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Flash CS3組件開發(fā)圖文教程

 更新時間:2007年09月12日 21:49:03   作者:  
  1. 【教程說明】:應(yīng)云開等朋友的要求,我今天把組件開發(fā)過程整理一下,寫成這篇教程。通過此篇教程你可以大致了解Flash組件開發(fā)整個過程,希望對那些想自己開發(fā)Flash組件的朋友有所幫助。我這次主要開發(fā)Flash代碼組件,甚至其他Flash組件,你可以自行研究或和我一起討論。 
    【前提條件】: 
        1、安裝了Flash CS3軟件; 
        2、安裝了 Adobe Extension Manager 1.8擴展管理器,如果沒有請先到這里下載: http://www.adobe.com/cn/exchange/em_download/ ; 
    【開發(fā)教程】: 
        1、首先準(zhǔn)備一個18x18的png圖片,用來做Flash組件的圖標(biāo)。(我會在下面打包文件中會提供一個png圖片的) 
        2、寫一個StringUtilComponent組件類,我的組件都沒有去繼承系統(tǒng)組件類(UIComponent),而是直接繼承Sprite類。
    復(fù)制代碼 代碼如下:

    package com.klstudio.components {    
              import flash.display.*;    

        import com.klstudio.util.StringUtil;    

        //命名空間;    
        use namespace klstudio_internal;    

        //設(shè)置組件圖標(biāo);    
        [IconFile("StringUtilIcon.png")]    

        public class StringUtilComponent extends Sprite{    
            //定義組件顯示框;    
            //組件里已有的顯示元素必須用命名空間作開頭;    
            klstudio_internal var boundingBox_mc:MovieClip;    
            //定義LRC解析器;    
            private var util:StringUtil;    
            public function StringUtilComponent(){              
                //移除組件顯示框;    
                boundingBox_mc.visible = false;    
                addChild(boundingBox_mc);    
                boundingBox_mc = null;              
            }           
        }       


    這用組件用到的StringUtil類,我之前已經(jīng)提供過的“[AS3]StringUtil類”。這里要注意一下,組件內(nèi)所包含的顯示元素一定要用命名空間來做前綴(就是上面“use namespace klstudio_internal;”代碼),下面就命名空間定義變量。如果不加的話,就無法直接對boundingBox_mc顯示元素操作(這一點和原來Flash組件開發(fā)不同的地方,原來是可以直接使用的),否則編譯時就會報錯。
    3、建立一個StringUtil.fla文件,類型當(dāng)然是選擇“Flash File(ActionScript3)”。
        4、建立一個MovieClip元素,命名為“StringUtil”;然后按照下圖所示設(shè)置Class路徑。
        
        5、再建立一個新的MovieClip元素,命名為“boundingBox_mc”,用于來做組件顯示框。
        
        6、然后將boundingBox_mc放到名叫“StringUtil”的MovieClip元素里,同時按下圖所示將名字已經(jīng)設(shè)置成“boundingBox_mc”。
        
        7、接下來開始定義組件了,設(shè)置Class類路徑、提示信息等選項。再點擊組件圖標(biāo)選擇之前png圖片。
        
        
        8、如果圖標(biāo)不能像下圖所示的話,請按第4步重新確認(rèn)一下就可以了。
        
        9、然后就是把這個StringUtil組件打包成SWC文件(其實就是一個zip壓縮文件格式)。
        
        10、到第9步組件就算做成功了,但要發(fā)布給別人用的話,就可以把swc文件打包成mxp文件了,而打包之前首先要配置StringUtil.mxi文件(這個文件就是xml文件格式),內(nèi)容如下:
    復(fù)制代碼 代碼如下:

    <macromedia-extension  
  2. name="StringUtil"  
  3. version="1.0"  
  4. type="Flash component"> <!-- Describe the author -->  
  5.   
  6. <author name="Kinglong" />  
  7.   
  8. <!-- List the required/compatible products -->  
  9.   
  10. <products>  
  11. <product name="Flash" version="9" primary="true" />    
  12. </products>    
  13.   
  14. <!-- Describe the extension -->  
  15.   
  16. <description>  
  17. <![CDATA[  
  18. StringUtil類<br>  
  19. 有關(guān)String工具類。  
  20. ]]>  
  21. </description>  
  22.   
  23. <!-- Describe where the extension shows in the UI of the product -->  
  24.   
  25. <ui-access>  
  26. <![CDATA[  
  27. This StringUtil Component is accessed by choosing Window > Components > StringUtil.  
  28. ]]>  
  29. </ui-access>  
  30.   
  31. <!-- Describe the files that comprise the extension -->  
  32.   
  33. <files>  
  34. <file name="StringUtil.swc" destination="$flash/Components" />  
  35. </files>  
  36.   
  37. </macromedia-extension> 
    官方提供有關(guān)mxi文件格式說明:mxi_file_format.pdf
        11、如果你已經(jīng)安裝了 Adobe Extension Manager 1.8擴展管理器的話,你可以直接雙擊StringUtil.mxi文件來生成StringUtil.mxp文件?;蛘吣阆却蜷_ Adobe Extension Manager 1.8擴展管理器選擇“文件”  - “將擴展打包...”,選擇StringUtil.mxi文件,然后生成StringUtil.mxp了,到這里就賀喜你了,你的Flash CS3組件就開發(fā)完成了!

    【打包下載】http://www.klstudio.com/download/stringutil.rar

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