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Java使用NioSocket手動(dòng)實(shí)現(xiàn)HTTP服務(wù)器

 更新時(shí)間:2017年05月10日 09:24:12   作者:煎魚教教主  
本篇文章主要介紹了Java使用NioSocket手動(dòng)實(shí)現(xiàn)HTTP服務(wù)器,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。

NioSocket簡(jiǎn)單復(fù)習(xí)

重要概念

NioSocket里面的三個(gè)重要概念:Buffer、Channel、Selector

  1. Buffer為要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)
  2. Channel為傳輸數(shù)據(jù)的通道
  3. Selector為通道的分配調(diào)度者

使用步驟

使用NioSocket實(shí)現(xiàn)通信大概如以下步驟:

  1. ServerSocketChannel可以通過(guò)configureBlocking方法來(lái)設(shè)置是否采用阻塞模式,設(shè)置為false后就可以調(diào)用register注冊(cè)Selector,阻塞模式下不可以用Selector。
  2. 注冊(cè)后,Selector就可以通過(guò)select()來(lái)等待請(qǐng)求,通過(guò)參數(shù)設(shè)置等待時(shí)長(zhǎng),若傳入?yún)?shù)0或者不傳入?yún)?shù),將會(huì)采用阻塞模式直到有請(qǐng)求出現(xiàn)。
  3. 接收到請(qǐng)求后Selector調(diào)用selectedKeys方法,返回SelectedKey集合。
  4. SelectedKey保存了處理當(dāng)前請(qǐng)求的Channel和Selector,并提供了不同的操作類型。四種操作屬性:SelectedKey.OP_ACCEPT、SelectedKey.OP_CONNECT、SelectedKey.OP_READ、SelectedKey.OP_WRITE。
  5. 通過(guò)SelectedKey的isAcceptable、isConnectable、isReadable和isWritable來(lái)判斷操作類型,并處理相應(yīng)操作。
  6. 在相應(yīng)的Handler中提取SelectedKey中的Channel和Buffer信息并執(zhí)行相應(yīng)操作。

實(shí)現(xiàn)HTTP

創(chuàng)建HttpServer類作為程序的主要入口

public class HttpServer {
  public static void main(String[] args) throws Exception{
    ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
    serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress((8080)));
    serverSocketChannel.configureBlocking(false);

    Selector selector = Selector.open();

    // It must be ACCEPT, or it will throw exception
    serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

    while(true){
      if (selector.select(3000) == 0){
        continue;
      }

      Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator();

      while (keyIter.hasNext()){
        SelectionKey key = keyIter.next();
        new Thread(new HttpHandler(key)).run();
        keyIter.remove();
      }
    }
  }
}

以上代碼的邏輯大致遵循著NioSocket的大概用法,其中serverSocketChannel使用register方法注冊(cè)到selector僅是OP_ACCEPT,使用其他操作就會(huì)操作。但是并不是說(shuō)不能進(jìn)行其他操作,而是其他操作稍后實(shí)現(xiàn)。

在serverSocketChannel.configureBlocking(false)后,非阻塞模式啟動(dòng)。Server接收到請(qǐng)求后就會(huì)將記錄了請(qǐng)求信息的key交給HttpHandler做詳細(xì)處理,處理完就把key從迭代器里面remove掉??梢钥吹匠鰜?lái),HttpServer對(duì)請(qǐng)求里面的信息一概不知,這樣才能成為一個(gè)出色的管理層,它管理著HttpHandler來(lái)處理請(qǐng)求。

既然選用了NioSocket這樣的New IO,HttpHandler必然是多線程的實(shí)現(xiàn)(否則還有什么意義)。

創(chuàng)建HttpHandler來(lái)處理請(qǐng)求

對(duì)于來(lái)自HttpServer的不加工信息,HttpHandler必須要做全套,因此需要HttpHandler自己考慮好有沒(méi)有中文亂碼、Buffer大小是多少等等。HttpHandler大概框架如下即可:

class HttpHandler implements Runnable{
  private int bufferSize = 1024;
  private String localCharset = "UTF-8";
  private SelectionKey key;

  public HttpHandler(SelectionKey key){
    this.key = key;
  }

  public void handleAccept() throws IOException{}

  public void handleRead() throws IOException{}

  @Override
  public void run() {
    try {
      if(key.isAcceptable()){
        handleAccept();
      }
      if(key.isReadable()){
        handleRead();
      }
    }catch (IOException ex){
      ex.printStackTrace();
    }
  }
}

如上框架簡(jiǎn)單明了,重載run實(shí)現(xiàn)多線程,handleAccept和handleRead用于詳細(xì)地處理相關(guān)操作,bufferSize規(guī)定Buffer大小,localCharset的設(shè)定提前防止中文亂碼。

需要注意的是HttpServer里面,我們只注冊(cè)了OP_ACCEPT這個(gè)操作,那么在HttpHandler里面只有isAcceptable()判定為真,那么handleRead()怎么辦呢?我們會(huì)在handleAccept()注冊(cè)好的:

  public void handleAccept() throws IOException{
    SocketChannel clientChannel =
        ((ServerSocketChannel)key.channel()).accept();
    clientChannel.configureBlocking(false);
    clientChannel.register(
        key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize)
      );
  }

在handleAccept里面,我們先取得key里面的請(qǐng)求信息,如對(duì)應(yīng)客戶端的SocketChannel (SocketChannel需要ServerSocketChannel接受了后才有),接著就可以為SocketChannel注冊(cè)O(shè)P_READ操作了,帶上指定大小的Buffer。注冊(cè)后,key可是isReadable()了,接下來(lái)則是在handleRead中對(duì)key進(jìn)行解剖處理:(代碼有點(diǎn)長(zhǎng),但大多是控制臺(tái)輸出和對(duì)字符串的拼接操作,看官可放心食用。)

  public void handleRead() throws IOException{
    SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
    buffer.clear();

    if (sc.read(buffer) == -1){
      sc.close();
    }else {
      buffer.flip();
      String receiveString = Charset.forName(localCharset).newDecoder().decode(buffer).toString();

      String[] requestMessage = receiveString.split("\r\n");
      for (String s: requestMessage){
        System.out.println(s);
        if (s.isEmpty()){
          break;
        }
      }

      String[] firstLine = requestMessage[0].split(" ");
      System.out.println();
      System.out.println("Method:\t"+ firstLine[0]);
      System.out.println("url:\t"+firstLine[1]);
      System.out.println("HTTP Version:\t" + firstLine[2]);
      System.out.println();

      StringBuilder sendString = new StringBuilder();
      sendString.append("HTTP/1.1 200 OK\r\n");
      sendString.append("Content-Type:text/html;Charset="+localCharset+"\r\n");
      sendString.append("\r\n");
      sendString.append("<html><head><title>SHOW</title></head></body>");
      sendString.append("Received:<br/>");

      for (String s : requestMessage){
        sendString.append(s + "<br/>");
      }
      sendString.append("</body></html>");
      buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.toString().getBytes(localCharset));
      sc.write(buffer);
      sc.close();
    }
  }

handleRead開頭先獲取到對(duì)應(yīng)的SocketChannel和ByteBuffer,就這兩個(gè)最為關(guān)鍵,SocketChannel負(fù)責(zé)與客戶端的鏈接和傳輸數(shù)據(jù),而ByteBuffer充當(dāng)數(shù)據(jù)運(yùn)輸?shù)妮d體。

而后則是簡(jiǎn)單的判斷連接狀態(tài),若是連接,將相關(guān)信息輸出到控制臺(tái),并拼接出HTTP頭的字符串發(fā)送至客戶端。

效果如圖:



以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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