié)隔離開來。應(yīng)用已存在的組件可以創(chuàng)建新的組件。例如,你能生成一個組件來支持一種特殊的數(shù)據(jù)加密算法。其它的應(yīng)用程序通過連接你的組件也可以實現(xiàn)這些加密算法,而不用它們自己再來實現(xiàn)這個加密算法。
應(yīng)用程序使用組件是通過調(diào)用系統(tǒng)級的組件管理器。組件管理器使你可以定義和登記組件并可以通過使用一個標準的界面來和組件進行聯(lián)系。一旦應(yīng)用程序連接到組件上之后,就可以直接調(diào)用組件。當你生成了一種新的組件類的時候,你可以為這種新組件定義一種函數(shù)級接口。
④ 時間管理
時間管理是QuickTime影片實現(xiàn)過程中重要的一部分,有時也是比較復(fù)雜的一部分。為了控制影片的時間維,QuickTime定義了時間坐標系統(tǒng),使影片和媒體的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都使用共同的現(xiàn)實時間系統(tǒng)。時間坐標系統(tǒng)包括一個時間尺度,這個尺度提供了在真實時間和影片中的表面時間的轉(zhuǎn)換。時間尺度以時間單位表示。每秒中度過的時間單位的數(shù)量量化了時間尺度。也就是26時間尺度是每秒中包含26個時間單位或者每個時間單位是1/26秒。時間坐標系統(tǒng)也包括持續(xù)時間,它是影片的長度或以時間單位來記數(shù)的媒體結(jié)構(gòu)的容量。影片中的某點可以由到那一點經(jīng)過的時間單位的數(shù)量來確定。影片中的每個軌道都由時間偏移和持續(xù)的時間組成,這些屬性決定了每道開始的時間和長度。每個媒體結(jié)構(gòu)都有自己的時間尺度。影片工具箱把每種媒體數(shù)據(jù)從影片的時間坐標系統(tǒng)中映射到媒體結(jié)構(gòu)的時間坐標系統(tǒng)。
⑤ 動畫圖象
在傳統(tǒng)的視頻動畫中,你通過確定每個象素的顏色來描述幀。而動畫圖象通過確定出現(xiàn)在不同位置的圖象來描述幀。每個動畫圖象都有屬性,這些屬性用來描述某個時刻圖象的位置和外表。在動畫過程中,應(yīng)用程序修改圖象的屬性以使它可以改變外表并且可以圍繞屏幕移動。動畫圖象可以和靜止圖象混合,用來在內(nèi)存相對較少時產(chǎn)生較多的效果。
2)QuickTime的結(jié)構(gòu)
QuickTime包括影片工具箱、圖象壓縮兩個管理器,加上內(nèi)嵌的一套組件。
圖 QuickTime播放影片
① 影片工具箱
應(yīng)用軟件通過調(diào)用在影片工具箱中的函數(shù)來實現(xiàn)QuickTime的功能。影片工具箱使應(yīng)用程序可以儲存、讀取、操縱QuickTime影片中的時基數(shù)據(jù)。單獨一段影片可以容納好幾種數(shù)據(jù)。例如,一段包含視頻信息的影片可以包括視頻數(shù)據(jù)和伴隨視頻數(shù)據(jù)的音頻數(shù)據(jù)。
影片工具箱也提供了編輯影片的函數(shù)。例如,有這樣的函數(shù),可以通過移去部分視頻和音軌來縮短影片,也有函數(shù)通過從其它影片中移入新數(shù)據(jù)來擴展它。
② 圖象壓縮管理器
圖象數(shù)據(jù)需要大量的存儲空間。存儲640*480的32位色彩的圖象需要的空間為1.2兆比特。QuickTime影片中包含的一系列圖象,需要許多倍這樣的空間。圖象壓縮管理器提供了獨立于設(shè)備和驅(qū)動器的壓縮和解壓的方法,它也為實現(xiàn)外部的軟硬件圖象壓縮算法提供了一個簡單的接口。它提供了系統(tǒng)集成函數(shù)用來存儲壓縮圖象,作為Macintosh機上的PICT文件和Windows下的DIB文件。它也提供了使任何可以運行QuickTime的機器上的壓縮PICT文件都可以自解壓的功能。
大多數(shù)情形下,通過調(diào)用影片工具箱函數(shù)或顯示壓縮圖象來避開直接調(diào)用圖象壓縮管理器。但是如果應(yīng)用程序壓縮圖象或者用壓縮圖象制作影片,就可以直接調(diào)用圖象壓縮管理器函數(shù)。
③ QuickTime組件
蘋果提供了許多QuickTime內(nèi)嵌組件。蘋果定義的內(nèi)嵌組件類型包括圖象壓縮器、媒體處理器和各種各樣的工具。
(1)數(shù)據(jù)處理器:包括有影片控制器組件、圖象壓縮組件、圖象轉(zhuǎn)換組件、視頻數(shù)字化組件、數(shù)據(jù)交換組件、聲音處理組件、效果轉(zhuǎn)換組件、預(yù)覽組件等。
(2)媒體處理器:包括有衍生媒體處理器組件、動畫媒體處理器組件、中間媒體處理器組件等。
(3)工具:包括有時鐘組件、標準聲音組件、順序抓取組件、順序抓取通道組件、文本軌道組件、順序抓取面板組件等
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